Gå til innhold

Rbkk

Medlemmer
  • Innlegg

    41
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Rbkk

  1. Bortsett fra det med stemmen til Garret, vet vi egentlig at resten er borte? De gamle faksjonene vil sikkert ikke inneha noen hovedrolle, men siden det er gått en del tid, vil det bli rimelig historieløst å ikke legge igjen noen "clues" fra den epoken. Etter å ha sett en gameplay-demo, fikk jeg faktisk trua litt tilbake på det her, som den die hard fan-en jeg er...

     

    De har som sagt at makten i The City har skiftet, samt at de gamle fraksjonene ikke vil være en del av historien. Når det er sagt så har man sett keepers statuer, samt også en hammerite statue på screenshots, og at bordellet The house of Blossom skal vist nok være det gamle keepers hovedkvarter fra Thief DS.

     

    Zombier og magi har de direkte uttalt at vil bli tonet ned, man kan vist høre snakk om dem, men de vil ikke være med i spillet.

  2. Har nok vore noko trøtt da eg rekna kjapt over dette.

     

    Tanken var å rekne ut prosentvis inntjening på Total GAAP for siste reknskapsår, dvs Q1 + Q2 + Q3 + Q4 i 2013, men eg har faktisk brukt feil tall. Eg brukte talla fra den andre oversikta som tek for seg inntjening som enda ikkje er kome inn. Skulle brukt første oversikta. Dette beklager eg. Muligens Specsavers blir det neste. :/

     

    Men den riktige prosentvise inntjeninga er for konsoll(PS3 + Xbox360) 59,5% og PC 24,4%.

     

    Eg syns jo så klart at heile reknskapsåret 2013 gir eit rettare bilde på kor mykje konsollsalget betyr i forhold til PC.

    Dette viser at PC betyr omtrent like mye som PS3 eller Xbox360 for EA. Forstår virkelig ikke hvordan du kan slå sammen PS3 og Xbox360 for å sammenligne mot PC. Xbox og PS3 er veldig ulik, og krever utvikling av forskjellige versjoner av spill, og dette koster penger.

  3. For meg er det en liten tragedie å se en så vanvittig bra spillserie bli rullet i avføring på denne måten. Det er ikke pga lineæritet, og cutscenes- og scripted events-helvete at Thief ble en spillreferanse. Nådagens store utviklere skjønner ingenting... men problemet ligger nok i at folk fortsatt kjøper dritten man får servert år etter år.

    Jeg komme ikke til å bruke ett øre på "Call of Thievery". Enjoy.

     

    Enig her, de har jo fjernet sjelen til serien. Borte er Hammerites, Pagans og Keepers, samt fjerning av de mer overnaturlige elementene som zombiene etc. Samt at Garrets nye stemme ikke har den sammen klangen som Russel klarte å formidle.

  4. Rokstar viser til at GTA 4 har solgt 25 millioner. Hjå VGChartz finner man at i overkant 20 millioner spill er solgt til PS3 / Xbox360 og da har man PC att med ca 4-5 millioner. Av desse 4-5 millioner PC-spill har man opp under 1 million over disk og resten må ein da bare rekne med er solgt hjå Steam. Betre tall greier ikkje eg å fiske fram, men om eg har teke feil er det jo bare for andre å grave djupare.

     

    Når det kommer til EA og deres siste rekskapsår kommer det fram at konsoller står for ca 75 % av inntekta og PC for ca 18% av inntekta. Dette kan man lese seg til her.

     

    Poenget er at konsollsalg bidrar til at mange spill kommer ut på PC sjølv om det økonomisk ikkje hadde vore verdt det i utgangspunktet. Av det kan man konkludere med at spill som kommer ut på multiformat(konsoll og PC) i mange tilfeller subsidiserer kostnaden med å gi ut spill på PC-plattformen.

     

    Er dog enig i at next gen vil lette kostnadane for utviklinga til både konsoll(XO/PS4) og PC pga større likhet arkitekturmessig. Det burde og føre til at man di første åra vil sjå eit høgare salg på PC-platformen pga ferre next gen konsoller ute i markedet. Så spørs det om det lønner seg å gi ut spilla på samme tid eller om PC forsatt blir den plattforma som må vente litt lenger pga økonomiske valg som er nødvendige for at dyre spill skal ha livets rett.

     

    Du kan strengt tatt ikke sammenligne tre konsoller sammen mot PC, man må sammenligne PC opp mot hver av konsollene. Du vet at man må utvikle tre forskjellige versjoner til PS3, Xbox360 og Wii, så å bruke en unskyldning om at konsollene subsiderer kostnaden av en PC versjon er bare tull.

     

    Når det gjelder kommende generasjon så vil man nok se at utvilkerne lager PC-versjonen først for å så porte over til de "låste PC-ene de nye konsollene er.

  5. @ RadJostein

     

    Hjelper ikkje om PC-plattformen er vital når den ikkje genererer i nærheten av kva konsoll-plattformen bidrar med økonomisk samt at GTA garantert blir å få som piratversjon inna kort tid på PC-plattformen.

     

     

     

    @ AtW

     

    For GTA 4 er det snakk om opp mot 4-5 millioner totalt på PC innkludert Steam. PS3 og Xbox360 har solgt ca 10 millioner kvar, dvs over 20 millioner av totalt 25 millioner. Når man så veit at PC-spill blir solgt noko billigare enn konsoll-spill kan man fort annslå at PC-salget genererte langt mindre enn 20 % i inntekter, kanskje ned under 10 % og såleis vil neppe di som skal leve av spill sjå på PC som eit viktigare marked enn konsoll. Er ein grunn til at mange Indie-utviklere søker å gi ut spilla sine på konsoll.

     

     

     

    @ Fleskelars

     

    Du flesker til! Konsoll genererer mykje meir penger enn PC. Før Steam sto PC som spillplattform i fare for å gå til helvete pga pirat-dritten. Di einaste som greidde å få noko penger å snakke om ut av spilla sine måtte ty til online-spilling og betalt medlemsskap(wow).

     

     

     

     

    Å gi ut GTA-spilla først på konsollane som har gjort Rockstar til det di er i dag synast rett og rimelig. At så next-gen-konsollane får spillet før PC ligger i korta. Og di som ikkje greier å spille eit spill fordi grafikken ikkje er pen nok på konsoll, får jo til slutt ein versjon til PC sjølv om det neppe svarer seg stort opp mot inntekta det genererer.

     

    Så sånn sett er Rockstar smarte og gjere det di synast er riktig. All ære til alle spillutviklere og spillutgivere som ikkje lar seg påvirke av sutrete gnål.

     

    Gjerne kom med kilder til salgstallene til GTA IV på PC, for meg bekjent oppgir ikke Steam salgstall, og det er tross alt der de fleste PC-spill selges. PC har kommet litt lengre enn konsoll når det gjelder digitalisering, og de fleste handler digitale kopier.

     

    Så man slår sammen forskjellige konsoller for å påstå at man selger mer enn på PC, det virker noe rart og lite relevant da også utvikleren må ta kostnaden det er å lage forskjellige versjoner av spillet. Det blir da mer fornuftig å sammenligne PS3 VS PC og Xbox360 VS PC og ikke alle konsoller VS PC. Det koster ikke utvikleren mer å lage spillet på PC.

     

    Man har også sett at EA til og med har tjent mer på PC enn de gjorde på PS 3 både i første kvartal av 2011 og 2012, så at konsoll er så overlegen som du skal ha det til er bare sludder og vås, dette til tross for at PC har handikappert som Origin faktisk er.

  6. Det er meget mulig (correct me if I'm wrong) at de følger oppsettet fra de tre forrige, og lar spilleren fritt gli inn og ut av 1. og 3. person. Dette fungerte i hvert fall meget bra tidligere.

     

    Thief 1 og 2 hadde ikke muligheten for 3. person. Theif DS hadde dette valget som du nevner, men dette blir skrotet i det nye spillet da det var en av de få tingene de hørte på fans av de opprinnelige spillene, samt at hovedpersonen er Garrett da.

     

    Et snikspill bør naturligvis spilles i 1. person etter min mening da det blir alt for enkelt i 3. person.

  7. Der er kostnadene ved kjøp av 3D printeren og materialkjøp som antagelig vil stoppe de fleste.
    Vel, det handler vel óg litt om fremtiden.. vi vet jo at 3D-printerne og helt sikkert materialene kommer til å bli bedre og bedre, billigere og billigere.

     

    Tja, økt etterspørsel etter materialet til briuk for printing kan vel gi økt pris.

     

    Man må vel også se på forsøpplings aspektet når hvermannsen skal begynne å printe ut ting hjemme. Man oppfordrer jo å skrive ut minst mulig på vanlige skrivere for å spare miljøet, da kan man jo tenke seg hvordan situasjonen blir når folk skal skrive ut ting i plast.

  8. Hvorfor er det en selvfølge at de greske fraksjoner er en del av grunnspillet? Var de med i det første spillet?
    Ja faktisk. Man låste dem opp ved å slå dem. Jeg tok det i allefall som en selvfølge at man kunne spille flere sider enn romerne, og i allefall grekerne. Håper ikke det blir slik at alle de andre fraksjonene kun blir dlc. Isåfall satser jeg på at moddere fikser det. Poenget er at dette ser ut til at de har tatt muligheten til å spille grekerne ut av spillet for å selge det, når det strengt tatt burde vært en del av det ferdige spillet. Det er en ekkel trend når man begrenser spillet og fjerner selvsagte muligheter for å kunne ta penger for det.

     

    Disse fraksjonene er med i orginalen sett bort i fra Roma:

    Karthago, Makedoia, Iceni, Arverni, Suebi, Parthia og Egypt. I tillegg er Pontus en spillbar, men denne kommer som en gratis tillegg på lanseringsdagen.

     

  9. Hei

     

    Har fått et problem med min Asus bærbare datamaskin, som har en forholdsinstallert XP pro versjon. Problemet startet med at windows ikke ville starte pga av at pc ikke fant hal.dll eller at filen er skadet.

     

    Jeg prøvde da å bruke recovery cden som var med datamaskinen til å fikse problemet. Jeg valgte å gjenopprette windows XP til første partition C som windows befinner seg på. Det hele går fint helt til like etter at jeg har satt inn driver and utility cd som var med og instalasjonen av XP har startet. Da får jeg beskjed om at mappen \windows\system32 ikke kan opprettes.

     

    Det jeg lurer på da er om det er mulig å fikse dette problemet da jeg ikke har tilgang på en Windows XP cd.

×
×
  • Opprett ny...