Gå til innhold

Eldrach

Medlemmer
  • Innlegg

    732
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

  • Dager vunnet

    2

Innlegg skrevet av Eldrach

  1. De kan dessverre ikke lage en pc versjon og porte til konsoller, da de må ta "snarveier" i kodinga hele veien for at det skal gå glatt på konsoll i det hele tatt. En normal gaming pc i dag er over 20 ganger raskere enn en konsoll, så mye lettere å først lage en versjon som går glatt på konsoll og så bruke 20 min å porte den til pc..for å deretter bruke 3 min på PC UI (..skyrim ui på pc...*grøss*..takk gud for SkyUI). Greia er at de må bruke tid på pc delen i etterkant av portinga..legge til bedre teksturer, kode om så man kan bruke mer minne, se lengre osv..Noen spill som f.eks Skyrim har det meste på plass, men i Rage og en god del andre spill som f.eks Dungeon Siege 3..var det helt håpløst dårlig

  2. Grunnen til at Rage solgte så dårlig på Pc..Var at det var en elendig konsoll port. Folk med radeon kort fikk ikke spillt den første uka, og det var store problemer som førte til crash to desktop. De lagde hele spillet i såkallte "chunks", noe som gjorde at teksturene poppa no forferdelig når man snudde seg fort i åpne landskap, og det gikk det ikke ann å gjøre noe med fordi det var konstruert slikt fra bunnen av pga konsoll ytelse. Spillet i seg selv var heller ikke bra. Racing delen var påklistra og føltes unødvendig..og AI på FPS delen sugde..Er vanskelig å ta fiendene seriøst når det eneste de skjuler bak dekninga er den ene skoa si..dette spillet fungerte mye bedre på xbox360 enn på pc..hadde de tatt pc versjonen seriøst, kunne de FINT ha laget det pc ekslusivt.

    • Liker 2
  3. Tror litt av poenget er å teste hvor langt man kommer som helt fersk uten assistanse. Om man må drive å google 40 ganger daglig på terminakommandoer man egentlig ikke skjønner en dritt av men copy paster i god tro, bare for å få ting opp å gå ..Så er det jo nettopp et bevis på at linux gui distruene ikke når målet sitt i det hele tatt.

    Første dag med Mac artikkelen var det sånn "uvante hotbuttons"....her er det mer sånn "eh..ok..nettverkskortet mitt funker ikke nei...".."hm..spotify.nei..det er ikke ferdig....photoshop alternativ..njaeeaaa..delvis" osv...Sålangt kan jeg iallefall ikke se en eneste god grunn til noen ville velge linux som kontor alternativ med mindre man er glad i å knote rundt i terminalen og faktisk benytter seg av programmeringsmulighetene open source gir deg.

    Jeg skjønner hvorfor gutta med ekstrem interesse og evner er villige til å "walk the extra mile"..men jeg kunne aldri anbefalt det til f.eks søstra mi som et OS alternativ for lett surfing, filmtitting, nettbank osv...Noe jeg tror er hele poenget med artikkelen--->

    1.Hvor lang tid tar det for en som ikke får ekstern hjelp til å sette opp en linux distro og bruke den effektivt, og 2. Hva gir det deg som ikke MacOS eller Windows kan tilby som normal kontorarbeider Svar: I følge artikkelen så virker det som svar på 1 er Lang tid og svar på 2 er "Ingenting".

     

    Er nå dere linux interesserte skal komme med argumenter annet enn at "terminalen er fin..Er bare å tråle gjennom 100 forum for å få svar på det du lurer på..og etter mye knoting så vil du få det til!"

    • Liker 2
  4. Jeg har en brennende interesse for mmos og har spillt siden Everquest 1 var i beta stadiet, dessverre så tror jeg ikke dette ville vært lukrativt nok med mindre jeg var en student med ustabil inntekt og stabilt studielån. Freelance anmelder for mmos, hvorav det kommer ut veldig få spill som er verd å anmelde (si det kommer 3-4 verdige innen denne kategorien i året), tror jeg ikke vil gi nok kjøtt på brødskiva i forhold til jobben man legger i det. Det dere burde gjort er å ha en "kanal" for store mmo spill, med løpende oppdateringer av patcher osv. Hvis dere har en ansvarlig for 4-5 store mmos, så tror jeg dette kunne skapt mange pageviews, og stødigere pageviews..og også en mer omfattende stilling.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...