Gå til innhold

Marfu

Medlemmer
  • Innlegg

    69
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Marfu

  1. Det holder å komme til den første nightlorden på dag 3 for å få lommeuret du trenger for å låse opp Dutchess.
  2. Tror dette er første gang FromSoftware har lansert noe jeg har vært skuffet over. Har spilt flere gjennomganger av samtlige spill siden Demon's Souls og har 100% progresjon i de fleste. For meg ødelegges det mest av tempoet og "battle royal ringen". I tillegg følers det som at jeg spiller Elden Ring med juksemodus påskrudd. Får også litt følelsen av at det ikke er FromSoftware som har laget det, og at det er lansert for tidlig/rushet, ikke godt nok gjennomtenkt. Det meste oppleves som stikk motsatt av det man elsker fra tidligere spill, og får inntrykk av at dette spillet kanskje ikke engang er rettet mot den typiske FromSoftware spilleren. Jeg tenker at dette - for at dette skulle ha fungert for meg - hadde passet mye bedre i et slags Hunt: Showdown format (med eller uten PvP-aspektet) fremfor et zoom zoom Fortnite format. Da ville man fått ned tempoet, kampene ville hatt mer betydning, man kunne tatt taktiske valg, det kunne fremdeles gått på tid, enten en fast tid som tikker fra start, eller en tid som begynner å tikke etter visse hendelser. Det kunne også med fordel hatt litt mer roguelike elementer og følelse av progresjon. Nå har jeg kanskje ikke nok timer i det enda til å si så mye om det - så langt virker det bare som om det er disse 3 steinene man kan bruke på karakteren, som man får noen tilfeldige av etter hver ekspedisjon? Jeg blir likevel ikke å be om pengene tilbake. Ønsker å støtte FromSoftware til tross for at dette ikke var gull fra start for meg. Har jo i grunn lenge ventet på at det måtte skje en eller annen dag så mye gull og diamanter som dem har produsert de siste 15+ årene. Også har man et lite håp om at det blir endringer, selv om endringene ikke kommer til å bli så radikale som man helst skulle sett (ref. ovenfor).
  3. Krysser fingrene selv om jeg vet at dette sannsynligvis er kjørt. Når de først tar slike avgjørelser så må naturligvis skuespillere og besetning se seg om etter andre jobber. Så selv om de skulle ønske å ombestemme seg, så er gjerne folk blitt utilgjengelige. Hadde blitt sykt glad om det faktisk skjedde, for det er lengesiden jeg har kost meg med noe så mye som dette - etter at man kom litt i gang. Og vi har jo bare såvidt startet!
  4. Ble oppriktig lei meg når denne ble kansellert. Lengesiden jeg har likt noe så godt. Ja, den starter litt tregt og ja den kutter naturlig ut en del ting som skjer på veien i bøkene som hadde vært kult å sett (noe man rett og slett dessverre bare må gjøre og jeg forstår hvorfor), samtidig har serien hatt en stigende kurve fra dag en. I tillegg har hver sesong hatt et kraftig steg opp fra den forrige. Håper ikke det var der kostnadene gikk galt. Samtidig vet jeg ikke hvor populær Prime Video er globalt sett. Her hjemme i Norge har jeg i alle fall inntrykk av at det fremdeles er relativt ukjent. Er veldig mange som har det pga Twitch også, samtidig har jeg merket at mange ikke en gang vet at de har det og vice versa, til tross for navnet Twitch Prime. Kanskje serien hadde hatt større suksess om den var først lansert på en annen platform, hvem vet.
  5. Der ser du enda et eksempel. Utifra omtaler her nå har jeg dessverre faktisk tolket navnet til spillet som navnet til utvikleren, og ikke engang innsett det før nå. Er ikke det mer normalt å omtale spillet ved navn fremfor utvikler? Også når det kommer til priser? Ser f.eks. for meg tilsvarende overskrifter: "Baldur's Gate 3 gjør rent bord under årets Game Awards" fremfor "Larian Studios gjør rent bord under årets Game Awards". Begge overskriftene er jo forsåvidt korrekte, men her kan man også være med å bidra til at spillet får mer målrettet oppmerksomhet ved å gjenta navnet til spillet så ofte som mulig og heller nevne utvikler i artikkelen fremfor i overskriften. Sakset fra første paragraf: Det var eigentleg veldig overraskande, seier Gisle Sølvberg, styreleiar i Perfectly Paranormal. Det er jo litt artig at du allerede her går glipp av av Perfectly Paranormal ikke er spillet. Alle kan gjøre en sånn glipp, misforstå meg rett, men jeg vet ikke hvor mye enklere forfatter kunne gjort det for deg Du fikk meg til å lese over igjen nå. Og da ser jeg forklaringen på det. Det er fordi at i ingressen rett før den paragrafen er det allerede etablert en kobling for meg, sammen med bilde og overskrift, at det er spillnavnet. Da har det tydeligvis ikke blitt "omprogramert" igjen for meg i paragrafen under. Bildet er nok en stor medfaktoren i dette. Det interessante er også at, hadde man vist bilde 2 eller 3 istedenfor det første, som det første bilde, så hadde assosiasjonen min vært motsatt, at det er snakk om utvikler. Overskrift, ingress sammen med første bilde etablerer hovedintrykket for resten av innholdet. Også misledes. Her har det for meg blitt misledet til spillets navn pga det valget. Som jeg så ikke har plukket opp under at er feil, godt hjulpet av også navneforvirring rundt spillet generelt.
  6. Der ser du enda et eksempel. Utifra omtaler her nå har jeg dessverre faktisk tolket navnet til spillet som navnet til utvikleren, og ikke engang innsett det før nå. Er ikke det mer normalt å omtale spillet ved navn fremfor utvikler? Også når det kommer til priser? Ser f.eks. for meg tilsvarende overskrifter: "Baldur's Gate 3 gjør rent bord under årets Game Awards" fremfor "Larian Studios gjør rent bord under årets Game Awards". Begge overskriftene er jo forsåvidt korrekte, men her kan man også være med å bidra til at spillet får mer målrettet oppmerksomhet ved å gjenta navnet til spillet så ofte som mulig og heller nevne utvikler i artikkelen fremfor i overskriften.
  7. Husker jeg leste anmeldelsen da den kom ut. Spillet ble også anmeldt av de fleste norske nyhetssteder/aviser, slik som NRK. Spillet har nok litt begrenset appell. Og det hjelper jo ikke at tittelen er så tung og vanskelig å huske. Kan godt hende jeg har sett det en gang. Men det illustrerer også poenget med at om man eventuelt ser ting 1 gang i disse dager, så er det langt ifra nok. Vil nesten påstå at markedsføring (dessverre) er viktigere enn et tipp topp produkt - for salgstallet i seg selv.
  8. Denne artikkelen hjelper jo litt på som reklame. Når det er sagt så hadde jeg ikke engang hørt om spillet før fredagens prisutdeling. Utviklerne ønsker å slå igjennom i jungeltelegrafen og jeg er nysgjerrig på hva dem har gjort for å forsøke på dette? Jungeltelegrafen begynner ikke å gå av seg selv. Jeg spiller nesten daglig og har gjort det mesteparten av livet, er på sosiale medier, leser aviser og alt tenkelige greier, er i utallige discord fora, twitch, reddit, you name it. Eier også Manual Samuel. Har aldri sett snurten av Perfectly Paranormal i form av reklame eller noe som helst. Ikke en eneste gang. Gjentatt eksponering er jo også viktig, men har som nevnt faktisk ikke sett det en eneste gang noe sted. Så jeg stiller jo da spørsmål med markedsføringen/-strategien her? Når det er sagt så gratulerer med priser! Kult
  9. Helt enig. Likte veldig godt serien og vil ha flere sesonger.
×
×
  • Opprett ny...