Gå til innhold

TheUser

Medlemmer
  • Innlegg

    44
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av TheUser

  1. Så langt har de vel bare avkreftet perks. Commando, OMA og Last stand er også ute.

    Host vil alltid ha fordel når spillet ikke bruker dedikert server. Tror av en eller annen grunn at PC versjonen får dedi server, men dette skjer nok ikke på konsoll. Vil dog bli mye bedre enn BO når det gjelder connection. Mer i tråd med MW1/2.

     

    Om MW3 får dedikerte servere eller ikke kommer vel ann på om Activision ser penger i den horisonten eller ikke. Activision tok med dedikerte servere til Black Ops for å smøre på litt salgspotensiale, men desverre er vi så dumme at vi biter rett på og ender opp med å måtte betale for en server, noe som er et hån mot felleskapet og den kulturen som oppstod etter CoD4.

     

    Når Activision er innvolvert, skru forventningene ned til null.

  2. Som Flimzes sier, er 0,42 for lite til å hoste ett tilfredsstillende game. Det har også noe å si hvor dine medspillere bor. Desto lengre vekk de befinner seg fra ruteren din, desto høyere ping vil de få. En ping under 100 er akseptabelt. Be kompisene dine om å finne ut hvor mye ping de får fra ruteren din.

     

    Det kan enkelt gjøres i kommandolinjen med:

     

    ping "din IP-adresse"

    Eksempel: ping 45.67.234.56

  3. jeg solgte black ops på grunn av EN ting. jeg fant ut at vietnam var med i black ops campaignen og da var jeg helt sikker på at m16a1 var med i multiplayer. Jeg forhåndsbestilte spillet og skulle på hytta like etter jeg hadde hentet spillet. Jeg hadde ikke noe internett der ute så jeg måtte nøye meg med campaign og zombies. Jeg spilte vietnam missionen flere ganger på grunn av m16a1-en det er jo tross alt den eneste missionen med den i. Full auto 20 runder, fantastisk. Men da var dagen kommet og jeg skulle hjem. Det første jeg gjorde var å sette opp xbox 360-en og oppdatere noe. Så skulle jeg spille. Jeg gikk gjennom de forskjellige våpenene på lvl 4. Men NEI, det var visst bare den 3 runders m16-en. Da så jeg "classified"-børsa og var HELT sikker på at det måtte være den. Så jeg arbeidet meg opp til lvl 40 og noe og fikk commandoen og da kunne jeg kjøpe classifiedbørsa, men NEI, det var visst en rar rifle jeg aldri har hørt om. JEG BLE SÅÅ PISSED! Etter å ha vært på wikien så er den bare i campaign og zombiemode den er tilgjengelig i. D: Da solgte jeg spillet.

     

    Du solgte spillet kun på grunn av at et våpen var burst og ikke full auto? (M16A%) har alltid vært burst helt siden CoD4)

    • Liker 3
  4. Oppdater java er vel det første man sier. Prøv også slett bin folderen i .minecraft (appdata/roaming/.minecraft) sånn at klienten laster ned de nye filene neste gang du starter. Minecraft kan også være et veldig intensivt spill om du har utforsket veldig mye av verdenen eller at du installerte en veldig høy pixelert texturpakke. Nå vet jeg ikke om du faktisk har installert noe sånt, men om du har gjort det, så prøv å gå tilbake til default textures.

  5. scorpion med grip og lyddemper + balistik knife = 7 till 8 carpagages i runden :dribble:

     

    Silencer og grip på Skorpion er jo de to antatt verste attachments til dette våpenet. Skorpionen har allerede veldig dårlig range, og da nytter det ikke å gjøre den enda verre med silencer. Grip er også helt ubrukelig fordi Skorpionen allerede har null og niks recoil.

     

    Mitt favorittvåpen er også Skorpion, dog med Extended Mags (Noe som er ti ganger mer nyttig enn silencer og grip)

  6. Det er vanskelig å si hva som blir best av MW3 og BF3. Det er jo ingen hemmelighet at CoD serien har stått mer eller mindre på bar bakke siden MW1 (CoD4) Det finnes ingen detaljer på hvordan Multiplayerdeler av MW3 blir, så det beste er nok å ha litt is i magen. Klikk deg innom på forum, besøk metacritic eller spør eventuelle kompiser om tilbakemeldinger.

  7. Jeg postet denne på en annen tråd som gjaldt den seneste artikkelen for MW3. Denne tråden er nok bedre, for jeg vil gjerne vite hva dere andre mener om hvordan multiplayeren bør videreutvikles fra MW2

     

    Jeg har en lang liste over hva Raven Software burde gjøre med MW3 Multiplayer kontra Infinity Ward. Spillere i MW2 ble desverre servert litt for mye av det gode, som igjen gjorde at opplevelsen ble litt amper til tider. Likevel kan jeg si at jeg gleder meg til litt mer moderne krigføring kontra Treyarchs mer historiske elementer.

     

    Våpen/Attachments

    Jeg ønsker meg mer utfordrene våpen. F2000 var i seg selv veldig utfordrene å bruke i forhold til de andre. Jeg ser gjerne at Raven kutter ut null-recoil våpen som ACR i MW2. Recoil er kanskje den viktigste faktoren for hva man velger å bruke. Nye våpen er selvfølgelig velkomne, men vi kommer jo garantert til å se gamle kjenninger som AK-47, M16 og M4 Carbine igjen. I og med at singleplayer deler foregår i land som England, Frankrike og Tyskland, så vil vi nok kunne se en større variasjon av våpen fra forskjellige land. (FAMAS er et ganske sikkert kort) Videre er det viktig å unngå store blemmer som Model 1887 Akimbo og G18 Akimbo (UMP-45 er ikke så ille imo), men det er like viktig å lage hvert våpen så unik som mulig. Jeg syns maskinpistoler i Black Ops var litt for generiske og manglet litt karakter.

     

    På attachments siden (vedlegg på godt norsk) er det verdt å se hva Treyarch gjorde. Treyarch laget et mer robust system med attachments. Dual-mag var en slags blanding av Scavenger og SOF. Veldig klokt siden disse to perkene er to definitive valg. Videre klarte de også å balansere ut "noobtubes" Raven Software burde klare å gjøre noe med Masterkey Shotgun. Denne lille hagla som satt under våpenet, var og er fortsatt nesten ubrukelig i core. (hardcore er noe annet) De må prøve å gjøre noe med den, eller rett og slett bare fjerne den. En liten ting jeg etterhvert fant ut i MW2 var at enkelte attachments på noen våpen ga deg såkalte "ninja-buffs" For eksempel. FAL med Holographic Sight ga deg +5 i minimum damage og P90 med Extended Mags ga deg 70% mer sprint (Extreme Conditioning i CoD4" Jeg vet ikke om IW plantet disse bonusene der med vilje, men det er noe spilleren bør få vite om.

    Perks

    Igjen, se på Treyarch. Det eneste jeg kan si er at det av og til er vel mange som bruker Cold Blooded. Det jeg ser på som interessant er om Stopping Power kommer tilbake eller ikke. Om det kommer tilbake, så har Juggernaught NØDT til å komme i tillegg og bli plassert i samme tier. Juggernaught var veldig irriterende i CoD4, det vet jeg. Det som gjorde at denne perken var irriterende, var fordi du ble stadig minnet på om at din target har Jugger som perk. Den stadige gjentakelsen er derfor etter min mening grunnen, så om denne blir fjernet, så blir det en helt kurant perk som kontrer Stopping Power. Denne kontringen var helt fraværende i MW2 og det ble så mye brukt at det endte med at Stopping Power kontret seg selv. Videre ønsker jeg også at One Man Army skal returnere, med noen modifikasjoner. Denne perken er uten tvil utrolig spennende og veldig nyttig, spesielt i målbaserte spillmoduser.

    Perksystemet må selvfølgelig også sorteres optimalt, noe som Treyarch NESTEN klarte. Jeg nevnte Stopping Power i samme tier som Juggernaught.

    Killstreaks

    Det er jo ingen hemmelighet at killstreaks i MW2 ble litt overdrevet av IW, litt for mye av det gode. Jeg ønsker meg spesifikt mer teambaserte killstreaks som kan gi diverse bonuser, som for eksempel en tilfeldig bonusperk i en viss tidsperiode, eller at hele laget får bonus til damage eller HP. Counter-UAV bør ikke kreve èn mer kill enn UAV. UAV er også etter min mening den beste killstreaken du kan ha, og jeg føler at det burde være vanskeligere å få den, men da har vi jo også Counter-UAV som ikke alltid er like nyttig. En annen god killstreak hadde vært Ammo Resupply. Til slutt ønsker jeg også at man skal kunne velge hvilken killstreak man vil bruke. Kommer fienden opp med UAV og jeg har Counter-UAV, så vil jeg gjerne aktivere den, men problemet er at en Chopper Gunner er "først i køen" Dette kan selvfølgelig bli en utfordring å få til på konsoller.

    Levelsystemet

    Å gå prestige i MW2 var veldig slitsomt for å være ærlig. Du mister alt du har gjort og står bare igjen tittel og emblem. Jeg ønsker at man kan jobbe seg oppover mot maks prestige uten at man mister mellom hvert ledd. Videre ønsker jeg også muligheten til å lage så mange våpenklasser som man ønsker. Jeg er personlig veldig kresen når det kommer til å sette opp en bra class. Alt avhenger av hvilket map man spiller, hvilken spillmodus og hvordan du selv planlegger å spille. Alle disse momentene gjør at opp til 10 klasser er alt for lite for mitt behov. Nå kan det virke som det er veldig få grunner til å faktisk gå prestige, men jeg ser heller på maks prestige som et stort mål langt borti horisonten.

     

     

    Det var min kommentar anngående den neste flerspilleren i Call of Duty serien. Jeg har tenkt mye på dette siden Traileren kom ut, og det hadde vært kjekt med innspill fra dere andre

    • Liker 3
  8.  

    IW lager MW3 bare så du er klar over det. IW og Sledgehammer er de som til nå er kreditert som skapere av MW3. Regner da med Raven har mindre med spillet å gjøre.

     

    Det må du gi meg en kilde på. Jeg har alltid lest IW og Sledgehammer for Campaign og Raven Software på flerspiller. For å være ærlig så er det ikke mye igjen av Infinity Ward, derfor stepper også Sledgehammer og Raven inn. Noen ganger så tenker jeg på om IW i det hele tatt jobber med spillet, og at det bare er Activision sin strategi å holde navnet Infinity Ward for å fremme produktet deres.

  9. Du går jo 98% utifra multiplayer på random public servere her, The User. Problemet med MW2 var at det ikke var kompetivt i det hele tatt i forhold til MW1.

     

    Jeg skriver mest om videreutviklingen fra MW2. Activision vil nok aldri gå tilbake til basics og MW1, selv om det var knakende bra (med noen få unntak) Jeg tror selv at MW3 kan bli like bra som MW1 om Raven Software gjør de riktige valgene i å videreutvikle det IW gjorde feil med MW2 og jeg skrev en rekke forslag om hva som kan gjøres anderledes.

     

    Det eneste problemet jeg kan se er at Raven Software overhodet ikke er Infinity Ward og at Activison sannsynligvis fortsetter i samme sko med overpriste DLC og KAN reintrodusere P2P på PC, selv om Black Ops utrolig nok hadde dedikerte servere.

  10. Jeg har en lang liste over hva Raven Software burde gjøre med MW3 Multiplayer kontra Infinity Ward. Spillere i MW2 ble desverre servert litt for mye av det gode, som igjen gjorde at opplevelsen ble litt amper til tider. Likevel kan jeg si at jeg gleder meg til litt mer moderne krigføring kontra Treyarchs mer historiske elementer.

     

    Våpen/Attachments

    Jeg ønsker meg mer utfordrene våpen. F2000 var i seg selv veldig utfordrene å bruke i forhold til de andre. Jeg ser gjerne at Raven kutter ut null-recoil våpen som ACR i MW2. Recoil er kanskje den viktigste faktoren for hva man velger å bruke. Nye våpen er selvfølgelig velkomne, men vi kommer jo garantert til å se gamle kjenninger som AK-47, M16 og M4 Carbine igjen. I og med at singleplayer deler foregår i land som England, Frankrike og Tyskland, så vil vi nok kunne se en større variasjon av våpen fra forskjellige land. (FAMAS er et ganske sikkert kort) Videre er det viktig å unngå store blemmer som Model 1887 Akimbo og G18 Akimbo (UMP-45 er ikke så ille imo), men det er like viktig å lage hvert våpen så unik som mulig. Jeg syns maskinpistoler i Black Ops var litt for generiske og manglet litt karakter.

     

    På attachments siden (vedlegg på godt norsk) er det verdt å se hva Treyarch gjorde. Treyarch laget et mer robust system med attachments. Dual-mag var en slags blanding av Scavenger og SOF. Veldig klokt siden disse to perkene er to definitive valg. Videre klarte de også å balansere ut "noobtubes" Raven Software burde klare å gjøre noe med Masterkey Shotgun. Denne lille hagla som satt under våpenet, var og er fortsatt nesten ubrukelig i core. (hardcore er noe annet) De må prøve å gjøre noe med den, eller rett og slett bare fjerne den. En liten ting jeg etterhvert fant ut i MW2 var at enkelte attachments på noen våpen ga deg såkalte "ninja-buffs" For eksempel. FAL med Holographic Sight ga deg +5 i minimum damage og P90 med Extended Mags ga deg 70% mer sprint (Extreme Conditioning i CoD4" Jeg vet ikke om IW plantet disse bonusene der med vilje, men det er noe spilleren bør få vite om.

     

    Perks

    Igjen, se på Treyarch. Det eneste jeg kan si er at det av og til er vel mange som bruker Cold Blooded. Det jeg ser på som interessant er om Stopping Power kommer tilbake eller ikke. Om det kommer tilbake, så har Juggernaught NØDT til å komme i tillegg og bli plassert i samme tier. Juggernaught var veldig irriterende i CoD4, det vet jeg. Det som gjorde at denne perken var irriterende, var fordi du ble stadig minnet på om at din target har Jugger som perk. Den stadige gjentakelsen er derfor etter min mening grunnen, så om denne blir fjernet, så blir det en helt kurant perk som kontrer Stopping Power. Denne kontringen var helt fraværende i MW2 og det ble så mye brukt at det endte med at Stopping Power kontret seg selv. Videre ønsker jeg også at One Man Army skal returnere, med noen modifikasjoner. Denne perken er uten tvil utrolig spennende og veldig nyttig, spesielt i målbaserte spillmoduser.

    Perksystemet må selvfølgelig også sorteres optimalt, noe som Treyarch NESTEN klarte. Jeg nevnte Stopping Power i samme tier som Juggernaught.

     

    Killstreaks

    Det er jo ingen hemmelighet at killstreaks i MW2 ble litt overdrevet av IW, litt for mye av det gode. Jeg ønsker meg spesifikt mer teambaserte killstreaks som kan gi diverse bonuser, som for eksempel en tilfeldig bonusperk i en viss tidsperiode, eller at hele laget får bonus til damage eller HP. Counter-UAV bør ikke kreve èn mer kill enn UAV. UAV er også etter min mening den beste killstreaken du kan ha, og jeg føler at det burde være vanskeligere å få den, men da har vi jo også Counter-UAV som ikke alltid er like nyttig. En annen god killstreak hadde vært Ammo Resupply. Til slutt ønsker jeg også at man skal kunne velge hvilken killstreak man vil bruke. Kommer fienden opp med UAV og jeg har Counter-UAV, så vil jeg gjerne aktivere den, men problemet er at en Chopper Gunner er "først i køen" Dette kan selvfølgelig bli en utfordring å få til på konsoller.

     

    Levelsystemet

    Å gå prestige i MW2 var veldig slitsomt for å være ærlig. Du mister alt du har gjort og står bare igjen tittel og emblem. Jeg ønsker at man kan jobbe seg oppover mot maks prestige uten at man mister mellom hvert ledd. Videre ønsker jeg også muligheten til å lage så mange våpenklasser som man ønsker. Jeg er personlig veldig kresen når det kommer til å sette opp en bra class. Alt avhenger av hvilket map man spiller, hvilken spillmodus og hvordan du selv planlegger å spille. Alle disse momentene gjør at opp til 10 klasser er alt for lite for mitt behov. Nå kan det virke som det er veldig få grunner til å faktisk gå prestige, men jeg ser heller på maks prestige som et stort mål langt borti horisonten.

     

     

    Det var min kommentar anngående den neste flerspilleren i Call of Duty serien. Jeg har tenkt mye på dette siden Traileren kom ut, og det hadde vært kjekt med innspill fra dere andre

×
×
  • Opprett ny...