Gå til innhold

ancient_scars

Medlemmer
  • Innlegg

    756
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

ancient_scars sine prestasjoner

232

Nettsamfunnsomdømme

  1. Ja, hvorfor er dette så vanskelig å forstå? De må jo lytte til den høylytte minoriteten som ikke liker WOOOOKE. Her lager vi mange kontoer, prøver å blåse opp kritikken ved review bombing, ignorere alle spill som får suksess, begrave oss i ekkokammer og likevel skjønner de ikke? Personlig er jeg dritt lei av å høre om WOOOOOOKE. Mange spill som får Woooooke-stempelet gjør det bra, noe dere er flinke til å ignorere. Dere hevder å snakke for alle, men om du ser på diskusjoner fra kommentarer på Gamer.no er det under 20 personer bak flesteparten av kommentarene. Med tanke på at Spillexpo hadde over 20000 besøkende i år så vil dessi da utgjøre i underkant av 0.1%. Har du noen statistikk som er bedre enn mitt grove estimat så vil jeg gjerne se det, men om du vil påberope deg argumentet "flertallet" må det jo faktisk være mer enn 10000 du viser til. Personlig bryr jeg meg ikke om kjønn, hudfarge, legning eller kjønnsidentitet til den jeg spiller som. Jeg ønsker meg et bra spill. Om vi legger all skylda på WOOOOOKE så fjerner vi diskusjonen rundt alt det andre idiotiske som gjør spill dårlige. Et dårlig spill vil være dårlig selv om du fjerner alt som gjør det WOOOOOOOKE. Hva med at vi skifter fokus i stedet for å la oss krenke av at transkjønnede for lov til å eksistere? Ja, det er nok neppe "woke" som har satt Ubisoft ut i hardt vær nå. Oppskriften de store utviklerne har kjørt i en årrekke begynner å slå sprekker. Folk begynner rett og slett å bli lei det samme spillet i nye klær. I tillegg ser det ut til at historiene i AAA spill blir skrevet av sjimpanser med alzheimer.
  2. Jeg tolker det i hvert fall som en "tounge in cheek" poke på Diablo, som ikke er spesielt vanskelig. PoE2 er nok i overkant vanskelig i starten, for de som kommer rett fra Diablo universet, og da snakker vi om faktisk vanskelighetsgrad, og ikke bare fordi buildcrafting og currencies er sinnsykt mer innviklet. PoE2 virker MEGET lovende! Vanskeligere, ja, men kampsystemet er også langt bedre. Når man hopper unna en fiendes angrep så unngår man faktisk skade i motsetning til Diablo 4 der det åpenbart skjer et terningkast på tjenersiden. For ikke å snakke om at man kan bevege seg mens man skyter på en bestemt fiende. Bakover, forover, hoppe over, hoppe over bakover, strafing... Jeg har knekt bosser som oneshotter i PoE2. Dette går ikke i Diablo der man er fullstendig avhengig av resistances og det å unngå angrep er umulig. Beklager engelske ord her og der.
  3. Et problem med dette er jo også at det fleste som jobber i underholdningsbransjen blir innleid pr prosjekt. Hvem skal få pengene i forhold til musikken i spillet? Komponisten? Arrangøren? Musikerne? Lydteknikerne? Hvor my skal hver enkelt få? Oppgaven med fordele dette rettferdig blir bortimot umulig.
  4. Ordet retro kommer fra retrospektiv og betyr bare å se tilbake, egentlig. Det har fått mange forksjellige betydninger som å gjennopplive og gjenoppleve. I denne sammenhengen gjenopplives en sjanger gjennom dette spillet. Det står ingen steder at et "retrospill" skal ha maksimumskrav. Snakker vi derimot om å gjenoppleve så ville det innebære å spille klassiske spill på gammel maskinvare eller gjennom f.eks. emulatorer.
  5. Noget eder forøvrig kan anklages for i eget innlegg.
  6. Et barn som vokser opp under trygge kår i Norge og utvikler spill i Roblox kan ikke sammenlignes med et barn som gjør det samme i den tredje verden. En liten historie fra lykkens land gjør lite for millioner av fattige barn som utnyttes verden over. At Roblox-ledelsen vil spinne dette som utelukkende positivt er ikke veldig overraskende. Dette er lite annet enn "American dream" vås. Selskapet påberoper seg å lære verden lua så da sitter vel alle i trygge jobber som programmerere snart? 12000 personer tjener på å utvikle til Roblox. Det er 0,0017 promille av verdens befolkning. Alle monner drar sies det, men ærlig talt.
  7. Du må gjerne overse at et lite lag på syv personer må skrive femti guider hver uke. Her overarbeides altså de ansatte i jakten på å produsere noe det ikke søkes på. Hun kritiserer både det redaksjonelle og arbeidsforholdene, varsling eller ei. Enhver står fritt til å kritisere sin arbeidsgivers (tidligere eller nåværende) metoder. Her er en snutt som forklarer hva som er greit og ikke greit å si om arbeidsgivere på andre siden av kulpen. Et selskap er ikke et sårbart individ som kan skades av litt kritikk ei heller de nåværende ansatte.
  8. Hvordan får du til dette resonementet? Det er på grunn av at tidligere ansatte går ut med egne historier at vi får avdekket problemer med bl.a arbeidsmiljøer. Det kalles varsling. Hvordan tenker du at slik praksis ellers skal avdekkes?
×
×
  • Opprett ny...