Gå til innhold

novaster

Medlemmer
  • Innlegg

    93
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av novaster

  1. Skjønner fortsatt ikke hvordan Oculus ikke er helt jævelig for øynene.. Uansett hvordan 3D-effekten er er det fortsatt en skjerm noen få cm fra trynet ditt.

     

    Linsene gjør at det oppleves som om objekter er langt unna, og øynene får hvilt seg på samme måte som når man ser rundt seg på ting i normal avstand. Med mindre tingene i spillet fremstår som "noen få cm fra trynet ditt" så vil man ikke synes at det er ubehagelig.

     

    Blir bra med høyere oppløsning, og det er jo ikke slik at en PC må kunne rendre 4K for at man skal få nytte av bedre skjerm. Nå er det slik at jo høyere oppløsningen på en skjerm er, jo mindre kvalitetstap får man ved å oppskalere fra lavere oppløsninger (noe nyeste iMac demonstrerer). Jeg vil tro man får et stort kvalitetsløft i seg selv kun ved å få 4K-skjerm i riften.

     

    Håper også de får til en mer behagelig, for DK2 er hakket slitsom å ha på seg i timer av gangen.

  2. Det som hadde vært kult hadde jo vært om dem kom med briller hvor styrken o.l. automatisk retter seg etter behov, litt som et speilrefleks kamera.

     

    Nå er det jo linsene i et objektivt som skaper fokus, ikke kameraet i seg selv.

    Linsene etterligner det samme som skjer inne i øyet, og justerer fokus. Hvis man skulle gjort det samme med briller måtte man hatt flere linser, evt. en elastisk linse som var justerbar. Ingen av løsnignene er mer praktiske enn progressive briller/progressive linser/laseroperasjoner som allerede finnes.

  3. Men det eneste som skiller "VR" fra 3d er at den førstnevnte overfører hodets bevegelser til spill eller kamera eller hva man ellers bruker den til. Ifølge Oculus er dette bla.a. utfordringen med fullverdig VR... og er greit for min del at dette tar tid. Det jeg ønsker å se ikke neste år, ikke om to år eller hvor lenge det skal ta å utvikle er fullverdig 3d (stereoskopisk) headset som gjør mulig skikkelig visning av 3d uten flimring (enten aktive briller, passive, uansett ett fett) IDAG. Det er ingen grunn til å ikke lansere en slik produkt.

    Har DK2 selv, og tro meg; alle HMD-er trenger gyroskop - selv om man bare skal ligge på sjeselongen og se en film på et virtuelt lerret. Helst enda flere sensorer også, for å få opplevelsen behagelig.

     

    Det føles rett og slett veldig feil å ha en svevende skjerm fiksert på samme sted samme hvor man snur hodet, og det gjør at man blir mye fortere sliten av å se film.

    • Liker 1
  4.  

    What sort of places have you applied, so far?

     

    I'd start with the consulting companies, e.g. Evry. They're not the best employers, but they are always looking for people - and if you're lucky, they might even want someone with native English skills for some position. (Or, I guess, not. It's not a situation I've been in.)

     

     

    With your specific background, you'd probably also fit in with Sykehuspartner (the IT arm of the Oslo region national health care system) - they run several large AD networks and support all sorts of medical/hospital applications. I suspect they want decent Norwegian skills, though.

     

     

    DJN thanks for the helpful reply.

     

    I will look into those companies now. Thanks for the suggestion about Sykehuspartner.

     

    As for Doge, I know learning Norwegian will help a lot, but I can't be a house husband for one year. I will go crazy.

     

    Tusen Takk.

     

     

    In many IT environments, Language should not be a barrier. I have several colleagues in the Oslo area which only speak a little norwegian - and takes language courses on the side.

     

    Send me a PM if you like, and I can send you a link to my company's open application form, where you can present your skills in an open format.

     

    Good luck :)

  5. Har hatt DK2 et par uker selv og synes det er synd at HW.no ikke har skrevet noe om Oculus Rift på flere måneder, og når det kommer en artikkel så handler det om et selskap som har forsøkt å presse inn Rift-funksjonalitet i et spill som tydelig ikke er utviklet med VR som utgangspunkt. Istedenfor å skildre en slik teknologisk revolusjon fra sidelinjen bør dere skaffe dere et DK2 selv og anmelde opplevelsene dette tilbyr. Dere er tross alt hardware.no - og OR er så hardware som det får blitt.

     

    Jeg har selv holdt demonstrasjoner for flere som opplever kvalme i begynnelsen, og har begynt å se et mønster i hvorfor dette skjer. Hvis man viser en VR-fersk person en demo med veldig mye bevegelse (som ikke korresponderer med den faktiske bevegelsen som kroppen gjør) så blir man naturligvis kvalm av dette. Det skjedde med meg også, den første kvelden jeg satt og testet demoer. Det som derimot har skjedd med alle jeg har vist den til er at denne effekten avtar etterhvert - og man blir immun mot kvalmen, og selv kan jeg nå sitte i omtrent hvilken som helst ekstrem berg og dalbane, og ikke merke noe ubehag. (faktisk litt småskuffende. :))

     

    Det er også flere andre ting som kan skape ubehag bortsett fra at man er uvant med effekten, ofte har dette med uoptimale innstillinger i synsfeltet å gjøre. Det følger med et superenkelt verktøy der man skal lage profiler for hver enkelt bruker som skal bruke Riften, og dette er svært viktig å definere riktig for å unngå ubehag i begynnelsen. Dette verktøyet måler øyeavstand, og man fyller inn høyden på personen for at programmer/spill skal kunne vise deg bilder på en behagelig måte. I demohensikter er ofte ikke dette verktøyet brukt da det vil gjøre at man må bruke litt tid på å sette det opp for hver bruker.

     

    En annen årsak kan for eksempel være at personen er nærsynt på kun ett øye, og da trenger man ofte å korrigere dette på forhånd, ved brillebruk/linsebruk - eller justering av de medfølgende linsene.

     

    Det siste, og kanskje en av de vanligste årsaken til kvalme er som Rune/raserbil sier "judder", eller hakking når man snur hodet. (Grrr...hvorfor støtter ikke alle DK2-programmer Direct to Rift?!) Ofte skyldes dette at skjermkortet ikke klarer å dytte nok bilder i sekundet for å lage en jevn opplevelse - men det kan også skyldes at hovedskjermen kjører i lavere hz enn Oculus Rift - og noen skjermkort gjør at Riften "tvinges" ned på tilsvarende nivå (60hz).

     

    Og til sist er det så klart spill/opplevelser som ikke er laget på en god måte for OR. Jeg takler selv Half Life 2 helt fint i DK2 - og kan kjøre det i flere timer i strekk uten å bli sliten, men det er jo ganske tydelig at dette ikke er optimalt gameplay for VR. Opplevelsen av tilstedeværelse er i høysetet - og til man får full interaksjon i alle kroppsdeler vil det være sittende opplevelser/simulatorer som vil fungere desidert best.

     

    Det finnes et mindretall av personer som vil bli kvalme uansett hvor mye man korrigerer synet - men det er fortsatt forsvinnende få av disse som ikke vil kunne lære seg å bli vant til opplevelsen.

     

    Alle tingene jeg nevner vil bli enklere å justere i nyere versjonen av Oculus Rift - og opplevelsen går bare en vei - fremover.

     

    Sjøsyk ja :-D DET har jeg visst siden (cirka)1998 ...vfx1 headgear :-P

     

     

    Du burde prøve Oculus Rift, du vil bli positivt overrasket. :)

     

    Å sammenligne VFX1 med OR er som å sammenligne Damocles Sword fra 1968 med VFX1.

     

    Screen_Shot_2013-06-06_at_11.34.51_AM_1.

  6.  

    Selv om man viser hver frame 5 ganger så er det progressivt, vet du hva progressivt betyr? Det virker som du har misforstått her? Det forekommer ingen interlacing

    Det er for LCD ingen praktisk forskjell mellom 120 Hz med hver frame 5 ganger og faktisk 24 Hz, det er eksakt det samme. Det er mulig TVen sender annen frekvens enn den melder tilbake vha EDID, men det er isåfall underlig oppførsel, min melder tilbake til PCen at den kjører på 24 Hz, og viser 24 Hz i displayet når jeg sender 24p og setter mitt skjermkort til 24 Hz update.

     

    AtW

     

    Les hva jeg skriver i andre innlegg i stedenfor å misforstå meg med vilje da :)

     

    Litt avhengig av hva slags panel/lcd - skjermen/prosjektoren er utstyrt med vil man ha muligheten til å vise 24 bilder progressivt på forskjellige måter. 24 hz (full frame progressive) vil man så og si aldri få i konsument-segmentet, da bildet vil oppfattes som flimrende og ubehagelig ved så få oppdateringer i sekundet.

     

    Jeg tenkte noen synes det var interessant å vite at TV-er ikke sender en output i 24hz, når omtrent alle har en form for misforståelse rundt det. Har aldri vært uenig i at det oppfattes som 24 jevne bilder i sekundet, eller at det er en praktisk forskjell.

     

    Edit: Jeg ser at jeg har skrevet inn interlaced av glipp et par steder, men jeg mente bare vanlig panel-refresh. Så skjønner hvis det er det du refererte til.

  7. ATW: Du har rett i kino-fremvisningene og 48 hz framedoubling, men angående TV gjentar du en vanlig misforståelse og påstår at jeg misforstår. Jeg snakker ikke om at det progressive signalet er/blir interlaced - men at TV-er ikke viser bilde i 24 hz (bildeoppdateringer i sekundet).

     

    Mange TV-produsenter kaller 24p prosesseringen sin som True 24p (har selv en), men det betyr ikke at man får 24 hz samtidig.

    I OSD-en på TV-en kan det godt hende at det står 24hz istedenfor 24p, men det er fortsatt ikke 24 hz som TV-en behandler output i.

    Input er 24 hz (progressivt, ikke interlaced).

    En vanlig fremvisning på nyere TV-er 120hz/24p = 5 frames som hver vises i 1/120-sekund = oppfattes da som 24 full frames per sekund. Uansett er det flisespikkeri, siden det oppfattes som progressivt fordi oppdateringen er såpass kjappe.

     

    Du må gjerne vise meg en forbruker-TV som viser 24p-materiale i 24 hz full frame. Det kan være det finnes, men jeg kjenner ikke til det.

     

    Edit:

    Simen1: Angående flimrende bilder hvis man kjører native 24hz på en forbrukerskjerm:

    http://www.missingremote.com/blog/24p-what-you-should-know

    Due to our perception of light and the higher light output of most HDTV displays compared to cinema projectors, it is best to obtain a display that can provide proper film cadence at least 3 times the 24p frame rate (~72Hz); otherwise, the lower multiples can result in a flickering effect, especially in brighter scenes. It is also important to recognize that many displays on the market will accept a 24p input, but will internally apply 2:2 or 2:3 pulldown to achieve 50Hz/59.94Hz output. Even displays supporting proper film cadence may require you to engage a special mode or change the default configuration to avoid sub-optimal pulldown.

     

     

    24p sendes til skjermen som 24 bilder i sekundet, det er ingen interlacing involvert. Grunnen til at man framedoubler er for å få jevnere bildeopplevelse/lysstyrke.

     

    Angående linjefletting så er det fortsatt brukt i TV-sendinger og andre kilder som er filmet eller sendt interlaced (f.eks. 60i), men teknikken er bedre enn før, og fieldswapping er mye sjeldnere.

  8. Grov overforenkling:

    Progressivt = hele bildet lages på panelet samtidig - men mest brukt for å beskrive materialet som sendes til TV-en. En 1080 60p-Blu-ray/video/TV-sending vises f.eks. potensielt best i 120 hz på et flatskjermpanel.

    Interlaced = flettede bilder, der halve bildet lages i annenhver herz/timing. F.eks. kan 60i kjøre i 60hz, da halve bildet sendes i hver oppdatering, men kvaliteten blir dårligere.

     

    Litt avhengig av hva slags panel/lcd - skjermen/prosjektoren er utstyrt med vil man ha muligheten til å vise 24 bilder progressivt på forskjellige måter. 24 hz (full frame progressive) vil man så og si aldri få i konsument-segmentet, da bildet vil oppfattes som flimrende og ubehagelig ved så få oppdateringer i sekundet. Kinoer derimot har såpass bra utstyr at de kan sende ekte progressiv digital film i 24p, 30p og i noen tilfeller 48p som er brukt i The Hobitt.

     

    Alternativene for 24p-fremvisning som da ofte er brukt er 48 hz interlaced, med så jevn bildeflyt at det oppleves som 24 hele bilder i sekundet - eller 96 hz som er tilsvarende, men da sender skjermen 4 interlaced bilder med 2 frames i hver timing. Er prosessoren kjapp nok kan den også utjevne noe panning, men samtidig tar man bort "filmfølelsen" som mange setter pris på.

     

    Om man legger merke til hvordan 24p presenteres eller ikke er høyst individuelt. Nen det er i alle tilfeller bedre å vise en form for 24p når det er mulig - istedenfor å kjøre i 60/100hz, da man vil oppleve mye mer hakking fordi skjermen må kompensere ved å vise en frame her og der i usynk. Oppfattes kanskje ikke som hakking, men som rykk og napp her og der, avhengig av bildeprosessor. Andre oppdateringsfrekvenser som funker er 120hz, 240hz eller 480hz (alle er delbare på 24)

     

    Blablabla. :)

    For å skjønne mer kan man lese om pulldown-metodene som ble/blir brukt for å vise 24 frames på videoskjermer.

    http://www.zerocut.com/tech/pulldown.html

    http://en.wikipedia.org/wiki/Three-two_pull_down

  9.  

    I den artikkelen dere lenket til så står det ingen steder at Apple er verdens mest kjente merkevare. Det står at apple er verdens mest verdifulle merkevare, noe som er noe helt annet.

     

    *host* Verdens mest overprisa merkevare, riktignok *host* ;)

    Og det er vel verdens mest gjentatte myte.

     

    Sammenligner du hardwaren med konkurrentenes er prisen helt på det jevne. Samsung er på ingen måte billigere i sine apple-konkurrerende segmenter.

    • Liker 1
  10. Siden det kommer til konsoll så kommer de vel ikke til å fikse det eneste lille ankepunktet mot spillet, nemlig kontrollene om det eventuelt skulle komme til PC også.

     

    Man kan allerede i dag spille det med mus som et point & click spill, med enklere inventory-grensesnitt. Veldig enkelt å modde, og det gjør spillet mye enklere å styre.

    http://www.pcgamer.com/2014/03/02/mod-of-the-week-mouse-interface-for-grim-fandango/

     

    Finnes også patch som gjør Manny-modellen mye bedre:

    http://grimfandangodeluxe.blogspot.no/2012/07/first-year-manny-is-done.html

     

     

    Eneste som mangler er egentlig høyere oppløsning på de prerendrede bakgrunnenene.

  11.  

     

    Lurer på om noe lignende ting hadde vært lurt for spill.

    Tja, Steam har da i stor grad gjort akkurat det. Jeg piratkopierer aldri spill, siden man får de enkelt og billig der.

    Tja, enkelt er det, men spesielt billig er det ikke.

     

    Det har vel aldri før vært billigere å kjøpe spill enn på Steam. Selv nye AAA-titler. Ofte sparer man en hundrelapp eller to vs. å kjøpe nye konsollspill.

    Hva er din definisjon på billig?

    • Liker 1
  12. Lurer på om noe lignende ting hadde vært lurt for spill.

     

    Som kskjon sier. Steam har gjort det samme for spill for ti år siden. En abonnementstjeneste er helt unødvendig da man ofte får leie spill som man ikke er interessert i, jfr. Playstation plus. Da mener jeg det er bedre å kjøpe de spillene man har lyst på i et steamsalg og eie dem "for alltid"

    • Liker 1
  13. Det mange glemmer når de snakker om Pono er at den har en innebygget forsterker/DAC som overgår enhver mobiltelefons "forsterker". Jeg må si at jeg driter i om kvaliteten er i flac eller 256 kb/ogg/mp3, jeg har aldri hørt forskjell. Men: Har man gode høretelefoner så hører man garantert forskjell fra en mobiltelefon og den (forhåpentligvis) overlegne forsterkeren i PonoPlayer.

    • Liker 1
  14.  

    Jeg hatet win 8 i lange tider, så begynte vi å bruke win server 2012 r2 på jobben og jeg ble mer og mer vant til det. Men var fremdeles ikke helt overbevist, da noen av de jeg jobber med byttet til win 8.1 hjemme så bestemte jeg meg for å gjøre det selv.

     

    Noen som vet om oppdateringen som nevnes her også kommer til Windows Server 2012 (R2) ?

     

    Windows Server/Client har aldri vært så identiske som i senere versjoner. Man kan vel nesten gå så langt som å si at det er samme operativsystemet, men med forskjellig featuresett.

     

    Eksempel: i Windows Server 2012 R2-utforskeren står the "This PC" :p

     

    Blir svært overrasket hvis dette ikke kommer til Server også.

     

    Kjører Windows 8.1 Update som jobb-VM fra og med i dag og foreløpig ser det allerede bedre ut en vanilla 8. VM-en tar bare 12 gb etter installasjon + dropbox-folder og noen programmer, inkludert pagefil og vmware-ramdisk, det er imponerende greier.

     

    Edit:

    iStalkPhoto: Å si at Windows 8 er mer bloated enn Windows 7 er direkte feil. Det kan godt hende at man ikke ser forbedringer ved å kjøre på-jernet ytelsestester i Win7/Win8 - men dette skyldes at applikasjonslaget er så og si likt. Det finnes uten å overdrive tusenvis av forbedringer i Windows 8 under panseret, og mange av dem forbedrer ressursbruken betraktelig - som ikke enkelt kan bevises med en cinemabench eller filkopibench.

     

    Har til gode å se en vanilla Win8-maskin bli treg på samme måten som tidligere versjoner. samtidig hjelper OS-et deg med å finne ut hvilke applikasjoner som gjør maskinen tregere, noe som vil hjelpe mange "vanlige" brukere med å få mer effektive maskiner.

    • Liker 1
  15. Det er flere typer kunnskap, det du nevner (skolegang) er et eksempel på explicit knowledge - altså kunnskap som kan overføres via tekst/undervisning. Den kunnskapen jeg mener trengs for å kunne vite noe om hvordan dagens VR - er tacit knowledge, eller taus kunnskap på norsk.

    Virtual Reality er en opplevelse, ikke et mattestykke eller en Ibsen-tolkning.

     

    Jeg er vel noe av det lengste fra fanboy man kan være. Eier omtrent alt som kan krype og gå av Nintendo, Sony, Sega, Microsoft og Apple-dingser og konsoller siden 80-tallet. Bruker både Windows og OSX, venter på både PS4 (kjøpes i mai), Oculus Rift (juli) og Xbox One (desember). Har aldri likt å være bundet av ett økosystem og gå glipp av det utrolige greiene folk utvikler - samme hvilken platform det er til.

     

    Er rett og slett teknologientusiast.

  16. Der er vi i så fall totalt uenige, man kan ha antagelser, teorier, fantasier, fordommer, men ingen gyldig kunnskap om noe man har utdatert/ikke erfaring med.

     

    Jeg mener at meninger uten kunnskap ikke er særlig mye verdt. Og internett er en søpplehaug i så måte. :)

     

    Les What Mary didn´t know, for å tolke argumentet på en mye mer helhetlig måte.

  17.  

    Forskjellen her er jo at mange har tilgang til og har prøvd og lager ting til Oculus Rift allerede, og disse er jo i stor grad evangelistene. Det er ikke snakk om en teknologi som fortsatt er et luftslott gjemt bak spektakulære scenepresentasjoner som ikke holder det den lover, men teknologi som er i hendene på tusenvis av kreative mennesker allerede som eksperimenterer og lager ting til den.

    Is that so. Rundt år 1998 engang hadde jeg en kamerat som hadde 3D-spill han spilte med aktive shutter glasses. Slike var standardutstyr til noen skjermkort og tilleggsutstyr til andre. Active shutter glasses tok livet av VR-briller tilsvarende OR fordi de var så mye lettere og enklere å lage, og fordi folk syntes 6000+ var alt for dyrt for VR-hodesett. Så tok LCD-skjermer med lav hertz livet av shutter glasses, og 3D-spill i den runden.

     

    Forskjellen i dag er i stor grad evangelistene.

    Du skriver jo dette i hver eneste sak, så du er jo tydeligvis engasjert i VR. Kan du ikke bare få prøvd Oculus Rift og få det overstått? Du har ikke prøvd det - og dine meninger om dagens VR-teknologi er irrelevante før du gjør det.

     

    Det samme gjelder Radiohodet.

     

    Dette KAN IKKE sammenlignes med 90-tallets VR. Skjermene hadde 640x480-oppløsning med 256 farger og etterslep fra en annen verden.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...