Noe som trekker ned for min del, er et heller svakt utvalg for vanskelighetsgrad. Savner mulighet til å feks utvide QTE og dodge/parry vinduet, da jeg verken er soulslike fan og spillet ofte dropper frames ubder angrepene. Istedenfor kan man bare slå QTE helt av, og gjøre at man tar 1/5 damage. Det gjør ikke kampene mer engasjerende, men beholder frustrasjonsnivået når litt hakking ødelegger for muligheten til å lande en parry.
Det er også noe rart med hvordan skade beregnes. To av karakterene mine har nesten like defense. Men den ene tar 10 ganger så mye skade som den andre, og blir drept av en eneste kombo om man bommer på en dodge eller to. Og det er uten våpenet som gjør at man tar 2x skade
Jeg liker spillet veldig godt. Men det over trekker ned en del for meg.