Gå til innhold

rodrigues_

Medlemmer
  • Innlegg

    168
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av rodrigues_

  1. Gratulerer så mye Gamer.no! Dere fikk ihvertfall min stemme. Fortsett slik dere gjør nå, så vinner dere sikkert neste år også. Tips: Kom med videoreviews (GODE videoreviews - ikke slik som i spillverket, takler virkelig ikke fyren som snakker).

     

    Btw, til dere som whiner slikt på denne avstemmningen fordi folk flest likte MW2 og dermed stemte på det: Hold kjeft. Det som faktisk er så fint med denne avstemmningen er at man får se hvilke spill flesteparten verdsetter. Selv er jeg uenig i at det er årets beste spill, men jeg kaller ikke avstemmingen mislykket for det om. Hvorfor skal meningene til hardcore gamersa (noe som jeg antar de fleste av oss er - da vi holder til på gamer.no) bety så mye mer enn casual-spillernes? Slutt med snobberiet, det ser heelt latterlig ut.

     

    Oh, for the record, jeg eier ikke MW2 på PC engang og jeg har så vidt spilt det på konsoll. Det hadde ikke gjort meg noe om Arkham Asylum vant, for å si det slik.

  2. Ut ifra alt dette konkluderer jeg med at prinsessen er en atombombe og Tim er en forsker i søken etter å finne ut hvordan han skal lage en. Ridderen, eller det ondsinnede monsteret som Tim introduserte ham som, er Tims samvittighet. Tim selv er hans egen nysgjerrighet og iver etter å oppnå noe som ingen andre har.

    Denne teksta var mildt sagt overraskande. For det første, hadde eg venta ein analyse av kva spelet prøver å fortelje oss, ikkje kva det eigentleg handlar om. Viktigare er likevel sjølve konklusjonen, som kjem rett ut av det blå. Atombomba? Andre verdskrig? Dette slo meg ikkje éin augneblink då eg spelte Braid. Det raraste er kanskje at det ser ut til å vere noko i tolkinga di. Dersom atombomba ikkje hadde noko med historia å gjere, ville neppe replikken "now we are all sons of bitches" vore å finne i spelet. Synest vel strengt tatt at ei handling ikkje skal gøymast bak ei anna handling på denne måten, men det er vanskeleg å forstå kva Jonathan Blow eigentleg har tenkt her.

     

    Da jeg først leste topicen tenkte jeg umiddelbart på Bioshock. Skal ærlig innrømme at det spillet er det som har gjort størst "inntrykk" på meg når det kommer til hvordan historier blir fortalt i spill.

    Forteljarteknikken i Bioshock er heilt fantastisk, ja. Ta t.d. "Static Discharge", eit genmiddel som produsenten presenterer slik:

     

    Ryan Industries introduces the latest in wartime deterrent genetics. Static Discharge makes you a walking Tesla Coil, zapping anything and everything foolish enough to strike you. Feel safe, be safe with Static Discharge!

    Nok ein gong ser ein Andrew Ryan si blinde tru på at marknadskreftene kan løyse alle problem. Middelet har nytteverdi i kamp, men det hindrar ikkje folk i å gå til åtak på deg. Her nyttar Irrational Games (som dei no heldigvis heiter igjen!) sjølve spelmekanikken til å fortelje historia. Akkurat slik skal det vere! Eit anna døme på det same er det faktum at spelaren stel og drep for å få råd til våpen og evner, både som følgje av naudsyn og hunger etter meir makt. Slik får spelaren oppleve drivkreftene som har ført byen ut i den hengemyra som han er i.

     

    Men hva menes egentlig med "velskrivne spill"? Ta Modern Warfare 1 og 2 for eksempel.

    Synest ikkje at desse spela høyrer heime her. Uavhengig av om ein ser etter djupare tematikk eller ikkje, Modern Warfare-serien er svært dårleg skrive. Klisjé etter klisjé, og logiske bristar på rekkje og rad. Med det siste, tenkjer eg hovudsakleg på oppfølgjaren.

     

     

    Sjølve fundamentet i historia er at ein general sender ein agent på eit openbert lovstridig og sinnsjukt oppdrag. Det mislykkast sjølvsagt, noko som fører til at Russland trekkjer nokre mildt sagt svært forhasta konklusjonar, og invaderer USA utan å blunke. Deretter gjer generalen og hans menn alt dei kan for å "avsløre Makarov", når realiteten naturlegvis er at dei sjølve har det heile og fulle ansvaret for katastrofen.

     

    Det mest positive eg kan seie om historia i Modern Warfare 2 er at ho ikkje er så ideologisk einspora som marknadsføringa kunne tyde på. Likevel er ikkje dette eit granskande verk. Spørsmål om krigens dilemma må vike for appellar til ytterlegheitene. Det som burde ha minna om Nobelpris-talen til Obama, ender snarare opp som ei forvirrande blanding av Fox News og Loose Change. Historia er ikkje nyansert, men heilgarderande.

     

    Og etter trådstarters ønske skal jeg også komme med en litt mer inngående forklaring av hvorfor jeg mener The Witcher er et godt skrevet spill. Men kanskje jeg skal spørre om det er tillatt å velge det spillet, da det faktisk er basert på en bok?

    Sjølvsagt er det tillate. :)

     

    Kanskje jeg ordla meg feil. Jeg leste en plass at Modern Warfare hadde et bra manus eller at det var godt skriptet. Det var kanskje det jeg mente. Er enig med deg at spillet inneholder klisjè etter klisjè og flere logiske brister. Likevel føler jeg at IW vet hvordan de skal holde meg klistret til skjermen.

  3. Det er så ufattelig vanskelig å velge frem noen få når det finnes så masse utrolig bra spillmusikk. Blant mine absolutt favoritter finnes Zelda: Ocarina of Time, Fable I, TES IV: Oblivion, Halo-theme sangen (dere vet hvilken jeg mener) og alle variasjoner av denne.

     

    I spoilern har jeg posta Fable - Oakvale og Goldeneye - Facility, begge fantastisk sanger.

     

     

     

     

     

    Edit: Noen som vet om Play! skal komme til Norge igjen?

  4. Håper i så fall at Jeremy Soule skal stå bak musikken / soundtracket til TES V. Soundtracket til Oblivion er absolutt fantastisk. Jeg hører sjelden på "klassisk" musikk (altså, musikk uten vokal), men i det siste har jeg hørt mye på Oblivion sitt og Fable Is soundtrack (Russell Shaw, anbefales!).

     

    Edit:

     

    Hvilke forbedringer håper dere de kommer med i TES V i så fall? Jeg håper på:

    • Flere voice actors
    • Bedre facial animations
    • Flere guild-oppdrag (Thieves Guild- og Dark Brotherhood-oppdragene var by far det gøyeste med spillet)
    • At vaktene er mer realistiske (mange ganger jeg ble tatt for noe som vaktene overhodet ikke kunne ha vist om)

     

    Egentlig bare nitpicking, TESIV var fantastisk på nesten alle måter!

  5. "Men den amerikanske storbyen er ikke helt som vi kjenner den. I stedet er den en fraflyttet ødemark hvor naturen har begynt å ta gatene tilbake."

     

    Dette hørres jo helt fantastisk ut! Håper på mennesklige fiender da jeg alltid har likt det best. Vet ikke hvorfor, men alltids gøyere å skyte på mennesker enn monstre... :unsure: Kanskje det bare er jeg som føler det sånn?:D

  6. 1 Counter Strike

    2 World of Warcraft

    3 World of Warcraft: WotLK

    4 Battlefield 2

    5 CoD: Modern Warfare (1)

    6 Call of Duty 2

    7 MOH:Allied Assault

    8 Call of Duty

    9 TES: Oblivion

    10 GTA IV

    11 Knights of the Old Republic 1

    12 Braid

    13 Diablo 2

    14 Half Life 2

    15 Warcraft 3: RoC

     

    Denne listen sendte jeg inn. Angrer kanskje på at jeg førte WotLK så høyt opp, eller førte den opp på listen i det hele tatt. Burde kanskje ha ført opp Pokemon Red / Blue istedenfor.

     

    *edit: NEI. Jeg glemte Metal Gear. Er det mulig.

×
×
  • Opprett ny...