idontevenknow
-
Innlegg
52 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av idontevenknow
-
-
Forskjellige deler av spillet er vel fremdeles i alfa på vei mot beta, og kommer ikke ut før tidligst neste år, så det virker jo som om de er i brukbar rute, men man skjønner hvorfor de ikke kunne gi ut i 2015 Selv arena commander og hangar er veldig uferdige. Polish er dog det siste som kommer på, så jeg tipper det blir et veldig dugelig spill uansett, men om det i det hele tatt KAN levere på lovnadene er jo en annen sak... dog om noen kan så er det vel Roberts + 75 million dollar and counting...
-
Er det bare jeg som synes at det er litt snodig? Når investorer gir penger til spillutviklere så er det jo fordi de både forventer de ikke bare pengene tilbake, men avkastning i tillegg. Om Star Citizen tjener enorme summer med penger, noe det er grunn til å tro, så sitter vel Roberts og selskapet hans igjen med de pengene, og det er greit nok, og fungerer også som gulrot til å gjøre ferdig spillet, men jeg stusser over denne modellen.
-
Hvordan funker egentlig dette med pledging? Hvis man pledger så får man altså spillet ved launch? Men om man pledger 15.000 USD osv... får man egentlig noe annet enn et spesielt skip (og muligheten til å støtte et flott spill)? Man får ikke pengene tilbake om spillet tjener penger f.eks? Trodde det var noe av poenget med Kickstarter osv... altså at spillerne investerte i spillet.
-
Røde felter i trafikken og kø oppstår ganske raskt, ved bare noen få tusen innbyggere. Eneste som funker er énveiskjøring og slik synes jeg ikke det bør være :\
-
Nå som du nevner det, så har jeg veldig stor variabilitet i antall dødsfall som forvirrer meg angående hvor mange kirkegårder og slikt jeg trenger slått på... for ikke å nevne at det dør too many fucking people for å være en by på bare noen få tusen mennesker
-
-
hahaha
Sier ikke nei takk til patch, men ja, de bør gjøre noe med trafikken så fort som mulig. En midlertidig fiks kunne rett og slett være f.eks å kutte ned på antallet biler som spawner. -
-
Er drittlei trafikken i dette spillet allerede. Det hjelper ikke hva man gjør, for biler tar den korteste veien uansett. Gir opp...
Samme her... har sittet og tuklet med dette i hele kveld/natt, men blir sjelden noe bedre. Og når det først blir det og du bygger ut byen, så blir det kaos igjen. Lei
-
Jeg blir sprø av trafikksystemet... håper virkelig de bugfikser kaoset som skapes av bla. trafikklys. Seksfeltsvei osv. er bare tåpelig nå. Tofeltsvei uten trafikklys flyter bedre. Særlig når man ikke bruker alle filene.
Eneste som funker nå er enveiskjørt overalt og slik skal jo ikke en by være -
-
Ekstra veier: Marginal effekt på trafikk.
Etter at jeg la om bussruter. Moderat effekt på trafikk.
Denne floken klarte jeg å løse selv etterhvert. Nøkkelen var helt korrekt som andre har foreslått, nemlig å unngå trafikklys. Det gjør man bare med færre kryss og one way roads, eventuelt highway. Her lagde jeg istedet for trafikkmaskin en highway-roundabout og den funka som bare faen. Meget stor effekt på trafikkflyt. Lagret den ikke iom. at den ble litt crooked (forsøkte mange forskjellige eksperiment), skal gjenskape den nå straks, med litt penere design -
Kult at det funker, tjener du på bussene iforhold til kostnaden?
Absolutt. Buss koster 30k å bygge, og deretter bare 720 i uka. Det lønner seg veldig raskt. Totalt sett står det at jeg har spart ca. 40% av biltrafikk, men vet ikke om det gjelder bare de som benytter seg av kollektiv, eller all trafikk.
Hvor langt frem bør jeg tenke når jeg begynner på en ny by? Har så langt bare spilt et fåtall timer, men merker jeg blir litt opphengt i hvordan jeg vil byen skal se ut på sikt. Altså lenge før jeg har kronasjer eller åpnet det jeg trenger. Bør jeg f.eks begynne med den enkleste veien, eller hoppe rett på flere filer med en gang?
Hopp rett på. Jeg også er perfeksjonist og forsøkte å planlegge før jeg satte igang og endte opp med å restarte mange ganger og kom ingen vei med det. Nå prøver jeg å bygge organisk. Må nok bruke bulldozer heftig etterhvert og bygge om det aller meste.
- 1
-
Hvor mange er det som bruker kollektivtransport i byene deres? Gjerne ta med innbyggertallet slik at vi får et forholdstall.
1207 (dog står det per uke men det må jo være averaged uke per dag?) av 13900, kun buss. Skal installere metro nå i kveld. Sliter med trafikken selv om jeg har få innbyggere. Nekter å bygge ut noe mer før jeg får kontroll på dem
Skulle ønske det var en enklere måte å se traffic flow på.
-
Og der nådde vi toppen... tredoblet antall busspassasjerer med like mange innbyggere, men bedre konstruert rutenett med totalt syv linjer, lagt opp etter antatt behov, særlig da mellom residential og arbeidsplasser. Kveldens prosjekt får bli å installere metronett i bykjernen hvertfall
-
Lagde 6 bussruter istedet for 1. Doblet antall passasjerer. Folk eeeeeeelsker busstopper nær huset sitt. Fører til umiddelbar vekst.
Lagde også en ekspressrute langs veien det var mest trafikk. Det første til en syklus av færre biler, fler på bussen, færre biler, fler på bussen. -
Det er litt tungvindt å lage bussruter spesielt hvis man skal ha flere forskjellige ruter synes jeg. Går det ikke bra å bare sette opp en rute som går gjennom hele byen, eller blir det bare kaos?
For meg ble det hvertfall kaos. Og de er tungvinte å fjerne igjen også virker det som. Så tror jeg skal satse på mindre ruter.
Bussene ødelegger trafikkflyten. Jeg kvittet meg med det.De er veldig synlige i bybildet, men denne ene ruten som dekker hele byen min har så langt spart inn på 50% av biltrafikk så regner med at det er verdt det. Og det er uten bruk av policies.
-
Hvis du får lastet ned 21GB på 7t40m så har du rundt 5MB linje
Mb* litt forskjell der, med en faktor av åtte
Fikk opplyst at dette var det laveste, grunnet avstand til telefonsentral.
-
Hvordan funker egentlig disse bussrutene? Er det noen vits å lage fler av dem? Er Simmene... øh... skylinerne smarte nok til å bytte buss f.eks?
Og er det noen vits å bry seg om forurensning? Så lenge industri ligger noen få blokker unna så virker det som om det er nok. Så hva er vitsen med å bygge fornybar energi istedet for kullkraft? -
Er vel ikke noe vits å lage noe mindre enn motorvei som rundkjøring nei... selv om man antagelig må mekke den selv. Jeg trodde kanskje den ytterste fila var forbeholdt utrykningskjøretøy og slikt, men dengang ei...
-
Jeg har det dårligste ADSL abbonomentet som er å oppdrive i Norge grunnet avstand til telefonsentral. Antatt nedlastingstid for 21GB er 7t40m. Så mitt spørsmål til Zork er: Hadde du tenkt å spille dette på mobilen din, eller?
- 2
-
Er det forresten normalt at innbyggerne klager uansett hva slags industri man bygger?
Vanlig industri - Klager på forurensning
Landbruk - Klager på at det er for low-techTømring - Klager på at jeg hogger ned skogen (selv om det er planteskog)
Like greit å bygge vanlig industri med andre ord? -
Tror som du sier at rundkjøringer må være store for å funke skikkelig. Er avstanden mellom avkjørsler for liten så blir det masse kø.
-
Jeg bygde en over et forholdsvis kort strekk i en elv, men den ga på og av 8mw, så min strategi var først et kullkraftverk, så ble det enda et kullkraftverk, deretter en haug av de vindmøllene på vann før jeg tidligere i kveld fikk låst opp solkraftverket.
Jeg bygde en diger dam som gav 96MW Men den oversvømte også en del av dalen
Trafikk får jeg ikke til å fungere helt jeg heller. Største problemet er det opprinnelige low density området hvor byen først ble grunnlagt, og det faktum at den nye high density biten ligger på andre siden av den forhåndsbygde motorveien. Tror jeg må bulldoze en god del og lage en firkløver.
ANMELDELSE: Sid Meier's Starships
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Det å "bygge" skip var det som skuffet meg her også. Hadde inntrykk av at man kunne designe dem selv for å utfylle forskjellige roller, ha flere flåter osv. men det er altså bare én flåte, av maks åtte skip, og man bare levler dem opp ved å gi oppgraderinger til forskjellige systemer. Ganske kjedelig. Den gledelige biten er at spillet forøvrig er ganske ok. Det er tross alt et tablet-spill og koster bare 90kr.