Gå til innhold

daniman

Medlemmer
  • Innlegg

    107
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av daniman

  1. ja, jeg har også fantasert om drømmen av et spill der du kan konstruere din egen by til punkt og prikke. lage deg selv og venner, og leve livet ditt på skjermen.

     

    tenk på det: du kunne gjøre mye hekkan du ikke kan gjøre i virkeligheten (banke opp lærerne, tenne på skolen osv..) og du hadde hatt friheten.

     

    ingen nåverende konsoll tror jeg har godt nok minne/godt nok hardware til et slikt massivt spill, men det er morsomt å fantasere med tanken

  2. "jeg har ofte sett for meg dette bildet av et barn som sitter i et mørk rom og spiller tv-spill. han sitter helt rolig, konsentrert, uten noe som helst uttrykk og stirrer på tv-skjermen. jeg vil forsterke denne spillopplevelsen med å føre inn noe nytt"

    lyder ikke dette godt, dere?

    Minner litt om det jeg har opplevd med Wind Waker... altså at jeg ikke akkurat satt følelsesløs og tittet på skjermen. Måtte ut med et brøl når jeg satte sverdet i skallen på Ganon på slutten :evil:

    hehe, noen unntak har man jo. satoru mente sikert spill på ps2 :p

  3. TCi: 15-20 timer er ofte bare en fjerdedel av timene en runder OOT på. OOT kommer egentlig litt treigt igang, så du må nok spille lenger for å digge det (hadde lyst til å selge spillet i deku tree, og dodongos cavern, og den belly-greia er ikke så altfor bra.) Det er når du blir stor og besøker templer som forest, spirit, fire, og shadow tempel, det er da spillet kikker ass.

     

    TWW er mer en historie som kliner til med en gang, og holder høyt nivå hele tiden enn OOT, men OOT bygger seg sånn opp. og dette mener jeg er grunnen til at spillet er bedre enn TWW, selv om jeg også digger TWW, og mener at det ikke er så langt bak OOT.

    Du mener at TWW er best og det respekterer jeg, men spill nå mer enn de 15-20 timene av OOT, og du vil fine et spill som er like bra eller bedre enn TWW.

  4. enig til tusen.

    Nintendo er utrolig nytenkende, særlig i nyere tid. Fra starten når snakket om "revolution" kom, tvilte jeg litt, fordi jeg mente at gammeldags spilling var best (der du sitter på rumpa med en kontroll i hendene, og spiller spill på TVen), men nå har jeg innsett at siden denne maskinen blir så spesiell, som nintendo mener, kan faktisk nintendo trekke sony og xbox fanboyer over til seg. fordi nå blir det kanskje slik at sony og microsoft-fanboys sitter på rævva og spiller høyteknologiske, grafiske mesterverk, mens nintendo-gamere gjør noe mer interessant. dette tror jeg nintendo kan score på.

     

    satoru Iwata kom også med et hint om nytenkning en gang da han sa følgende (tar det fra hukommelsen, er ikke sikker på om alt stemmer):

     

    "jeg har ofte sett for meg dette bildet av et barn som sitter i et mørk rom og spiller tv-spill. han sitter helt rolig, konsentrert, uten noe som helst uttrykk og stirrer på tv-skjermen. jeg vil forsterke denne spillopplevelsen med å føre inn noe nytt"

    lyder ikke dette godt, dere?

  5. må nok si meg uenig med dette. grunn (se en av de tidligere postene mine). Tror nok du hadde sett annerledes på det hvis du hadde spilt OOT, siden de spilla du prøver først vil alltid gjøre et stort inntrykk på deg.

    Og jeg synes heller ikke at du kan si at WW er bedre enn OOT når du bare prøvde det, og ikke runspilte det etter du hadde runda TWW (nå har du kanskje rundet det). OOT er ikke et spill man kan bedømme utav å bare ha prøvd det, siden det er et svært spill, og en opplevelse uten like.

    Har et tips til deg: rundspill spillet :thumbup:

     

    men TWW er så ufattelig bra det også, og dette er en luksusdiskusjon mellom to kjempespill, som alt det pisset til PS2 som prøver å komme opp på høyde med dette bare kan drømme om. Noe som er sikkert er at disse spilla ruler

  6. jeg har hatt et par suksesstitler, men ingen har kommet over 6/10 selv om de selger utrolig bra. men etterhvert når jeg kommer oppover årene blir det mindre suksess på spilla, og det ender med konkurs.

    pleide å lage spill som alltid hadde "code:" foran navnet, som f.eks code: secret weapon (action), code: football (sport), code: harmonica (RPG), Code: the 5fth war (strategi), code: supercar (racing), og code: sportsman (sport)

     

    spill som sportsman og supercar solgte godt, og økonomien steg med dem, men etterhvert oppnår man bare ikke samme suksessen.

     

    Har forøvring kutta ut "code:"-serien, og satser nå på nye spill som deathzone, the adventure of tore :p (jeg heter ikke tore, men det var det beste jeg fant på), og tag football osv

×
×
  • Opprett ny...