Gå til innhold

Ehtirno

Medlemmer
  • Innlegg

    407
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Ehtirno

  1. En ting jeg møtte var en som tok liftoff og rett på highyield som lå nærme i starten, ble overkjørt av marines ganske kjapt =/ Burde være steiner på high yield syns jeg.

     

    Det er en syk gambling, enhver halv-tidlig scout vil antakelig se det, og da rekker man ikke å tjene på det før man blir rushet til døde. Noen har sikkert matematikken for hvor lenge man må overleve før det lønner seg for de relevante kart :p

  2. Det er som om spill verden har gått 20 år tilbake i tid...

    Utdyp den er du snill...

     

    Såså, er ikke noen fornærmelse å sammenlignes med 20 år gamle spill... Commander Keen kom ut i 1990, Civilization i 91, for å nevne noen perler.

     

    Og grafikken er da helt fin den, sammenlignet med det fantastiske Dwarf Fortress i sin originale form:

    Qs06c.png

     

    ;)

     

    (Nei, jeg spiller med tilesets, det der gir meg hodepine. :p)

  3. Dere som har fullført kampanjen, hvilken taktikk valgte dere å legge opp til på forhånd?

     

     

    Jeg har prøvd uten angripende luftstyrker, uten å lykkes tre ganger. Burde jeg heller sørge for at Kerrigan ikke kan sende nydusworms? Jeg er veldig glad i battlecruisere og science vessels, og tror det vil bli litt lettere med det.

     

     

     

     

    Gjorde dette på Hard med nydus worms. Grunnleggende tactic var bunkere + siege tanks til defense, og cloaked banshee til å ta ormene asap. Funket rimelig greit, selv om det begynte å rakne litt i kantene mot slutten :p

     

     

  4. At Blizzard sitt nye MMO kommer til å være basert på en ny IP er vel strengt tatt ingen nyhet?

     

    Dette visste man jo for 2 år siden... mener å huske at gamer også hadde en nyhet om det samme på den tiden

     

    http://www.itavisen.no/790752/blizzards-nye-mmo-blir-%ABannerledes%BB

     

    Teknisk sett visste man bare at det ikke skulle være "WoW 2". Et starcraft-mmo var f.eks en mulighet.

    Men nyhet eller ikke, alltid godt å høre fra blizzard-gjengen :p

  5. Vel, nå kan de jo umulig vite om det faktisk er deg da. Eller er du den eneste i europa med det navnet? Det kan være en problemstilling i norge siden vi er så få og dermed stor sjanse for unike navn.

    Jeg er, så vidt jeg vet, eneste i verden med mitt navn. Google og skattelistene støtter denne antagelsen, men det er ikke sikkert.

     

    Hadde jeg hatt navnet "Pål Hansen" hadde jeg nok ikke brydd meg så mye.

     

    Når de første 10 resultatene på googling av navnet ditt faktisk ER deg, så holder ikke det argumentet helt vann nei. Enda en grunn til å separere online-identitet fra virkelig identitet så langt det er mulig.

     

    I mitt tilfelle holder det ikke å kutte ut mellomnavn engang, jeg vil fremdeles være en av få. Dvs at jeg er på vei mot en ny battle.net konto på release, uansett hvor lite jeg har tenkt å poste på forumene.

  6. Du tror ikke WoW gjengen som faktisk betaler for at serverne er oppe å kjøre klager om dette ikke er tilfellet? :p Men ja, de tar nok i litt ekstra fra andre spill som SC, WC3, D2 for å demme opp.

     

    WoW gjengen klager uansett, who cares :rolleyes:

    Er jo uansett ikke snakk om å ta ned spillet da, mer øke antallet spillere per server eller noe i den retning.

  7. Jeg tviler også på at hardware som legges ut tar forbehold for launch stress siden det er høyere de første dagene enn noe annet tidspunkt gjennom ett spill sin levetid.

     

    Lite som gir et dårligere førsteinntrykk enn serverproblemer første dag. Er nok mer sannsynlig at de "låner" litt hardware fra andre prosjekter den første tiden, slik de har gjort ved tidligere anledninger. Ingen som bryr seg om litt sutring om lagg fra D2/WC3/WoW gjengen en ukes tid om det sørger for at SC2 launch går smertefritt. Så kan de heller vurdere om det er behov for flere servere eller om det roer seg ned etter noen dager.

  8. Morsomt at de også diskuterer LAN versioner til konkurranser, ett godt tiltak, litt redd pirater vil utnytte det derimot. Men pytt, jeg betaler og koser meg.

     

    Vil gjette på at professional-utgaven (a.k.a lan-serveren) også må autentisere seg jevnlig mot battle.net - er jo strengt talt ikke å være frakoblet internett totalt som er målet med den - og da er det jo gode muligheter for å tilfredsstille alle parter (de som vil ha muligheter for lag-fritt lan-spill) samtidig som man er "sikret" mot pirat-virksomhet så langt det er vits i :)

  9. For meg blir det nok et action spill med litt LOTR, for Magi er alle mans eie i LOTR.

     

    Antar du glemte en "ikke" der. Er nettopp det som er problemet med magikere sånn lore-messig.

     

    *Advarsel, ekstrem nerd-alert*

    "Magikerne" i LotR-lore (iallefall for den gitte tidsperioden) er så skjeldne ( 5 stykker ) at de i praksis ville måtte refereres til ved navn (ref: http://en.wikipedia.org/wiki/Wizard_(Middle-earth). Og det passer heller dårlig inn i at spillerne skal kunne utforme sin karakter selv. Dette er selvsagt noe av grunnen til at LotRO valgte å gå lange omveier rundt standard caster-klasser (både mage og priest-typer), og det skal bli interresant å se hvordan dette løses her. (I.o.m at lisenser på LotR vanligvis er rimelig restriktive)

  10. Har prøvd darkfall og tror det hadde blitt litt mer kaotisk om alle der kunne hoppe 3 meter opp i luften og gjøre akrobatiske viftinger med XXL glowsticks.

     

    Absolutt :D

     

    Men det skal sies, i de tilfellene der latency og andre ytelses-messige begrensninger IKKE står i veien øker et slikt system mestringsfølelsen ekstremt i forhold til det "vanlige" systemet, og det er som regel en god ting. :)

     

    Er også lettere å balansere, ettersom det viktigste å få rett i et slikt system er forholdet mellom hvor lett det er å treffe og hvor mye skade det gjør (her feilet Darkfall delvis) - hvis man treffer alt på skjermen med en spell bør det ikke gjøre store skaden, mens en sniper rifle som krever ekstrem presisjon godt kan gjøre sparke fra seg.

×
×
  • Opprett ny...