Gå til innhold

Nailer_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    276
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Nailer_InnleggNO

  1. Håper dere har en som er drivendes dyktig til AI-programmering. Spillet faller og står på AI hvis dere skal ha den typen krigføring som du snakker om.

     

    Godt poeng dette! Glemte selvsagt å nevne at det skal være multiplayer i spillet, sitter faktisk akkurat nå og jobber med nettverkskoden. Men uansett har du rett. På NITH har vi et eget GameAI fag, hvor vi har lært veldig mye om det som ligger i bunnen for en god AI, og jeg har selv utviklet AI motoren som ligger i bunnen av spillet til imaginecup teamet jeg er medlem av, så har litt erfaring også :)

     

    Steike. Da jeg gikk på NITH (gikk ut i fjor) hadde vi bare AI i 3. klasse ,og det AI-faget var humbug. Godt at de har forbedret seg =) Vi hadde en kis som ikke vinklet AI-faget mot spill i det hele tatt. Innleveringen vår var så lite spillrelatert som det var mulig å få det også.

     

    Hadde vært kult for spilleren å styre behaviouren til skipene sine utsendte "Swarm drones" in game.

  2. Lest bøker av Peter F. Hamilton eller? =D

    Høres veldig ut som stæsjet som han beskriver i sine bøker.

     

    Uansett, konseptet virker spennende. Håper dere klarer å release noe.

     

    EDIT:

    Hvor er dere studenter?

    Hvilken tidsplan har dere?

    Hvor ferdig skal dere bli med spillet? Helt ferdig? En demo? Er det til en skoleoppgave, og avslutter etter den er ferdig?

    Hvilken game-engine?

  3. Dette spillet skinner først i SP hvis du spiller sammen med en kompis på det vanskeligste. Da er det virkelig kjekt inntil du får terminator armor og du bare tramper over all motstand uten taktikk i det hele tatt.

     

    Men of war derimot, har ganske mye bedre gameplay. Synd at UI-en i spillet er så krøkkete, og produksjonsverdien på noen områder er virkelig lav ( les: ufattelig dårlig voice acting ).

    Men of war = Company of Heroes + Fallout Tactics

     

    Test ut Men of war hvis du liker DoW2 eller CoH

  4. Det var heller ingen ren programmeringslinje da jeg gikk der. Det var for få som ville ha Avansert Programmering, til at linjen ble startet opp.

     

    Ellers gikk jeg kun ett år på NITH i Oslo, og kan ikke vurdere første og andreåret sine forelesere i Oslo.

    Det har også vært litt utskiftninger i stab her og der. Så jeg kan ikke si noe om hvordan kvaliteten på undervisningen er nå.

     

    Hvis du lurer på hvilke fag de forskjellige linjene har, så se i katalogen deres.

  5. Noen som har prøvd Startopia. Ble laget av Mucky Foot som var tidligere insatte hos Bullfrog.

     

    Birger :)

     

    Jepp, runnet det for et par år siden. Kjøpte det på ebay for 7 dollar husker jeg. Siste brettet var helt crazy. Bomber ble plantet annenhvert minutt. Noe av det nærmeste man kommer dungeon keeper egentlig. Det er jo dungeon keeper in space når jeg tenker meg om. =)

  6. @ Nailer:

     

    Takker for input :) ! Skal ta en nærmere titt.

     

    @ Marza:

     

    Kan en virkelig hoppe mellom på den måten? Står dette dokumentert noe sted, kan ikke se jeg har hørt om det gjennom katalogen/nettsiden. Det står jo at hvert studium er 3 år? Om dette lar seg gjøre hadde det vært ypperlig.

     

    Første året er felles, og du kan skifte linje hvis du bare sier ifra i tide. Er ikke helt sikker på hva fristen er, men tror man kan velge ganske lenge. Husker det var folk som ombestemte seg første året og valgte noe annet.

  7. @marza: Husk at det er Java første året på NITH. Hvis du blir god med progging før du begynner, så husk å utnytte tiden på skolen til å lage noen fete prosjekter. Du kommer nemlig til å kjede rumpen av deg en god stund :p

    Alle burde egentlig prøvd litt progging før de begynner på NITH. Det er nemlig en hel haug som begynner og finner ut at de syns programmering er drittkjedelig. OOPSIEDAISY der sløste de 100 000 kroner og 2 år før de fant ut at de ikke likte fagene.

     

    Dette er et ekstremt godt råd ja :)

    Og når det gjelder at du satt og skrev spill i eclipse imens folk satt og knota med blueJ, så vet jeg ikke helt om det blir riktig å sammenligne. Da det er åpenbart at du har ett annerledes nivå enn de fleste som begynner på skolen. Har selv vært veileder for første klasse i programmering, og merker stor forskjell på kunnskapene til de som først begynte med notepad, og de som lasted ned eclipse og brukte masse av tiden på å finne ut hvordan det funket før de faktisk fikk gjort noe. Legg merke til at jeg prater om de som ikke har noen erfaring med kode fra før, ikke de som kan 1-3 språk og har holdt på siden de gikk på ungdomskolen

    Men uansett så tror jeg ikke jeg skal diskutere mer på dette, er ikke så veldig stor forskjell på mengingene våre tror jeg, så er vel teit av meg å fortsette med maset mitt :)

     

    Vil bare få sagt at jeg begynte fra scratch jeg også. Hadde ikke rørt programmering før jeg begynte der. Var også veileder for førsteåringer. Merket ingenting til at folk stresset med å få eclipse til å virke. Jeg merket heller at folk ble mer motivert, og sa: "Dæven, at vi ikke gjorde dette før" eller noe slikt. Anywhoes, code completion i c++ er ikke like heftig som i Java, og blir ikke en like stor krykke.

     

    @Habitats:

    Syntaxen i c++ er litt knotete i forhold til PHP og Java, men det du lærer om manuell minnehåndtering i C++ er verdifullt å ta med videre. Dessuten, lærer du deg c++ plukker du opp de andre språkene easy as pie.

     

    Hvis du syns steget er for stort, kan du begynne med java eller C# som har automatisk minnehåndtering.

    Av java og C# vil jeg anbefale deg C# hvis du ikke absolutt vil kode cross-platform programmer. Det at det er superenkelt å lage gui i C# gjør også dette språket et herlig newbie språk hvor du kan lage paneler til den store gullmedaljen. Noe som igjen øker motivasjonen betraktelig.

  8. Men har heller ingen automasjon, slik at du blir nødt til å skrive alt for hånd. Så får du heller finne deg ett annet program som tillater å kompilere koden din i tillegg. Kompilatorer finner du overalt, bare søk på c++ compilator

     

    Ærlig talt syns jeg dette er et meningsløst forslag. Det blir som å fortelle noen at "Hvis du skal lære deg Photoshop, så bør du begynne med MS Paint slik at du faktisk må gjøre alt selv."

     

    Visual C++ skriver uansett ikke kode for deg. Den hjelper deg med å finne frem i store kodemengder ved å søke på funksjonsnavn mens du skriver, men dette er ikke det samme som å si at den programmerer for deg. Hvis du skal søke jobb i et firma og skryter av at du kan kode uten å bruke Visual Studio, så er sjansen veldig liten for at de blir imponert (trolig blir de misfornøyde, da de i de fleste tilfeller foretrekker folk med erfaring i Visual Studio).

     

    Du blir ingen dårligere programmerer av å bruke Visual C++. Tvert imot, programmet hjelper deg bli oppmerksom på ting du kanskje ellers aldri ville oppdaget, slik som minnelekkasjer og bruk av utdaterte funksjoner og klasser. Dessuten får du tilgang til en fantastisk debugger som lar deg se hva som skjer i applikasjonenene dine linje for linje, og dette er helt uvurderlig når du skal lære deg hva kodelinjene dine faktisk gjør når de blir utført.

     

    Ikke gjør ting vanskeligere for deg selv. Du lærer deg bare uvaner på den måten.

     

    Dette stemmer når du begynner å få litt peiling, men i starten er det veldig greit å begynne med notepad eller lignende, rett og slett fordi da får du fokusert på å skjønne koden, og ikke alt stuffet i IDEet. På NITH begynte vi med notepad, syntes det var veldig greit, lærte meg godt ting som IDEet gjør for deg, noe som førte til at jeg visste nøyaktig det jeg måtte gjøre for å svare på oppgavene vi fikk på eksamen.

    Du har helt rett at du ikke bør fortsette med notepad eller annet lignende, men det er et godt utganspunkt så du lærer deg ting som du tar for gitt når du sitter med VS2008 (lære deg å lete på nettet for eksempel, huske funksjonsnavn, struktur på filer, inclusion guard (c++)) Til slutt: Du vet aldri hvordan IDE du kommer over der du skal jobbe, så det beste er å prøve alt mulig :)

     

    Hmm. Med et skikkelig IDE fra starten av får du kodet mer. Jo mer du koder jo flinkere blir du. Dessuten blir man lett frustrert hvis det går sakte.

    c++ har dessuten en veldig begrenset innebygget funksjonalitet, og det meste i STL(standard template library) brukes på samme måte.

     

    På NITH første året satt de andre og fiklet med oppgaver i BlueJ mens jeg skrev spill i Eclipse.

    Mens de andre slet med syntaxfeil slet jeg med semantikkfeil. Syntaxen får du inn til slutt uansett, det er bedre å lære seg semantikken så tidlig som mulig.

     

    Du vet aldri hvordan IDE du kommer over der du skal jobbe, så det beste er å prøve alt mulig

     

    Når du begynner å jobbe velger du hvilket IDE du vil, med mindre bedriften managment i bedriften har hjernesvikt.

    Dessuten er de 3 store IDE'ene i c++ Visual Studio, Eclipse og Emacs. De to siste brukes mest av linux-utviklere.

     

     

    @marza: Husk at det er Java første året på NITH. Hvis du blir god med progging før du begynner, så husk å utnytte tiden på skolen til å lage noen fete prosjekter. Du kommer nemlig til å kjede rumpen av deg en god stund :p

    Alle burde egentlig prøvd litt progging før de begynner på NITH. Det er nemlig en hel haug som begynner og finner ut at de syns programmering er drittkjedelig. OOPSIEDAISY der sløste de 100 000 kroner og 2 år før de fant ut at de ikke likte fagene.

  9. Jeg vil sterkt anbefale å installere Visual Assist X sammen med Visual Studio. Det gir deg helt insanely god code-completion i c++. Den innebyggede i visual studio suger helsikens hardt på c++ kode.

     

    Hvis du trenger et GUI bibliotek etterhvert som du blir lei av å skrive konsoll-applikasjoner foreslår jeg QT fra det norske firmaet TrollTech.

     

    Gui applikasjoner gir mye mer motivasjon til å lage fler programmer.

     

    EDIT: Enig med TiLT.

    Husker på NITH at alle satt med et lusent Java IDE i starten for å bedre "skjønne" ting. Mens jeg raste avgårde med Eclipse

    som hadde code completion og røde streker under kompileringsfeil. Resultatet var at jeg fikk kodet mange flere øvelser enn dem, og slapp å fikle med irrelevant knoting.

     

     

    Når vi er inne på Eclipse, så er det også en ok c++ editor, men har ingen innebygget c++ kompilator og er litt mer stress å sette opp.

  10. Dag 2:

     

    Begynte dagen med alpha/beta -wave madness i UT3. Gikk heller dårlig. Helt vilkårlig styring. Forkastet tanken på å prøve mer med alpha/beta -wave. Kjenner jeg blir sliten i skallen av dette her.

     

    Gikk over til muscle control. Kunne stort sett gjøre de bevegelsene jeg ville, men selve setupen umuliggjør stålkontroll på strafing. Jeg begynner å skjønne at dette kan ta litt tid før det er effektivt, og jeg tror desverre det er umulig å spille like bra som med venstrehånden på keyboardet.

     

    Skal prøve ut et par dager til, men etter det tror jeg at jeg legger den på hyllen til det kommer et SDK som jeg kan fikle med.

  11. Heftig spill! Bra jobbet. Vurderer selv å søke meg inn på NITH til neste år. Dog, programmeringslinjen. Var du fornøyd med studiet?

     

    Vel, de to første årene jeg gikk i Bergen var gode. Bergens avdelingen ble desverre lagt ned. Skolen i Oslo var jeg ikke så fornøyd med.

     

    Det fine med NITH er at du møter likesinnede, og har en unnskyldning og motivasjon for å lære seg noe. Det er også et mer skole-aktig miljø enn det du finner ved et universitet (tror jeg. Har ikke gått på universitet).

     

    Sosial downside? Få jenter. (har tatt seg opp de siste årene)

     

     

    Bottom line: Skolen blir mye hva du gjør den til, men ikke forvent så forferdelig høy kvalitet på undervisningen.

  12. Dag1:

    Sliter først litt med at jeg ikke er jordet. Løser problemet ved å legge boksen på magen. Må finne en bedre måte å jorde meg på senere.

     

    Starter med Unreal Tournament 3 og bruker NIA sin UT 3 Extreme profil. Denne profilen styrer kun med fjesmuskulaturen din. Strammer du kjevemuskelen litt går du framover, litt mer zig-zagger du, og enda litt mer går du bakover eller hopper. Venstre og høyre øye er henholdsvis venstre og høyre museknapp (tror jeg) og dodging.

     

    Setupen over fungerer ganske greit, men gjør meg sliten i fjeset og ikke nok kontroll.

     

    Jeg bestemmer meg for å styre UT3 kun med Alpha og Betawaves fra hjernen min.

    Etter mye tweaking kommer jeg fram til en setup hvor jeg får noenlunde forutsigbare resultater på fram og tilbake bevegelsene mine. Strafing fra side til side er ikke så presist enda, men noe i tilfeldigheten på strafingen gjør det også lettere å dodge fientlige skudd. Det at man ikke alltid vet hvilken side man dodger til hjelper ikke akkurat på aimen, menmen. Vant en fight mot "Average" bots. Pleier vanligvis å gruse Inhuman bots, men å spille med BrainMouse er ikke akkurat enkelt.

     

    Alt i alt har første dagen vært en meget interessant opplevelse. Det blir et eget spill å spille et spill med denne greien her.

     

    Satser på at jeg klarer å rewire hjernen min nok til å kunne spille mer presist etter litt øvelse.

  13. Deler av idèen din her virker jo litt spennede spesiellt kansje det med utseende. Og når du da nevner Franz Kafka i forbindelse med byen lytter jeg. Får tanker om ett spill basert mer rundt paranoia enn "spytt-meg-i-trynet monster".

    Men så kommer problemet. Greit nok, kul idè, men spillmekanisk er dette ganske vanskelig å gjennomføre uten at spiller mister illusjonen. Altså i trad. skrekkspill er det skummle, og utfordringen det at det er mørkt og at farlige ting kommer uventet. Dette må man da klare å bytte ut med andre virkemidler, noe som blir rimelig vanskelig uten å bruke noe som er sett før i skrekkspill. Greit nok å fortelle spiller gjennom stemninger, lyd og bilde at dette er skummelt, men får han aldri noen bekreftelse på at det faktisk er farer så mister det virkningen sin. Nå er du ganske klar på at du ikke skal avsløre noe her så da kan ganske enkelt ikke jeg eller andre komentere på idèen da vi rett og slett har for lite informasjon til å si annet enn "Å kul idè med det visuelle utrykket", eller "Liker ikke tanken på det visuelle utrykket". Så med mindre du viser til noe faktisk materiale eller legger ut mer informasjon er det lite sansynelig at du vil få annet en negative komentarer.

    Når du da i tillegg kommer med påstander om at du tillhører et større sellskap, har lang erfaring i bransjen etc. uten å gi noen hint på hvor du har vært, hva du har gjort eller hva du holder på med nå så er det lite igjen for folk å si. Da annet enn at du er et forumtroll som leter etter oppmerksomhet. Det å ha 10 års erfaring i bransjen når man er 16 er fullt mulig, jeg var jo faktisk IT-administrator for et større selskap (rundt 1500 klienter) da jeg var 13. Men skal alikevel være langt nede i den 5 whiskeyen for å påberope meg erfaring helt fra den tid. Det som jo er fakta er at jeg fikk en mulighet til å lære i en bedrift, og er taknemmelig for det. Men kan ikke si at det er verd like mye som erfaringen en voksen (over 25) får av den samme arbeidssituasjonen. Men hvis du faktisk har slått det opp på denne måten er jo det fantastisk bra, sikkert mye slit og offring som må til, gratulerer!

     

    Og er du interissert i en som ikke har spesialkompetanse innen spill, programering eller grafisk arbeide, men som er en meget flink problemløser på det meste. Som er en flink motivator og som er lidenskapelig. Så er jeg på jakt etter jobb jeg, er lønsbetingelsene ålreite så har vi en deal.

     

    Mvh

    -spamkua

     

    Sukk... Nå skjønner ikke folk at denne tråden er bogus før det er for seint.

     

    TCi, of the Julii i call for justice!

×
×
  • Opprett ny...