Jeg tror det siste du sier er veldig fin regel alle bør følge på alt. 👍
Ellers er mikrotransaksjoner det de fleste selskaper tjener mest penger på. Jeg mener å huske at selv buy to play spill som Overwatch eller CoD tjente 75% av pengene sine på å beholde og melke eksisterende kunder fremfor selve salget av spillet. Slik sett er dette noe du finner i alt, og en egenskap om å "motstå avhengighet" er noe alle må lære seg i nyere tid.
Ellers er noe av "triksene" du nevner noe folk faktisk er villig til å betale for. Hvis du føler en emosjonell kobling med en virtuell karakter, og følgelig er villig til å bruke penger på den, så får du en verdi tilbake. Samme med at om du har kost deg med et spill i 100 timer og nå er villig til å gi 50 kroner tilbake, eller 500 kr, ut fra hva verdi DU finner i det, så mener jeg også det er positivt. Faktisk blir den effekten slik at de med mer penger ofte gir mer, og følgelig en form for balansering mellom klassene i samfunnet som må kunne ses på som positivt. De rike driver da utviklingen og finansiering av spillet, mens de mindre heldige kun høster fruktene og spiller uten å bruke en krone (evt. bidrar med marketing og hype).
Den største negative jeg ser av de du nevner er nok sunk-cost. Det at en er med i "fanclub X" om det så er Playstation vs Switch eller Counter-Strike vs Fortnite eller Zenless Zone Zone vs Infinity Nikki, det spiller ingen rolle. En blir da fanget i en evig strøm av dailies som stjeler tid, forbi den dagen det ikke er gøy lenger, og da er det som tidligere var underholdning blitt en jobb og avhengighet, og det er ikke bra.