Gå til innhold

bear^_InnleggNO

Medlemmer
  • Innlegg

    333
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av bear^_InnleggNO

  1. Med mining og skinning er sholocar basin definitivt best uten tvil, er lite du kan skinne i Icecrown. Veldig greit å ta seg en runde langs fjellene og skinne/mine alt der for å flytte seg til pilarene inni for så å repetere med ytrefilen igjen.

     

    Med 300% (jeg er paladin) flightspeed går det rimelig radig unna for meg i Icecrown og sanker somoftest en god slump saronite og titanium i løpet av et par runder.

  2. Skal ærlig innrømme at jeg ikke har Death knight som tank fordi jeg er piss lei av 20000 versjoner av DKs i hele forbanna spillet og uansett hvor man snur seg ser man Nelfs, dwarfs, belsf og (grøss) gnome death knights. Så om DKs er 100% immune mot magiske angrep så er jeg tilbøyelig til å være enig i at i en spesifik kamp er de kanskje overlegen. Men husk at i alle fall som bloof elf paladin har du noen måter å askrive damage på. Du har de 9% du får fra Sancturay og Fury, 2% base resistance mot magiske angrep og i tilegg 130 fire resistance aura. Selv om lukten av svidd paladin henger igjen etter kampen så har man noe avskrivninger å ta av.

     

    Men som sagt har jeg ikke Death Knight så om de har noe som gjør dem 100% immune mot magiske angrep så tar jeg av meg hatten for det.

  3. Bear^: Ser du virkelig ikke poengene til Cosha (jeg er tidvis uenig, men stort sett ikke) ser jeg ikke helt hvorfor du uttaler deg så bastant. WoW er større enn heroics og naxx10.

     

    Jeg vil anbefale deg å tilbringe litt tid i oppslag av definisjoner Lycan og lær deg hva "bastant" betyr. Vil og at du legger vekt på forskjellen mellom "argumentering" "debatering" og "bastantiet" i dette søket. Når du føler deg trygg på disse definisjonene kan du komme tilbake og legge rette ord på hva jeg sier.

  4. Jeg ser ikke hvordan DKs og druids skal være så mye bedre på det å ta damage. DKs kan ikke engang bruke shield og dermed er avoidance deres dårligere i mange tilfeller enn paladin.

     

    Cooldowns, cooldowns og cooldowns. Ta Sartharion med 3 drakes i live, og sammenlign forskjellen med å ha en Paladin stående foran Dragefar opp mot å ha en DK stående foran Dragefar.

     

    Er bare ett eksempel, men det er vel bortimot det mest markante eksempelet :D (I tilfelle du ikke har vært der (jeg vet tross alt ikke hvilket erfaringsnivå alle sitter på) så har han en søt liten flammeånde som fort treffer for noe over 40k mens fighten er på det aller hardeste.)

     

    Ser fremdeles ikke hva som skal gjøre paladins så mye dårligere enn DK, f.eks har paladin 9% damage reduction og 130 resistance mot fire i ditt eksempel om Sartharion (Blessing of Sanctuary og Righteous furry). Med Sanctuary oppe, divine plea og for blood elves arcane torent, kan du spamme alt av spells du har uten å gå tom for mana ei heller miste aggro på dragefaren. I tillegg har du Spiritual Attunement som ligger å øser innpå med mana hele tiden.

    Om du og holder holy shield oppe hele tiden samt er heldig at redbout proccer så sitter du med enda mer block avoidance oppetter ørene. Selvfølgelig er ikke redoubt til å stole på men like fult grei å ha.

     

    Threatmessig er det sinnsvakt lett å holde threat oppe selv på bosser.

     

    Om du har 3 drager i livet så har du ikke 1 tank som tar seg av alt heller så der blir t.o.m lille DK svar skyldig om han skal ta seg av alt sammen selv om dragene kommer i puljer. Du trenger mer enn 1 tank om du skal ta Sartharion med 3 drager.

  5. Jeg ser ikke hvordan DKs og druids skal være så mye bedre på det å ta damage. DKs kan ikke engang bruke shield og dermed er avoidance deres dårligere i mange tilfeller enn paladin. Med holy shield oppe hele tiden, som en normalt skal ha, ligger man godt ann i løypa på å mota damage.

     

    Om redemption og slår inn så hyler man avgårde med blocks, dodges og parries så det hyler om ørene.

     

    I tilegg får paladins nå mer eller mindre samme nytte av gear som warrior gjør og man trenger ikke ofre noen ting lengere.

     

    Jeg ser ikke helt logikken bak at druids og DKs skal være så mye bedre å tåle å mota damage ei heller være så forferdeling ineffektiv. Kan man klassen sin er paladins i mange tilfeller bedre på enkelte områder enn druids og DKs. Som f.eks å plukke opp mobs, trenger ikke mye for å få dem med seg, en righteouss hammer og du plukker med deg i alle fall 3 stk så fremst de står i nærheten av hverandre, har du avanger's shield ledig har du enda en god måte å plukke dem med deg.

     

    Alt i alt ser jeg som sagt ikke logikken bak at paladins skal tåle så mye mindre enn druids og DKs.

  6. Vel, som tank tenker jeg slik:

     

    Hold aggro

    Tål å ta en støkk

     

    Som paladin tank klarer jeg å holde aggro og jeg tåler en støkk. Ingen har klaget på meg når jeg tanker. Ergo, effektivitet er null og niks, klarer man å ta opp adds, holde på dem til de er død og om mulig tåle en støkk så har man fullført oppdraget som tank uansett hva man er.

     

    I tilegg ligger jeg på rundt 1500 DPS i snitt når vi går heroics og rundt 1200 i raid. Effektivt nok for mange ser det ut som.

  7. Har ingen problemer med å heale som paladin, virkelig morsomt. Med 1600 spellpower blir det rundt 4-6000 heal med flash of light og rundt 14 000 med holy light. I AoE kamper er det Sacred shield på tanken og Beacon of Light. Hjelper fantastisk mye.

     

    Morsomt å heale som paladin, er ikke bare å spamme AoE healing hele tiden, kan bli litt utfordrene til tider om kampene varer i langdrag og du er nødt å spamme holy light hele tiden for å holde folk i livet. Men morsomt like fult.

  8. Ingen klasser er overlegen mens andre er underlegen, de har alle sine fordeler og svakheter. Paladin er gode singletarget healere og veldig mana effektive og det skal mye healing til før en paladin går tom for mana. Men de er ikke noe særlig god i AoE healing og utenom holy shock og glyph of holy light har de kun Beacon of Light for en "tilnærmet" AoE healing.

     

    Så fordeler og svakheter, man finner det uansett.

  9. Kommer ikke an på, drit i dagens content og alt det der. De andre klassene er såpass mye bedre til å tanke, det er ikke snakk hva som er viable - men hva som er best.

    Sier ikke at paladins er dårlige, men de er dårlige og shit iforhold til de andre klassene, atm :)

     

    Har nå tanket en god del, både raids som heroics, så kjenner meg ikke helt igjen i den situasjonen du beskriver og tror ikke guilden min gjør det heller da jeg har hørt at jeg er liksågod som tank leaderen vår som forøvrig er en druid.

     

    Hva som er teknisk sett rett skal jeg ikke legge meg opp i, folk har ikke problemer med meg hverken som MT eller heroic tank så da er jeg fornøyd.

     

    E1:

     

    Med Divine Plea, racial og Sanctuary er jeg kun fri for mana ved ekstremt lange kamper, og da snakker jeg ekstremt lange.

  10. Er redd vi er blitt det. Er selv 23 om et par måneder. Merker at det er en distinkt generasjonsforskjell mellom oss på vår alder og de som bare er noen får år yngre. Da jeg vokste opp hadde vi NES og SNES, walkman(den ORDENTLIGE walkmanen altså), kun NRK, TV Norge og kanskje TV3 på TV. Om en ikke hadde kabel da, da hadde man anslagsvis 10-12. Bl.a. PowerRangers.(!!!) Ingen visste hva internett var, de færreste hadde data. Skulle vi barna leke, da dro vi som oftest ut. Det gjør man mye mindre av nå virker det som...:p Mobiltelefon, det var den koffertlignende tingen farfar hadde installert i bilen pga jobben sin. Muren var akkurat falt, og alle var full av fremtidsoptimisme. Og, jeg opplevde innføringen av den FØRSTE røykeloven. Husker hvor rart det var da den lokale kaféen måtte bygges om slik at de som røykte måtte sitte inni et glassbur. Understreker, de satt innendørs.;)

     

    Når det gjelder tema, vel... Retro for meg blir nok NES og SNES, ikke noe nyere enn det. Men på den annen side: N64 er 14 år gammel, det er over et halvt liv siden for min del. Det ligger på grensen. Og for min bror på 14? I den grad han har noe forhold til den maskinen, tviler på det, så er den sannsynligvis å regne for en oldsak, halvveis et sted inni steinalderen...;)

     

    Nå ble jeg virkelig deprimert her. Alt du sier kjenner jeg meg igjen i og litt til. Huff, snakker om å få alderen trykket nedover ørene.

     

    Men, det var da og gode tider. Virkelig gode tider spillmessig. Virkelig.

  11. Hadde litt problemer med den bossen i går på heroics men det var en kombinasjon av dårlig DPS (rundt 950) og en tank som ble critta i eningen hele tiden. Begynte med normal spamming av Flash of Light men måtte begynne å spamme Holy light hele tiden, og det var snakk om hele tiden, noe som resulterte i out of mana etter rundt 25-30 holy lights casted.

  12. Legger opp en tilnærmet strukturert rotasjon med tanke på Sacred Shield og Beacon of light, spesielt på bosskamper. Ettersom Beacon of Light har 1 min varighet forsøker jeg å holde denne på tanken, spesielt i situasjoner hvor Area of Effect blir brukt eller i events som i Azjol Nerub hvor Skirmisheren holder seg på en random player i et gitt tidsrom uansett hva taunt tanken bruker.

     

    Ellers når det kommer til Holy light og Flash of light bruker jeg ikke disse som en "rotasjon" ettersom de avhenger av damagen tanken eller gruppen tar så det er mer Beacon of light og Sacred shield som inngår i en semi versjon av en rotasjon.

     

    Samt, Avanger's Wrath, må ikke glemme den, kjempegrei å ha :)

×
×
  • Opprett ny...