Gå til innhold

Generalen_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    95
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Generalen_InnleggNO

  1. Denne teksten har nå blitt fjernet, men det var selvsagt noen som rakk å få den med seg før den forsvant.

     

    STOP RIGHT THERE, CRIMINAL SCUM! NOBODY BREAKS THE LAW ON MY WATCH.

     

     

    Skulle gjerne likt et nytt spill i serien. Begynte for kort tid siden på et nytt spill i Oblivion, pluss at jeg kjøpte Shivering Isles. Stemmeskuespillet gjør meg ingenting, selv om det er litt rart at de tiggerne plutselig får stemmen til en gammel dame når du forlater samtalen :p "Blessings of Stendarr upon ye"

  2. Om dei skal overføre dette med noko som liknar på BD-kvalitet, vil det kreve temmeleg heftige Internett-linjer (og sjølvsagt tilsvarande infrastruktur på den andre sida).

     

    Microsoft har anbefalt 8-10Mbps til streaming. Du kan også laste ned alle filmene, er ikke noe minimumskrav der.

     

    For the full instant on 1080p streaming and 5.1 surround sound experience, Microsoft recommends at least an 8 Mbps broadband connection. The beauty of the technology however, is that movies and TV shows on Zune video will automatically scale to the best possible resolution based on the speed of the users connection. So if a consumer has a 6 Mbps connection, they will still get 1080p and a great audio experience, but may not get 5.1. And as a back-up, Microsoft says anyone can have a 1080p/5.1 experience, but they may be required to download the content instead of streaming it if they don’t have an 8 - 10 Mbps broadband connection.
  3. Operation Flashpoint: Dragon Rising er den offisielle oppfølgeren til det svært gode Operation Flashpoint: Cold War Crisis, som kom ut for drøye åtte år siden.

    Wait, what?

     

    Var det ikke nettopp det det ble laget en stor sak om?

    http://www.bistudio.com/bi-press-releases/the-name-game-codemasters-marketing-of-new-ofp-creates-confusion-provokes-protest-3_en.html

     

     

    "Spirituell" oppfølger blir vel mer korrekt vil jeg si.

     

    edit: blir vel mer korrekt å si at ArmA er den spirituelle oppfølgeren.

  4. Det her høres kjempegøy ut.

    Håper det er mer sånn "lever innen kl 1600" og ikke en klokke som teller nedover til du treffer et checkpoint.

     

    Her får du kjøre lastebil på smale og sølete jungelveier som snirkler seg oppover høye fjell

    Var slike ting jeg håpet å se i Euro Trucker. Kjøre oppover alpene hvor det kanskje er is høyere opp etc. Var jo nesten ikke noe utfordring i det spillet..

     

    Noe av det jeg synes er kulest med lastebilyrket er å se sjåførene navigere seg på trange plasser med noen få centimeter klarering.

    Gleder meg! :)

  5. Ser det er furore på GameTrailers nå også. Å klage på en 7'er er en ting, men å klage på en 9.3..?

     

    Et eksempel:

    The thing is, uncharted is the ps3 s best exclusive, its probably the best of the best and it gets a 9.3, this isnt an ordinary game this is our BEST game, its best console graphics there is! the reviewer pratically said the game was perfect and still it got a 9.3. It had the same grade as gears 2 on presentation when the narrator says the next best thing to uncharted 2 in graphics is uncharted 1 how can it tie in with gears on that subject? its not that 9.3 is a bad grade its just this isnt just some good ps3 game, this is our BEST game and it deserved more, it has the best everything on a console game up to date and still it got a 9.3.

     

    Karakterinflasjon much?

     

     

    Forresten, sjekk ut ukens Invisible Walls (her). Fra rundt 23 minutter og utover prater de om spillet. Shane nevner også sammenligningen med GeOW bl.a.

     

    Fra både Gamers og andre siders anmeldelse, og hva folk som har spilt spillet sier, så virker det (for meg) som om dette er et awesome spill som burde prøves.

  6. Jeg skulle gjerne sett at delkarakterene ble innført igjen, men ikke med de samme punktene som de fleste andre der ute kjører. Og, ikke minst, totalkarakteren ikke være snittet på underkarakterene, det kan heller være totalinntrykket av spillet.

     

     

    F.eks:

     

    Gameplay:

    Lyd og grafikk:

    Varighet:

     

    Totalsyn Enspiller:

    Totalsyn Flerspiller:

     

     

    +1

     

    Det GameTrailers driver med er etter min mening perfekt. Der setter man individuelle karakterer etter de forskjellige aspektene ved spillet, og har en separat helhetsvurdering til slutt.

     

     

     

    F.eks TMNT: Smash Up til Wii:

     

    Story: 5.2

    Design: 7.9

    Gameplay: 6.3

    Presentation: 6.8

     

    Overall: 6.9

     

    (Gjennomsnittet hadde blitt 6.55).

     

     

     

    Det å ha en delkarakter for flerspiller er også en god idé. Da er det enkelt å avgjøre hvorvidt man skal kjøpe et spill eller ei etter hva man selv foretrekker.

     

    Karakteren til f.eks ODST hadde nok sett helt annerledes ut med et slikt system. 10/10 flerspiller og 5/10 enspiller muligens ;)

  7. 498398.jpeg

     

    Successful troll is successful..?

     


    Kanskje Gamer burde slutte med karakterer, for det virker som om folk ser seg helt blinde på det.

    Tør vedde på at om anmeldelsen hadde bestått av en setning; "DETTE ER VERDENS BESTE SPILL" med karakteren 7/10 så hadde folk gått like bananas.

     

    Samme om det hadde vært motsatt: en utelukkende negativ anmeldelse med 10/10 på slutten, så hadde det vært 50 kommentarer med "bra anmeldelse, definitivt kjøp" og 2 med "hvorfor er anmeldelsen så negativ mens karakteren er så bra?".

     

    Må si meg enig med en annen her, om karakteren hadde vært 8 fremfor 7 så hadde det vært to eller tre sider med kommentarer -ikke 14 og stigende.

     

    Og jeg må si jeg liker de som sier at de har "mistet troen" og "gamer er død for meg". Hahaha, oh wow! B)

  8. Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

     

    Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

     

    hmm

     

    Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

     

    Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

    Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

    Bare tester littegrann :rolleyes: .

     

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten):

    Skjult tekst er her

     

    hmm

     

     

  9. Ikke de første par månedene etter release, iallefall.

     

    Wat.

     

    Hos meg var ihvertfall (vanilla) CS merkbart bedre enn (vanilla) SOC på samme hardware. I SOC måtte jeg skru ned oppløsning og detaljnivå på enkelte steder i spillet bare for å komme meg videre, mens de samme områdene fungerte fjell i CS.

     

    Men Stalker-spillene har det med å oppføre seg forskjellig fra system til system.. Er jo en gjenganger i GSC-forumene at enkelte med "top-of-the-shelf" hardware har perverst med problemer, mens folk med 3-4 år gamle maskiner ikke har noen problemer i det hele tatt (og motsatt).

  10. Skjul

    1) New Mombasa er regelrett dritkjedelig. Byen er veldig stor, men det er absolutt ingenting å gjøre utover å hoppe fra interessepunkt til interessepunkt eller finne automatene som forteller den lille jentas historie. Når fiendene du møter er valgfrie og omgivelsene erkedystre så føles dette som en transportetappe uten mål og mening.

     

    2) Miljøene i de andre delene av spillet er ensformige og tydelig strekt ut med vilje. Det virker rett og slett som om de har gått tom for tid, fordoblet enkle partier og glemt helt av historien inntil slutten. Historien er helt ubetydelig og uinteressant i dette spillet. Det Bungie tilsynelatende trodde var en liten plottvist blir bare en irriterende følgesvenn, og spillet kommer aldri halvveis til klimaks.

     

    3) Hendelsene fra de andre Halo-spillene flettes ikke godt nok inn i historien. Selv om Halo-stemningen er til stede gjennom hele spillet føles det rent historiemessig aldri som et Halo-spill. Det er få referanser til hva som har skjedd tidligere, og i stedet for å spille på fordelene av å være en del av en såpass veletablert og historierik serie så går det sin egen vei. Det er også mye av grunnen til at historien føles akkurat like generisk som i hvilket som helst romskytespill.

     

    Det kommer absolutt ikke som noen overraskelse at det virker slik. Bungie har jo selv sagt at ODST bare er en "filler" de presset ut, og at de selv ikke ser dette som et fullkomment spill. Så også et intervju hvor det ble nevnt at de brukte rundt et år på spillet, og at mesteparten av konsentrasjonen blir brukt på Reach (som blir lagd fra "scratch" (ny motor etc)).

     

    Ellers, så var det en fin anmeldelse, og jeg kommer nok til å plukke opp spillet for å ha det i samlinga :)

×
×
  • Opprett ny...