Gå til innhold

Necleto

Medlemmer
  • Innlegg

    1 239
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Necleto

  1. Som tittelen forteller, ser jeg etter en europeisk PvP realm å migrere til. Jeg skal spille Horde.

     

    Hva ser jeg etter?

    - God balanse i antall Alliance/Horde spillere på realmen. Behøver ikke være 50/50, men det må være god aktivitet på begge sider.

    - Gode muligheter for PvP guilds, finne arena partnere, stabile rated (guild) team osv. Orker ikke en realm med kun 3-4 PvP guilds. Det må være litt større "marked".

    - Helst ikke login queue eller mye server latency.

     

    Jeg har notert meg Stormscale, Twisting Nether og Kazzak. Jeg er også interessert i tips om evt hvilken av disse?

  2. Dk'er..

     

    quote fra en dk på et forum

    I love playing my dk now, they're insanly Op in pvp, 1vs1 they can take about everyclass with

    so it sucks for the other classes, since they arent nearly as op as dk, the next in line is Warrior

    u cannot kill them

     

    det er så sant så sant. Klarer ikke å underholde meg selv pvp wise når dker skal holde på slik.

    DK er langt fra så fryktelig OP i PvP. Mot casters kanskje, men ikke mot melee, og spesielt ikke mot Hunter. En hvilken som helst Hunter som ikke er håpløs, vil knuse en DK 1on1 9 av 10 ganger.

    Warrior er også veldig langt fra å være OP. Høy damage om man er dum nok til å stå på kloss hold med dem, men alle klasser har måter å unngå dette på. Hvilken som helst klasse som kan kite, og spesielt Mage (som ikke trenger mer enn en halv hjerne for å kite en Warrior), bør og skal vinne over Warriors 1on1.

     

    Dessuten - PvP er ikke balansert rundt 1v1, og skal heller ikke være det. Så både det jeg skriver om 1on1 situasjoner her, og det denne personligheten nevner om DKs, er klekkende likegyldig sett fra et balansesynspunkt. 3v3 er noenlunde balansert, 2v2 og 5v5 er tull og tøys og vil antagelig aldri bli balansert. FOTM er alt 2v2 og 5v5 går ut på.

  3. Spiller Disc+Feral der jeg er Disc. Dro rett til 2k rating. Har presten litt innsikt, er det jo latterlig. Feral DPS er sykt, og det skal sies at han er rangert som realmens beste Feral Druid. Gøy å ha slike kontakter :)

    Spiller også Warrior+HPaladin der jeg spiller Warrior. Synes Paladins er på riktig sted nå. Ikke altfor syke, men så gode at man ikke er redd for å ha dem med i rated PvP lengre :)

  4. Å kontrollere en Warrior for en Mage er jo virkelig ikke rakettforskning. Warrior er den enkleste klassen du kan kontrollere som Mage. DK er verre.

    Mage/Disc vs Warrior/healer - CC healer, drep Warrior, pass på posisjonering. Mana burns, Mind Controls, Fears, Dispels, Life Grips, Frost Nova, Sheep + Ring of Frost, Pet Nova, Cone of Cold, Counterspell, Fire Blast Stun (talents), Deep Freeze. Dere har jo uendelig med muligheter til å kontrollere kampen.

    Warrior + healer har: Charge, Hamstring, Fear Shout (lang CD), Piercing Howl + diverse spells avhengig av healer. Normalt sett er denne healeren en Holy Paladin eller Resto Shaman.

     

    Spiller selv Warrior/Holy Paladin og Disc/Feral i 2v2 der jeg er Warrior og Priest, og synes Mages er ganske latterlige til tider. Dere har altfor mange måter å spille "feigt"/defensivt på imo.

  5. Det er et problem på 85 også :p mana that is. På bossfights går det greit (shadowfiend, dispersion, archangel osv), men om jeg ikke bruker disse ved hver CD under daily questing, går jeg lav på mana relativt fort :) pleier å bruke SW:P, VP, Blast og Flay under questing. DP kun på bosser stort sett.

  6. Selvfølgelig kan det samme sies om PvP, men ikke i samme grad. Det krever en del mer innsikt og øvelse for å forutse hva et menneske vil gjøre, enn en NPC/boss som gjør det samme hver gang man møter på den. Selv om man spiller på høy rating i PvP, vil det alltid være unntak, altså spillere som ikke gjøre som de fleste andre. Dette gjør at PvP aldri blir like ensformig og forutsigbart som PvE. Og så har du den menneskelige faktoren i PvP, at man kan gjøre feil, aktivere feil CD ved misclick og lignende. Dette kan ikke en NPC gjøre, fordi den er programmert til å gjøre det samme hver gang.

    Jeg skjønner at jeg flisespikker selv nå, men jeg mener likevel det har sine poenger det jeg skriver.

  7. At jeg enklere ser forskjell på gode og dårlige spillere i PvP enn i PvE kan du heller ikke kverulere på, TaigaH.

    Og jo, hvem som helst kan være flink i noe man kun trenger å lese på for deretter å øve på det. Hvem som helst klarer det, det krever ikke annet enn vilje og dedikasjon til å lese det man trenger å lese, og å legge ned den tid som kreves for å mestre en fight.

     

    Friksjon:

    Å forutse sap er ytterst vanskelig, men å forutse Blind, Kidney Shot og Kick er noe enklere. Dersom en Rogue f.eks. stopper å fokus nuke DPS-en i et DPS-healer 2v2 team og løper mot healeren, vet man mest sannsynlig at man har en blind innkommende og at laget med Roguen antagelig går for et kill på DPS-en til healer-dps teamet mens de CC-er healeren.

    Å forutse en kick er ganske enkelt, men kan enkelt unngås - fake casts.

    Kidney Shot er litt verre å forutse, men enkelt å oppdage og spare en trinket til f.eks :)

  8. Jeg er ikke helt enig med deg i dette, men.

    Å være en veldig god raider i en klasse betyr ikke nødvendigvis at man må kunne alt om de andre klassene heller, men det er klart det hjelper i visse situasjoner og til å analysere wipes etc.

     

    Jeg er heller ikke enig i at det ikke finnes en "skill cap", for det gjør det. Selv om forskjellene på en god og en middels god spiller stadig blir færre og vanskeligere å oppdage, er det små detaljer både i spell rotation, enchanting, gemming, reforging, professions osv som vil gjøre at en spiller med stålkontroll vil ha bedre forutsetninger til å gjøre bra DPS enn en middels spiller. Det er ikke til å stikke under en stol at gear har mer å si enn skills, men det er fortsatt en liten bit skills inne i bildet for å skulle kunne yte helt optimalt slik jeg ser det.

     

    I mine øyne er det enklere å se forskjellen(e) på dårlige og gode spillere i PvP/arena enn i PvE though. Hvem som helst kan bli flinke og erfarne i "scripted combat", der hver eneste fight på en type NPC/boss er lik. Så slik sett har jeg mye større "respekt" for spillere som går til topps i PvP (det seg være Arena, Rated BGs etc) enn folk som blir gode i PvE.

  9. Jeg beklager virkelig for mine uttalelser, burde vel presisere at når jeg en sjelden gang gidder å prate om wow (siden jeg ikke spiller lenger) så prater jeg utifra utgangspunktet om at folk min/maxer og generelt vet 100% hva de driver med. Kan godt hende at ret er enkelt og ser likt ut for spillere som spiller i ræva guilds og er fornøyde med det. Men å ligge i toppen krever en del mer akkurat nå i forhold til hva det gjorde i wotlk siden det er mer som skjer for en ret nå - det er kanskje ikke mye men det lille som er nytt nå + at encounterene generelt har litt mer shit going on så kreves det mer å ligge i toppen.

     

    Og jo, Paladin kan bekle alle roller da rollene i spillet er tank/healer/dps - for sikkerthets skyld så skjønner jeg at du flisespikker på caster/melee men funker nok ikke slik sry - skjønner at spillet har blitt mer casual, scrubs overalt : )

    Jeg ser hva du gjør, og hever meg over dette nivået der man skriver poster kun for å provosere. Det du skriver i denne posten, er mer generelt enn hva angår paladins forresten. Og nok en gang mistenker jeg deg for å sitere det vennene dine har messet om til deg, og at du ikke har den helt store innsikten selv. Du nevner nemlig ingen argumenter for det du så hardnakket påstår. Men takk for "diskusjonen", du var underholdende så lenge det varte :p

     

    Til Pokey: MC var et ganske bra raid i sin tid, hvertfall syntes jeg det den gangen. I etterkant er det selvfølgelig dårlig sammenlignet med nyere, oppdaterte raids, men jeg fant bare ikke noen elementer i ICC som gjorde at jeg tenkte "wow, dette er kult!" slik jeg gjorde i Ulduar for eksempel, eller slik jeg følte det da jeg drepte Ragnaros første gangen i vanilla. Det skal også nevnes at jeg ikke hadde spesielt mye til overs for Naxxramas eller ToTC i wotlk, jeg syntes igrunn kun Ulduar gav en slik "wow" effekt, med unntak av Flame Leviathan da :p

  10. ALLE vet at folk spiller lette klasser.

    Mage og paladin var de mest spilte sist jeg sjekka. Hva mer trenger du av bevis?

     

    Hva har det med saken å gjøre? Paladins er ekstremt populære i PvP som gir høye tall, de er også en av 2 som kan bekle alle roller i et raid så veldig mange roller paladin fordi de ikke vet hva de vil spille. Og å bruke tall som du ikke backer opp med noe bevis annet en "sist jeg sjekket" er ikke akkurat good science. Og de aller aller fleste paladins ble nok rollet før cata så hvem som spiller hva er et dårlig argument.

     

    Jeg har ikke spilt Ret i Cata da jeg valget Mage denne expansion, men kjenner et par rets som spiller i top 20 guilds world wide og de sier det samme, nemlig at det fortsatt er relativt enkelt (lite som er vanskelig for folk som spiller i verdenstoppen dog) men at det er ganske mye mer stress nå og at det er en mye høyere skill cap compared to wotlk. Spilte dog pala i wotlk som ret og prot og ret back then var på lik linje med arcane...clcret YO

    Paladin kan ikke "bekle" alle rollene i et raid, det er det kun Druids som kan..

    Og alle vet at Ret er vanskeligere nå? Jeg driter i hvem av dine venner som sier dette, hvilket nivå de spiller på etc, men jeg ser fortsatt ikke store forskjellene på wotlk og cata. Så gi oss heller bevis enn å være fanboy for vennene dine som visstnok vet hva de snakker om. Hva gjør at ret har en "mye høyere skill cap compared to wotlk"..? Siden alle vet dette så utrolig godt, regner jeg med at du har gode argumenter og svar på strak arm.

     

    Du klager på at folk du diskurerer med kommer med "dårlig science", og klager på at vi andre kommer med dårlige argumenter. Åpne øynene dine, og lær deg å diskutere ordentlig selv før du klager på andre -_-

  11. DK kan godt hende at har et bra forum. Jeg spiller Warrior, Hunter, Priest og Warlock, så det var guidene til en av disse klassene jeg ble skuffet over tror jeg.

     

    Edit: jeg spiller kun PvP i Cataclysm, og for dette formålet vil jeg forøvrig anbefale skill-capped.com og arenajunkies :)

  12. Ja Ret i Wotlk var såååå utrolig vanskelig og komplisert... å antyde at det ikke krever mer nå som det er et nytt resource system viser lite innsikt.

    Ikke gjør deg dummere enn du er, siden det ikke var dette jeg påstod. Jeg sa at Retribution er cirka like vanskelig/enkelt nå som det var i WOTLK, men at det fantes og finnes fortsatt andre klasser med specs som er enklere å spille.

    Jeg antydet ikke hva du påstår, her er det nok du som har lite innsikt og forståelse.

  13. At retri paladin er vanskeligere nå enn i WOTLK? I don't think so...

    Nå er det (slik jeg har forstått det):

    - Hammer of Wrath (under 20% og Avenging Wrath)

    > Templar's Verdict (dersom proc eller 3 HP)

    > Art of War Exorcism

    > Crusader Strike (dersom < 3 HP)

    > Judgement

     

    I WotLK var det:

    - Hammer of Wrath (under 20%)

    > Judgement

    > Crusader Strike (Divine Storm med 4-set t10 bonus)

    > Divine Storm (Crusader Strike dersom 4-set t10)

    > Art of War Exorcism

    > Consecration (skulle være oppe hele tiden)

     

    På AoE var det vel rimelig likt

    - Divine Storm

    > Holy Wrath (dersom Undead targets i wotlk)

    > Consecration

    > Judgement

     

    Ser rimelig likt ut for min del. Istedet for å ha 2 "primary strikes" med cooldown (CS og DS), er det nå et Holy Power system istedet, som er en mye enklere måte å DPS-e på enn å holde styr over hvilke CDs som blir klare når, og hva man bør prioritere først.

     

    Ellers; Jeg skriver ikke dette for å rakke ned på deg/dere som mener det var enklere i WOTLK, eller å kverulere, men jeg ser ikke helt hvordan det var så mye mer faceroll den gang enn hva det er nå. Ret Paladin var ikke den enkleste klassen å DPS-e som i WOTLK (arcane mage, affliction warlock etc), og er fortsatt heller ikke det imo.

  14. Spilte vanilla først og fremst som Resto Shaman og Resto Druid i raids, og enhancement shaman i PvP. Spilte Rogue, Mage og Hunter som twinks.

     

    Savner:

    - World PvP rundt Tarren Mill/Hillsbrad

    - De uendelig lange AV kampene (ja, jeg likte dem godt)

    - The Unstoppable Force. Jeg har aldri før eller siden farmet så lenge for et enkelt item.

    - Å være noob. Det var ekstra spennende når man ikke kunne noen ting fra før.

    - At alle andre også var noobs. Ingen klagde på at noen gjorde lite DPS, at noen klasser var faceroll å spille sammenlignet med andre, det var utrolig lite klaging og syting generelt.

    - Epic Ground Mount da det faktisk var vanskelig å få tak i den. Fy søren så rask den virket på den tid.

    - UBRS som 15-player raid instance.

    - Ragnaros first time kill...EPIC

    - Onyxia first time kill og Helmet of Ten Storms.

    - AQ eventen der fyren som hadde fullført quest chainen åpnet dørene. Jeg har aldri før eller siden sett så mange spillere samlet for å beskue en world event.

    - Twinking. Hvorfor i alle dager skal man få XP i BG.....?

    - Tyr's Hand

    - Sulfuras og Thunderfury. De to eneste "virkelige" legendariske itemene i spillet i mine øyne.

    - PvP titler på gamle måten. Flest kills over tid = høyeste tittelen.

     

    Savner ikke:

    - Vanilla wow generelt. Ville vært grusomt å spille WoW etter den standarden den dag i dag. Selv om blizzard har forenklet spillet mye (for mye i mange tilfeller), er det et mer planlagt spill og det gir mer mening nå enn den gang. Man finner ikke ubrukelige stats på gearet sitt, talents gir kun oppgraderinger i hver sin setting osv.

×
×
  • Opprett ny...