Gå til innhold

hydrosaus

Medlemmer
  • Innlegg

    14
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

hydrosaus sine prestasjoner

4

Nettsamfunnsomdømme

  1. Ser det nevnes ørten variasjoner pr skill. Det er vel å ta kraftig i. Egentlig vil jeg påstå det er tre. En annen ting som jeg hadde vært fint å nevne(når man er inne på om det er verdt det kontra bare spille season13 uten LoH)er det faktum at en tredjedel av disse skillsene er låst bak dlcen. Altså, spesifikke skills i talenttreet er merket med «kjøp LoH». Ble regelrett sjokkert når jeg så det fordi det er faen meg skittent og grådig. De har selv sagt at det er noen ting alle spillere får tilgang til, men selvfølgelig er det også en sannhet med modifikasjoner.
  2. Lurer veldig på hva som er fantatisk med Diablo 4 egentlig og var vel der jeg slutttet å lese denne anmeldelsen. Det er et ekstremt simplifisert arpg som har et utrolig dårlig item system og kjedelige gameplay loops. Det føles seriøst som jobb å spille det. og så må jeg si ar jeg syntes det er hårreisende, som han over meg nevner, at man skal betale for ting som burde vært en del av spillet allerede. De holder vesentlige, men grunnleggende ting bak en paywall. Det er nok til å si sayonara blizzard
  3. Breath of the wild og komplekst i samme setning er et merkelig utsagn. Spillet er jo definisjon av simpelt. Man trenger ikke forsøke å finne ut hvor man skal engang siden man kan gjøre ting i den rekkefølgen man vil.
  4. Det er spinnvilt å kalle dette det beste mario spillet. Syntes det mangler litt sjel egentlig
  5. Takk for svar Så du nevnte det, men virket for meg som du avskrev det fordi man kan trikse litt i innstillingene. Det er jo det som er flott på pc, nemlig at man kan tweake mye for å gjøre det spillbart. Men, når det omfatter heftig upscaling og et spill som ser uklart og utdatert ut så syntes jeg det er skuffende at det ikke blir vektlagt mer. Men, det er min mening ihvertfall.
  6. Egentlig ganske skremmende at dere i stor grad ignorerer hvor elendig optimalisert dette spillet er. Dårlig optimalisering og generell slepphendt tilnærming til spillutvikling er et økende problem og at dette ikke spiller inn i vurderingen når det ser ut som det gjør er skuffende.
×
×
  • Opprett ny...