Gå til innhold

Chaos_Niddhogg

Medlemmer
  • Innlegg

    1 050
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Alt skrevet av Chaos_Niddhogg

  1. Veldig stilig at de klarte å beholde den visuelle stilen så bra. Ikke at jeg har store tanker om å skaffe dette spillet, men bare digger at de får til slikt så bra. Forresten så bodde jeg i det store utland i 14 år, hadde aldri nynorsk på skolen og kunne droppe å ta sidefag når jeg var tilbake på VGS, men mystisk nok så forståår jeg nynorsk helt fint. Rart det der, eh?
  2. Blir nok mer tid til backloggen denne måneden og, uten om Madison VR som dukker opp senere. Fornøyd backlog i hvert fall! 😃 Edit: Peach får endelig ett nytt spill siden,,,DS? Og det ble bare en minispill samling? Åpenbart hvor Nintendo sine store utviklere er for tiden, ikke på Switch.
  3. Og Nintendo kjøpte jo en hel haug av gamle chips de ikke skulle bruke uansett. Blir artig å se samspillet mellom de to med Switch 2.
  4. Tror neppe de venter med GTA6 til 2027-28.
  5. På en måte. De har sagt det ikke blir noen spill fra deres førstepartsstudioer før neste år. Tredjeparts spill blir det nok. Blir i hvert fall Stellar Blade! 😃
  6. Et ekte hA hA hA hA spill, ja!
  7. Furakawa har sagt nå flere ganger at overgangen fra en generasjon til neste er ofte vanskelig, og det har Nintendo en del erfaring med (spes WiiU), så antar de vil ha en pangstart til Switch 2 med masse gode spill. Det funket med BOTW til Switch, men der hadde de et nytt konsept med Switchen og, det har de ikke med Switch2. Siden vi er på ryktebanen, så er ett av dem at Mario Kart 9 skal være klar for lansering, og det i seg selv kan være passe stort. Blir spennende å se i hvert fall. Jaja, nå når Sony har sagt det blir ett tørt år fremover og Xbox ikke har så mye nytt å vise som interesserer meg så blir det mye backlogging i år, som i seg selv ikke er ille. Det trengs faktisk.
  8. Jeg kan kun snakke for meg selv her og synes spillet så deriiitkjedelig ut fra første mikrosekund.
  9. Seencer er sjefen av Xbox, ikke MS og må nok bøye seg til hva de over han sier. Artige saker.
  10. Jo! Ta for eksempel Dualsense og Ratchet and Clank: Rift apart. Der de har bygget spillet fra bunnen av til PS5. Duealsense risting og alt er i stor fokus. Det er fordi utviklerene hadde PS5 i tankene sine fra sekund 1. Så DualS funskjoner var planlagt ikke bare slengt på i etterkant. Gir spillet mye mer innlevelse synes nå jeg. XsX og PS5 er teknisk sett veldig like, men har sine egenskaper (som DualS) og er visst ikke alltid så lett å porte til PC. VAr vel utvikleren til GT7 some sa at GT7 er mulig å porte til PC men siden detn er laget fra bunnen av til PS5 så hadde det blitt en stor jobb(fikk en PSVR2 port, da, som skal være jækla god som og understreker poenget mitt). Det er mange PC ports som er kjent for å være dårlige som Bayonetta og til og med Nier:A. VAr det ikke noe med masse problemer med noen Last of US PC versjoner og? Så alt er ikke best på PC, nei. Og la oss ikke glemme Nintendo. Switch er sykt mye svakere enn PS5/XsX/dagens GPS og derfor må noen utviklere tenke sånn og. Astral Chain (mye Platinum i ekseplene mine her ser jeg, med god grunn) hadde nok aldri sett så bra ut om de ikke hadde hatt svakere hardware i tankene. De gikk for en mer artistisk vri med det og det fungerte perfekt derfor. Skal ikke si meg 100% uenig med deg siden jeg ser poenget ditt med at XsX og PS5 er gasnke like, men jeg ser hvordan eksklusivitet faktisk er viktig for de fleste, inkludert oss forbrukere.
  11. Uenig der. Eksklusivitet fører til sunn konkuranse, som fører til mer penger til flere spill, mer variasjon og bedre fokus på hardware de er laget til=bedre kvalitet.
  12. Helt sykt fett med Stellar Blade. Spillet jeg lett gleder meg mest til i år. Inspirasjon fra både Bayonetta og Nier: Automata, noen av mine favorittspill. Ja takk! Death Stranding 2: Oppfølgeren til et annet favorittspill noen gang. En oppfølger jeg ikke visste jeg trengte, men etter i går så blir ventetiden vanskelig. Aldri spillt et Metro spill. Kom bare aldri så langt, men nå har jeg muligheten, og det i VR. Judas: En spirituell oppfølger til atter et favorittspill, Bioshock? Jaaaa takk! Nintendo sin tur nå. Og de med en ny konsoll i år. 2024 begynner å komme seg.
  13. Så de har gjort en del forandringer på dialoger ser jeg, så da skaffer jeg meg heller originalen om jeg vil spille dette.
  14. Og er jo det hele saken egentlig dreier seg om og, da. Noe folk ikke har lyst til å se. Er nok det Pokemon Company og resten av gjengen (ja, Nintendo og) sikkert ser på. Og derfor de er så musestille angående saken tenker jeg.
  15. Ahaaaa!!!! Så jeg må inn på diskusjon dått no for å gjøre dette. Bra jeg finner ut etter en del år xD På tide di viser det frem snart! Gledes til! Håper det blir litt mer enn 5 timers spill, da. Er j are en kar som mekker det så... Har flere av de der. NMS i VR er helt syyykt fett. Er mange gode opplevelser der. Har nå Vampire: The Masquerade: Justice, Vertigo2, UltraWings 2 som alle er å anbefale. Og ikke minst 7th Guest WipeOut med headset rumble og HD+ rumble. Bare tenk deg innlevelsen med kræsjing i vegger og eksplosjoner. Feedback i triggerene er og en must. Du! Robinson, ja! Den hadde jeg ikke tenkt på på en stund. Du sier no der. Var faen meg et artig spill. EDIT: OK, jeg bommet noe med formatet her, men tror jeg skal klare meg fra nå. Takk for tips 😃
  16. Ryktes Metro VR, blant annet. Kommer veldig an på hvilke porter de viser. Blir det Astro Bot eller noe av lignende kaliber, så er det absolutt ikke negativt. Men det ryktes også at Farpoint 2 kommer, så ikke usannsynlig at Farpoint 1 portes i samme slengen. Personlig håper jeg aller mest på porter av Battlezone og/eller Starblood Arena, men begge deler er svært usannsynlig. Hvordan siterer du sånn? =D Anyway! JA, hørte om Metro VR. Det i seg selv kan være artig. Håper på en titt på Behemoth. Gjengen bak Saints and SInners kan VR, det er nå sikkert. Kanskje ENDELIG noe mer om Low-Fi! TEam Asobi sitt spill, ja. Jeg ordet meg noe feil ser jeg. Jeg håper det blir mer enn bare en eller to dårlige PSVR1 ports. Om de skal porte så må de slå seg løs. Som WipeOut VR med ikke bare bedre FPS og bildekvalitet, men bruker alt PSVR2 kan, som risting i selve headetet, 3D audio, HD+ Rumble osv. Da snakker vi =) Få med RE7 og SW: Squadrons og. Men skal ikke ha for store forhåpninger heller.
  17. Er litt det motsatte her. Stellar Blade er, hittil, årets største spill jeg vet om. Og så skal de ha PSVR2 nyheter? For se, men holder forventningene nede. Om de skal totalsensurere Stellar Blade så dropper jeg det. Skal de bare vise en dårlig PSVR1 til PSVR2 port så ...jaja. Blir nok artig.
  18. 🙄 Ja, da går vel ikke an å ha det mer moro enn å trolle på nettet. Spesielt trigget ble jeg dog ikke, syntes bare det var en merkelig reaksjon på en annonsert masseoppsigelse. Dritkjipt for de det gjelder, vil jeg tro. En ting som er litt "latterlig" er hvordan folk pratet om hvordan alt kommer til å bli så mye bedre for de ansatte der, hvordan MS kan puste liv i gamle serier og kvalitet i spillene etter oppkjøpet, og så dette. Og Blizzard sitt survival spill er kansellert og det er nok sikkert ikke den eneste. MS kjøpte ActBlizzKing for milarder ikke for å være snille men for å tjene på det til slutt, så tror nok vi kommer til å se mer av de kjente spillnavnene, ikke de gamle og glemte.
  19. høres ekstremt inkompetent ut. og gitt nivået på flere AAA-utviklere, så kan de sikkert ikke skitet dems heller. Det er absolutt ikke vanskelig å "trace" en model i et 3D-verktøy, spesielt ikke hvis man er kompetante. eksempel på en rask (og enkel) model/flate i Blender: https://www.youtube.com/watch?v=k06japTqKT0 og man kan ha tracing bildet på alle aksene au eller multi-vinkel som en bil: https://www.youtube.com/watch?v=VGPvxIrobFE&t=1384s eller ei bikkje (low-poly): https://www.youtube.com/watch?v=_ICUvZ41-e0&t=2776s Er typ 20 år siden jeg lekte med 3D studio sist, så husker ikke alt så godt, men var denne biten: “The wireframe meshes look different, so they’re not the same models, but it’s so close that they may have built over the top of the Pokémon models and made a few changes so they weren’t exactly the same." Men i det tilfellet hvorfor ikke lage sin egen figur fra bunnen av? Synes det artigste er hvordan Nintendo, Pokemon company og Game Freak egentlig ikke uttaler seg mye om denne saken. De undersøker nok. Takk for at du minner meg på Blender. Hadde helt glemt den der.
  20. Det stemmer ikke, twitterbrukeren som avslørte "plagiatet" innrømte at det var noe han fant på I det tilfellet er denne biten en ikke-sak. Har du en lenke til det forresten?
  21. P.S: Prøvde å skrive fra en annen browser men alt blir sammenpresset igjen. Ingen paragrafer eller noe. Hva er greia med det der?
  22. men at de rett og slett tok assets fra Pokemon S/V og lagde justeringer til sine "egne" figurer. Og om det er sant da er det plagiat, eller tyveri. Det krever altså at de faktisk har gjort dette, og at noen beviser dem har gjort dette. Det skulle være lett å bevise nå som spillet er tilgjengelig for granskning. Helt korrekt. Og det er jo det dette dreier seg om, ikke at det finnes åpenbare likheter. Slenger på lenken igjen: https://www.videogameschronicle.com/news/palworld-pokemon-plagiarism-accusations-pile-up-as-ceo-responds/ "According to two experienced AAA game artists who spoke to VGC, the model comparisons on X are likely evidence that Palworld’s character models were indeed based on Pokémon assets. “You cannot, in any way, accidentally get the same proportions on multiple models from another game without ripping the models. Or at the very least, tracing them meticulously first,” one senior character artist told VGC anonymously, adding: “I would stand in court to testify as an expert on this.” They explained: “To give you an idea of how impossible this is, sometimes we have to copy one mesh to another when we make sequels to games, for example, redrawing an NPC from one game to another, and even when we rework those old models, they only SOMETIMES match this closely due to rigging changes that might need to happen. “There have been times when dozens of artists are given the same concept art to create a 3D model, for example, during art tests for jobs. I’ve seen 30 artists try to make the same horse using the exact schematics. “None were as close to each other as these Palworld models are to the Pokémon models. None. The silhouettes and proportions here are near-perfect matches.” Another senior character artist in the games industry agreed the model comparisons could be compelling evidence of plagiarism. “The wireframe meshes look different, so they’re not the same models, but it’s so close that they may have built over the top of the Pokémon models and made a few changes so they weren’t exactly the same." OG https://twitter.com/covingtown/status/1749462735291859423 Det kan alt være humbug som faen, men, som du sier, nå når spillet faktisk er ute kan de skjekke det. Om meshene stemmer, så er det rappet. Igjen, så er jeg ikke noe Pokefan, men synes denne saken er såpass artig at jeg bare må følge med her. OOMMM det er sant, da har de drita seg ut på et nivå som bare er helt latterlig. Om ikke, så finner vi sikkert noe annet å babble om på nettet =)
  23. OK, la oss prøve dette her en gang til. 1: Det er ikke Nintendo som utvikler Pokemon spillene, men Game Freak*. Nintendo burde dog ha bedre kvalitetskontroll på spillene til Game Freak siden de åpenbart ikke kan lage 3D spill. 2: Det er ikke snakk om likheter her, men at de rett og slett tok assets fra Pokemon S/V og lagde justeringer til sine "egne" figurer. Og om det er sant da er det plagiat, eller tyveri. *GF var egentlig aldri mye flinke virker det. HEr har du en lenke til hvordan Iwata gjorde litt magi i Gameboy æraen. Der hadde de mer enn kvalitetskontroll. https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/11476/how-did-satoru-iwata-compress-pokemon-gs-to-fit-two-regions-on-a-single-cartridg
×
×
  • Opprett ny...