Gå til innhold

Oyand

Medlemmer
  • Innlegg

    101
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Oyand

  1. Jeg liker konkurranse! Det yngler nyviten og oppdagelser. Men om Vivaldi begynner å tolke css o.l på sin egen måte som ikke støttes av andre nettlesere bannlyser jeg dem.

     

    Så lenge alle nettlesere kan komme over seg selv og følge EN standard så bryr jeg meg lite.

    Det er jobb nok å fortsatt trille rullestolen til Internet Explorer.

     

    Men den virker intressant denne her. Skal absolutt teste den.

  2.  

    Supply and demand...............

     

    Husk at det er selskapene bak de forskjellige seriene og filmene som bestemmer om Netflix ......

    Helt enig her. Disse dinosaurene i hollywood/store selskaper er grunnen til at piratkopiering fortsatt er på topp. Jeg bruker netflix hver eneste dag, og er nokså fornøyd på film-fronten.

     

    Derimot, netflix lanserer ikke en film som jeg gleder meg til, samme dag/dagen etter den kommer ut på blu-ray. Netflix får heller ikke lov til å legge ut alle sesonger av en serie som folk liker og det er ikke Netflix sin feil.

     

    Feks: Person of Interest er midt i sesong 4... Netflix (i norge) har 1 sesong ute. Det er for dårlig. Klarer ikke Netflix o.l. å møte samme standard som Pirater, så forblir det slik. Kanskje få til eksklusive avtaler om å lansere der før i butikk?

     

    Men, en ting skal Netflix ha, og det er at "Netflix Original" seriene deres var spot-on (House of Cards, Marco Polo).

  3. Svake mennesker.. Vold mot menn er nokså utbredt, men hever sjelden et øyenbryn. Ingen bryr seg.

    De som utøver vold mot kvinner, fikk ikke ideen rett etter å teste GTA 5. Det er ikke slik at et spill blir opplevd som realitet for noen.

     

    Alle godtar et spill som fiksjon, alle vet det, og det har vert all slags vold i spill i evigheter. Ikke særlig mye har det påvirket samfunnet i den form at : "I dette spillet dreper dem X med Y! Dette må da værra lov!"

     

    Mener kvinnefronten man skal begynne å forby spill som innehar vold i seg? Eller er det en litt mer egosentrisk, selektiv oppfatning av hva som er greit og hva som ikke er det? (les: vold mot hva-som-helst)

     

    Begynner å bli mektig lei dette du-blir-hva-du-spiller maniet som noen visstnok tror befinner seg...

  4. Hei!

     

    Om eg var deg, ville eg ha skilt ut alle slike funksjoner til en egen klasse i PHP, slik som det her:

     

    HTML Skjema -> php kontroller som validerer all input og delegerer deretter.

     

    Jeg kan også varmt anbefale Laravel og deretter kan du google alt du trenger med laravel i søkeordet: http://bensmith.io/email-verification-with-laravel

     

    Å bruke et slikt rammeverk gjør alt enklere, mye sikrere og ikke minst så er rammeverket og dens funksjoner godt testet og holdes hyppig oppdatert.

     

    Det ser kanskje litt "avansert" ut på overflaten, men det tar kort tid å komme inn i prosessen, som igjen du vil merke er ekstremt lettvint ;)

     

    Min anbefaling!

     

    Uansett, for å sende en mail er det vel en funksjon i PHP som heter "mail()". Du kan også bruke en litt mer konfigurer-bar klasse "Tectite formmail". Har brukt den selv en gang, og den funket fint.

     

    For å verifisere brukeren så må du evt. ha en verifiseringkode som blir tilegnet brukeren som holder på å registrere seg. Denne koden må lagres en plass, og da helst i en database. Deretter må du sende mailen til deg selv, istedenfor brukeren, så kan du legge inn mulighet (linker i mailen) for "Aksepter registrering" eller "Avvis registrering" feks.

     

    Du kan også lage en administrativ profilside på nettsiden din, der du har en tabell som blir oppdatert med registrerings kandidater som du da derfra kan akseptere/avvise, og heller sende en mail til deg selv som sier ifra om at noen har registrert seg.

     

    Mange mange muligheter, alt kommer an på hvordan du setter opp siden din, og det er derfor jeg anbefaler et slikt rammeverk som feks. Laravel.

     

    :)

  5. For en brukelig teksteditor kan du sjekke AvalonEdit som er en WPF-teksteditor med støtte for syntax highlighting og auto-complete (har ikke selv benyttet auto-complete funksjonaliteten).

     

     

    Har brukt AvalonEdit svært mye, og den gir støtte for all slags morro og nyttig (alt en IDE bør og kan ha). Jeg kan anbefale den API'. Er en liten læringskurve, men du kommer fort igang med det.

  6. Heihå!

     

    Jeg skal ta fag for å få studiekompetanse etter å ha gått yrkeslinje for en del år tilbake. Dvs. Norsk (3 eksamener, 2 skriftlig), Matte 2-P, Historie og må ta opp igjen samfunnsfag. Jeg har allerede tatt Naturfag, så den er grei.

     

    Jeg har noen spørsmål særs rettet mot norskfaget (NOR1231, -32 og -33). Jeg har sittet her lenge nå å skannet UDIR og mange fora, men blir ikke helt trygg på, eller klok på selve leselisten.

     

    1. Jeg har læreverket: Tema (vg1, 2 og 3). Er det noen her som kunne ha hjulpet meg litt med å få til en god leseliste for det? Jeg fant dette: http://www.hordaland.no/Hordaland-fylkeskommune/opplaering/Privatist/Norsk-og-sprakfag/Leselister-til-fag-i-Kunnskapsloftet-PDF/ men virket noe feil.

     

    Fant også en leseliste her (nederst på siden)

    http://www.hedmark.org/Hedmark-fylkeskommune/Om-fylkeskommunen/Fag-stab-og-serviceenheter/Videregaaende-opplaering/Eksamenskontoret/Oppmelding-til-privatisteksamen-hoesten-2014

     

    Er denne noe?

     

    Så, akkurat hva må jeg få med på leselisten og hva bør jeg ha der? Vil absolutt ikke gjøre feil her slik at jeg står der med skjegget i postkassa når eksamen skal til.

     

    2. Når det kommer til fordypningsemne, hvilke krav blir stilt til det? Altså: Er det bare å vise til emnet på leselisten, så er resten greit? Eller må jeg gjøre en oppgave for meg selv som også skal leveres?

     

    Jeg hadde litt lyst til å fordype meg i forfatteren "Thomas Harris", som har gitt liv til Hannibal Lecter karakteren.

    Han er en amerikansk forfatter vel og merke. Har dette noe å si?

     

    3. Har dere kanskje et forslag til et emne som kan være interessant og ikke minst noe som kan være lett å skildre?

     

    Spørsmål ang. historie faget:

     

    1. Samme som med norsken: Hvilke ting er det jeg bør fokusere på?

    Her var det jo en del god info: http://www.udir.no/kl06/HIS1-02/Kompetansemaal/?arst=1858830314&kmsn=843806938

     

    men om dere har erfaringer og tanker som kanskje kan gjøre det hele mer effektivt så er jo det svært behjelpelig.

     

    Det står (følg linken over) under "Historieforståelse og metoder" en del punkter på hva en bør kunne. Har dere noen tips til oppgaver jeg lager meg selv som går under disse punktene?

     

    ---

     

    Så, det er Norsk og Historie jeg veldig gjerne kunne trengt noen pekepinner og forslag, og ikke minst - og viktigst av alt - leselisten i Norsk. Den må jeg nesten klare å få rede på før jeg begynner å lese. Klarer liksom ikke helt å begynne før jeg vet hvor. Som sagt, mange kapitler som virker meningsløse, og de er lange.. :p Trenger effektive lesestunder da jeg ikke har så mange timer til overs om dagene.

     

    All hjelp blir satt svært stor pris på!

     

    Mvh,

    Øyvind

  7. Det jeg savner mest av alt er spill som ikke holder deg i hånda, eller hjelper til med alt for mye "stash" (mini-map, waypoints, ekstrem tilgang til hjelpemidler som helse, ammunisjon, o.l).

     

    Ta feks. spill som MGS - Shadow Moses, Resident Evil 1-3 og Silent Hill. Her får du svært lite å hjelpe deg med, du må tenke mye selv og selv finne ut av hva som må til for progresjon og ikke minst løse gåter som krever objekter du kanskje finner lenge før du skal løse dem.

     

    Du må ha litt evner innen problemløsing, logisk tenking og ikke minst kunne spille smart for å ikke gå tom for ammunisjon, helse o.l.

     

    I svært mange nye spill er dette blitt latterlig enkelt. En gåte er ofte så åpenbar at det kunne vært et grunnkurs innen problemløsing for barneskoleelever.

    Det er for mye fokus på heftig og "fast-paced" action sekvenser som kaster ammunisjon og helse etter deg for at du skal kunne oppleve sekvensen slik som utvikleren hadde sett det for seg.

     

    Skrekk spill har gått over til å være action-spill - med samme tankegang som nevnt - med elementer av skrekk som egentlig bare er høy lyd, brå overraskelse og pen grafikk som får monster til å se skremmende ut.

     

    I Resident Evil, feks, er fienden generelt sett laget ut av 500 polygons (ikke det en gang) og ser ut som mange pappesker stablet opp på hverandre. Stemningen, følelsen av å måtte spare på alt du finner for å overleve, ikke ha nok ammunisjon til å ta ut alle i rommet, så du må ta til mot å springe igjennom horden. Slike ting setter stemning og skrekken i det.

     

    Med andre ord: jeg savner spill som ikke er for åpenbare, rett-frem og simpelthen enkle. Ingen tid blir ofret i å la spilleren tenke selv eller stå fast i timesvis fordi en mangler deler av en gåte. Det ser ut til å ha blitt et så stort penge-jag for de store utviklerne at dem tør ikke å ta sjanser på at spilleren kan bli direkte forbanna av å ikke klare spillet og KANSKJE mislike det i sin helhet.

    Har ofte mistet helt bakkekontakt over ting jeg ikke fikk til i ovennevnte spill, men de er fortsatt mine favoritter.

     

    Jeg vil se: Re-makes av gamle klassikere, trofast til stilen og gameplayet, og gjerne utvide historien for å få litt fersk opplevelse inn i bildet, og ikke minst mer fra Indie-utviklere som har samme oppfatning og gjør noe med det.

     

     

    • Liker 1
  8. Siden den skulle spille av alle sangene til en artist, så kunne du jo i begynnelsen av metoden ha funnet alle indeksene, eller i all fall hvor mange sanger artisten har (psuedo-kode):

    /**
    * Spiller av snutter av alle artistens sanger på 15 sekunder.
    */
    public void playSamplesOfArtist(String artist)
    {
        List<int> songIndices = new ArrayList<int>();
    
        for( String filename : files )
        {
            if( filename.contains(artist) )
                songIndices.add( files.indexOf(filename) );
        {
    
        if( !songIndices.isEmpty())
        {
            // Spiller av alle sanger av artisten som ble funnet
            for( int index : songIndices )
                playAndWait(index);
        }
        else
        {
            System.out.println("No match");
        }
    }
    

    Samtidig kunne du også ha sortert listen over sanger slik at alle artister var samlet individuelt. Da kunne du ha avbrutt sjekken med en gang du ikke finner en match (så slipper du å rase igjennom hele lista).

     

    En av mange måter å gjøre det på. (Legg merke til at jeg har gått ut ifra at ting som List<>, ArrayList og dens metoder eksisterer. Jobber ikke særlig med Java, men C# )

  9. Vel, som du sier, du er ikke fagmann. Se her for utgangspunkt om du vil: minstelønn m.m.

    Gratis template bør ikke koste noe selvsagt, men arbeidet ville jeg tatt på timen. Få betaling for 1-2 timer som minimum visst det tar mindre tid. Det er vanlig for de fleste bedrifter.

     

    Eller finn en fin og rund sum som du kan slenge ut med en gang: 500, 700, 1000. Spørs på mengde og hvor mye hun trenger å få det gjort. Bli for all del ikke dyr.

  10. Spørs på hvilke spill han vil lage, men er det snakk om 2D spill, mobil spill, så er det å begynne å lage spill ved å gå C++ (fra grunn av, så lage egen spillmotor/modde en eksisterende) veien 500 ganger vanskeligere og mer tids-berøvende enn det å lære seg Unity, som er svært enkelt når du først fatter brukergrensesnittet. Det må jeg si er en dårlig anbefaling å starte opp med C++.

     

    Skal du lage "gjett tallet" spill, så kan du like så greit gjøre det med Java, Javascript, C# eller noe simplere. Heller bør du ikke lære deg C++ for spillutvikling før du har peiling på selve språket, noe som i seg selv vil ta sin tid.

     

    Men absolutt, skal du bli programmerer og lage din egen motor eller lignende, bør du kjøre på med C++.

  11. Spørs hvilken type spill du vil lage. Skal du bare lære deg om det så er det samme hva du velger. Gamemaker er ikke helt noe jeg selv skulle anbefale (da Unity gjør det vel så enkelt, samt bedre imo). Unity kan brukes til å lage 2D spill med et svært intuitivt grensesnitt, eller 3D spill om du vil det.

     

    Unreal Engine 4 er også en stor favoritt for meg. Det er helst ikke for nybegynnere forsåvidt, men den er utallige hakk enklere og bedre enn UDK.

     

    Men tilbake til deg: Du vil begynne å lære. Modding for Valve sin "Source" motor er svært populært. Gamemaker er visstnok populært, og Unity.

     

    Å kode et spill selv vil kreve en del tid uten særlige resultater og kan fort bli demotiverende om du ikke har god kunnskap om hvordan du skal gjøre det. Anbefaler sterkt at du unngår det (med mindre du vil bli programmerer. Da bør du i så tilfelle lære deg å programmere først, så bruke den kunnskapen til å lære deg hvordan spillprogrammering er. En lengre vei å gå, kan du si.

     

    Bruker du feks Unity, så _scripter_ du (i javascript/C# syntaks). Dette, uten å gå mer innpå det, er gjort svært enkelt for deg, og tar ikke allverdens tid å lære. Mange spilldesignere som ikke kan programmere i den forstand, men dem kan kanskje et eller to skript-språk (LUA, Javascript, osv). Derfor er det mange spillmotorer som implementerer disse skript-språkene.

     

    Det jeg ville ha gjort:

    -------------------------

    1. Lastet ned gratis-versjonen av Unity
    2. Laget en playlist på Youtube med brukerveiledninger (tutorials) som begynner med å vise hvordan brukergrensesnittet til selve programmet fungerer (dette bør du få med deg først). Finnes sikker mangt med slike playlister. Om du vil betale for brukerveiledninger, så kan jeg anbefale "digitaltutors.com". Svært god ressurs for svært mange programmer. Her tar dem tak i Unity 2D og Unity generelt sett, blandt annet.
    3. Lag et tullespill som du legger til nye ting etterhvert som du lærer hvordan du skal gjøre akkurat det. Se på brukerveiledninger samtidig som du lager ting.
    4. Bygg på dette spillet med alt du kan tenke deg. La det være en sandkasse der du kan teste og eksperimentere.
    5. Ha en forståelse for hvordan du scripter (syntaks og regler), hvordan du bruker "Assets" (bilder / modeller / lydfiler) og gjerne hvordan spillmotoren du bruker fungerer i korte trekk (alltid greit å vite hva du kan gjøre, og hvordan du bør gjøre det).

    Når du føler du har et godt tak på de fundamentale greiene, kan du begynne å tenke på å realisere spillideen din.

     

    Jeg anbefaler at du lager det et såkalt "Game design dokument". Her skriver du inn hvordan spillet skal fungere, hvilke egenskaper spilleren, fiendene, kjøretøyene, våpene etc, skal ha. Hvilke spill-relaterte elementer det skal være, og hvordan dem skal fungere: feks. en "power-up", eller en gullmynt.

     

    Dette dokumentet trenger ikke å være et ferdig verk før du begynner - og vil sannsynligvis endre seg en del - men du bør ha såpass med info at du vet akkurat hva som skal gjøres og hvordan gameplayet skal være. Det er fort demotiverende å ikke vite hva du skal gjøre, eller å ikke ha retningslinjer å følge.

     

    Begynn med et sandkasse-spill som først nevnt, der du tester og tuller med det du lærer. Prøv nye ting, for visst du sliter med å forstå hvordan et "GameObject" i Unity fungerer på et fundamentalt nivå, eller hvordan du skal få spilleren til å bevege seg, plukke opp ting (kollidering), så vil det ta en god evighet å utvikle spillet du VIL lage.

     

    Mye tekst her, beklager det, og bli heller ikke skremt av hvor mye det er å lære først. Det går faktisk ganske fort når du først setter i gang. Det er ikke kvantefysikk.

     

    Ressurser:

    Digital-tutors: Unity - Quick-start : Må betale abonnement, men det er verdt det, da denne siden har mye gull samlet på en fin måte. Slipper leting ;)

     

    Youtube - Basic Unity : En haug med tutorials om unity

     

    Unity Documentation - Selve dokumentasjonen av Unity. Denne er alfa-omega, spesielt scripte referansen.

     

    Nå går jeg rent ut i fra at du hadde begynt med Unity her. Det er jo også fordi jeg kan anbefale Unity sterkt.

     

    Lykke til!

×
×
  • Opprett ny...