Gå til innhold

starkr

Medlemmer
  • Innlegg

    62
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av starkr

  1. Har selv 3D TV, og vil påstå at det gir en ekstra dybde i spillopplevelsen.

    Det er riktignok ikke gigantisk, og det varierer stort fra spill til spill. Noen implementerer det bra, noen dårlig. Noen fungerer rett og slett ikke spesielt bra i 3D. Jeg har aldri hatt noen problemer med hodeverk eller blitt spesielt sliten av bruken derimot, det tror jeg er ganske individuelt. Uansett tror jeg det er et viktig skritt mot fremtidig teknologi. Det er ikke sikkert det blir noe mer enn det vi ser i dag, på den annen side kan det hende dette er et viktig skritt mot en ny teknologi som blir mye bedre i fremtiden. Ser for meg 3D hologrammer og denslags. Hvor bildet blir mer og mer tatt ut og uavhengighetsgjort fra skjermer.

  2. Sitter litt i samme situasjon.

    Medisin som har fungert for meg:

    Unngå trippel-a titler, og gå heller for et spennende indiespill. Sjekk Steam og GoG og fredagspostene om ukens nettutgivelser her på gamer.no. Her er det nok av perler som gir en svært annerledes situasjon enn de store titlene. Utviklerne gjør sjeldent kompromisser og gir ut sin ide av hva et bra spill er. I det siste har jeg storkost meg med Terraria, for en avveksling fra Minecraft.

    Gjør noe annet. Legg vekk kontrolleren, les en bok eller ti, se noen filmer, gå ut en tur.

  3.  

    Nuvel, det første bildet der er håndtegnet, det andre er et screenshot. Knapt sammenlignbart.

     

     

     

    hah, det er kanskje tegnet ja oO. Må si jeg syns det så litt vel bra ut og. Da kan man jo se bort fra dét bildet, selv om eksempelet selvsagt fortsatt er like relevant for temaet.

     

     

    Vil nå fremdeles si meg uenig i at det er dårlig. Teknisk ser det jo rimelig bra ut, det er ingen åpenbare feil eller mangler grafikkmessig. Man kan si at stemningen hadde vært bedre om det var mørkt og tåkete. Men hvem sier at zombier ikke kan angripe om dagen? Hvis du ser på videoene viser de en ganske variert samling av områder og stemninger. I tillegg ser animasjonen til de aller fleste beistene i videoene fantastiske ut. Men de er også mye lettere å animere bra enn spillerkarakterer, som kan bevege seg fritt.

  4. WoW, GW, og LotRO er de eneste MMOs som jeg har sett som har god grafikk. Tenker ikke da nødvendigvis på Crysis-teknologi, men på hvor sammenhengende verden føles, og at ting som trær og steiner etc. ikke ser malplasserte ut. Teksturer og lyssetting spiller jo en stor rolle her. I noen bilder ser det ut som TSW klarer dette bra, i andre ikke så mye.

     

    bra:

    post-88739-0-96440500-1306523876_thumb.jpg

     

    dårlig:

    post-88739-0-13079400-1306523881_thumb.jpg

     

     

    Nuvel, det første bildet der er håndtegnet, det andre er et screenshot. Knapt sammenlignbart.

     

    Jeg er helt enig, stemningen må fungere, og spillet må være polert. En veldig stor del av det arbeidet foregår i betafasen av spillet, hvilket har nettopp startet.

    Jeg er kanskje håpløst optimistisk, men jeg tror virkelig de kan få til noe bra med dette. Nå er jeg også dypt interessert i settingen som spillet er satt til. Stor fan av Jim Butcher og hans bokserie The Dresden Files som passer spillet som hånd i handske, noe som gjør spillet ekstra spennende for min del. Uansett, progresjonen som er vist i trailerne som er gitt ut så langt viser en klar forbedring av både grafikk, animasjon og generell stemning. Da er det lov til å være litt optimistisk.

  5. Synes det ser flat og kjedelig ut så langt, fint med voice acting på alle npc da det kjedeligste i disse mmo spillene er vegger med tekst som en bare hopper glatt over da en ikke gidder å lese dem.

     

    Men det ser jo nesten ut som PS2 grafikk til tider med dårlige animasjoner,lokaler som ser sterile ut og ansikter som ser ja ut som tatt ut fra et PS2 spill. Jeg ikke noen stor trang til å prøve dette på dag 1 for å si det slik....

     

    Det er fremdeles litt tidlig å si noe konklusivt om grafikknivået, det kommer til å bli bedre, men ikke mirakuløst sådan. Age of Conan var helt banebrytende når det gjelder grafikk i MMO når det kom ut. Det finnes fremdeles ikke noe MMO der ute som stiller med særlig bedre grafikk. Du kan bare glemme grafikk som CoD og Battlefield i et MMO. Det er teknisk umulig med så store verdener og så mye folk.

     

    Så, hvis man vil ha et spill som føles som et MMO og en levende verden med mange spillere rundt omkring må man gjøre et kompromiss hva gjelder grafikk.

     

    I den grad teknologien blir bedre og vi ser grafikk på nivå med dagens FPS, kommer FPS igjen til å være på et nivå høyere, det er bare naturlig. Det kommer uansett til å bli noe bedre med polering.

  6. Slutt nå å sammenlign WoW med alle MMOtyper. WoW er en egen klasse i MMO-verden og det er ikke relevant å trekke det inn i absolutt alle diskusjonene om TSW, AOC, AION +++!

     

    La wow være wow!

     

    Klart man skal sammenligne WoW med andre MMO. WoW er referansemodellen, den helt klart største suksessen i markedet til dags dato. Det ville vært tåpelig å ikke gjøre det. Det er mye å lære fra WoW, samtidig er det ikke perfekt lenger. WoW har ikke gjort mye for å fornye seg selv siden det kom ut. Det har forbedret det som har vært kjernespillet hele veien, men de har enda ikke gjort noe som helst for å utvide kjernespillet siden slippet i 2005.

     

    Dermed, for å kunne gi noe nytt til spillerne, gjøre noe som kommer til å få WoW spillerne til å gå over, så er de nødt til å se på hva WoW har, og enda viktigere: Hva det IKKE har. De er nødt til å tilby noe nytt og friskt, ellers vil de ikke ha sjans til å ta over en brukbar andel av spillerne. Slik det er i dag er WoW den soleklare kandidaten for fremtidige TSW-spillere.

    • Liker 1
  7. Jeg syns personlig at voiceover på absolutt alt er bortkasta i en MMO. Fokuser heller på å få ting til å funke teknisk og gameplay messig. Dette er grunnen til at jeg fortsatt spiller WoW, de er rett og slett best på disse viktige tingene. Jeg kunne ikke brydd meg mindre om en NPC har en kul voiceover hvis andre viktigere deler av spillet er mangelfullt.

     

    God voiceacting øker innlevelsen i spillet i veldig stor grad. WoW-modellen har fungert så langt, men den er på god vei til å bli utdatert. Stemmeskuespill har begynt å bli en standard i alle spill med et relativt stort budsjett, og det føles som en mangel hvis det ikke er der. WoW hadde vært et rikere spill om det var mer voice acting. Det lille de har er veldig bra, og om det var mer tror jeg kanskje flere hadde brydd seg litt mer om historien og ting hva som foregår i Azeroth. Nå er dessverre ikke WoW spesielt historiesentrert, det er alt for lett å droppe hele greia, skaffe seg flere epics og nå høyere nivåer. Men spør folk hvem Cho'gall er, så vil 9 av 10 kun svare siste boss i Bastion of Twilight, uten å ha noen anelse om hvor han kom fra, eller hvorfor vi tar livet av ham hver uke. Historien er der, for de som er interessert, den er stor, detaljert og har dybde, men er ikke integrert nok i spillet til at det er en levende del av verden.

     

    I TSW og TOR er historiebiten helt sentral, stemmeskuespill blir et svært viktig verktøy for å drive historien i disse spillene, og sørge for at flest mulig blir interessert i å oppleve den, samt å gjøre historien troverdig.

     

    Suksessen for systemet avhenger naturligvis av god kvalitet på skuespillet. Skrekkeksempelet er Everquest 2, som hadde så dårlig og irriterende stemmeskuespill at jeg hoppet av etter to dager. Der kunne de lett latt være. Så lenge kvaliteten er bra, kommer det til å heve spillet.

     

    Skjønner ikke hvordan Funcom kan ha finansiering til et slikt prosjekt? Det må være EA som spytter penger inn i dette prosjektet antar jeg.

     

    De har tjent penger på Age of Conan. Det var langt fra et tapsprosjekt selv om suksessen ikke ble i nærheten av det de håpte på. De har investorer som spytter inn penger, samt har de kuttet drastisk på kostnader ved å flytte størstedelen av utviklerstaben til Canada. EA har ingen økonomisk finger med i spillet som jeg har sett. De ble først med på løpet i Januar i år, og de har skal samarbeide med Funcom på utgivelsen av spillet, altså kun distribusjon og kanskje litt markedsføring. Det er klart det er penger med i bildet, men såvidt jeg har sett har ikke den avtalen noe med utviklingen av spillet å gjøre.

  8. Har fulgt utviklingen i noen år nå. Må si at dette begynner å se veldig bra ut.

    Får de dette til kommer vi til å se et virkelig bra spill.

     

    Håper bare at eventuelle tekniske problemer ikke kommer til å ødelegge for spillet. Slik som med AoC. Prøvde igjen nå for et par dager i anledning gratisperioden for 3-årsdagen, men lyd via mitt G35 headset fungerte overhodet ikke, dermed hoppet jeg av igjen umiddelbart.

  9. Jeg synes ikke det mangler stort når det gjelder raid-innhold, hvis man teller med Heroics har de fleste mer enn nok å greie seg med. Problemet ligger i at det er altfor lite interessant alternativt innhold.

    Det finnes ingen verdens grunn til å reise rundt i Azeroth og utforske. Har man spilt igjennom med en karakter eller to er sjansen stor for at du har sett alt som er å se. Azeroth hadde virkelig gjort seg godt med litt dynamisk innhold.

     

    PvP-systemet er også forferdelig kjedelig. Jeg er ingen fan av ffa PvP, men skulle gjerne sett en større knytning mellom PvP og verden ellers, hvor kampene har noen betydning for verden generelt. Men det viktigste er mangelen på ekte taktikk. Enn så lenge det ikke finnes noen kollisjon mellom karakterer, og terreng ikke har noen betydning for utfallet kommer det aldri til å bli interessant. Ikke for min del i det minste.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...