Gå til innhold

-------------------------------------_

Medlemmer
  • Innlegg

    50
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av -------------------------------------_

  1. Fra NMA:

     

     

    "Composer Mark Morgan contacted us to inform us his "Vault Archives" remastering project for the Fallout songs he composed is now done, and they are available for free over on Aural Network. There's four titles that can be streamed, and the whole album of 24 tracks is available for download and non-commercial use."

     

     

    http://auralnetwork.com/releases

     

    aural001.png

     

  2. Du glemte "The Quest" hvordan kunne du unngå og se det, er dypeste wrpg et til iphone. :cry:

     

    tenk retro elderscrolls B)

     

    the_quest_2_small.jpgthe_quest_1_small.jpgthe_quest_3_small.jpg

     

    :D

     

    PS: hvis en skal kjøpe the quest husk og prøv "the quest light" først er en demo, og hvis en ender med og like det så kjøp "the quest gold" er en pakke som inkluderer alle exspansjons pakkene og så videre, (100+ timer med spilling skryter utvikleren av)

  3. Det bildet der minner meg om Wipeout til PlayStationtongue.gif

     

    Men stilen på resten av bildene du hadde der var veldig spennende! Litt utenom "det vanlige", om det er noe som er vanlig innenfor kunst når for tiden ;)

     

    :D

     

    Takk! :)

     

    Edit:

     

    pululf

     

    Takk pululf! Jeg bruker Photoshop og et tegnerbrett. Funker bra for digital "maling"

     

    Edit2: pululf

     

    ps: fantastisk animasjon du har laget!

  4. Multigames; Noen tanker om hvordan man kan kombinere et lineære spill med et ikke lineær hardcore spill, og noen tanker om det skulle være noen fordeler ved å gjøre dette.

     

    Med multigames Jeg mener spill som er mer enn ett spill i noen forstand. De fleste spillene er dette ved å tilby en opplevelse i en gitt antall deler som rollespill med utforskning\kamp\filmsekvens og så videre. Dette gjør spillet mer variabel.

     

    Men noen spill går lenger enn dette med å lage spill som appellerer til flere forskjellige typer mennesker og samtidig gjøre dem varierte. Team Fortress 2 er et spill som dette, det har forskjellige klasser som hver kan gi drastisk forskjellig gameplay opplevelser.

     

    I Team Fortress 2 er spion klassen med sin empati på infiltrert \ blending \ stealth kills en helt annen opplevelse og utfordring, enn den mye mer rett frem casual Pyro-klassen. Med disse to klassene og de 5 andre får du et spill som kan appellere til flere enn én type kunde.

     

    Men hvordan skulle man gjøre noe som kunne appellere til svært ulike grupper av mennesker, som casual og hardcore.

     

    Å Lære fra verden.

     

    Verden viser oss at å underholde massivt forskjellige typer mennesker med et ”medium” er mulig, men at det er gjort på en helt annerledes skala enn målestokken spillene er i dag. Du må kritisk masse for å få visse type ting å hende. Akkurat som det må være et antall mennesker sammen for at det skal være spesialiserte jobber og så videre. Eller med andre ord en by må være av en viss størrelse, før visse produkter som har et lite antall kjøpere kan selges og være lukrativ i byen.

     

    I spill når du kommer forbi et visst antall folk som spiller på samme server du får store allianser og komplekse politikk, og du får et forandret spill. Spillerne blir spillet og spillet blir bare en tjeneste for aktørene til å samhandle med hverandre. Dette har skjedd i MMOs som Eve Online. Et spill hvor spillerne skaper innholdet og utviklerne bare skaper et verktøy for dem til å samhandle med hverandre. Dette er en massiv fordel for et spill, altså å kunne generere innhold selv.

     

    Å Dyrke fram det neste MMO

    Men det største problemet i Eve Online er det faktum at det er for øyeblikket som middelalderen. Hvor de som overlever er de mest brutale og forræderske. Dette gjør Eve Online et interessant sted, men ikke et sted for casual spillere som vil ha litt enkel moro. Men man må huske Eve Online er et spill som startet opp som en lineær spill full av fremmede og generell anarki. Det har kommet en lang vei, Eve måtte i utgangspunktet bygge en verden, et samfunn med komplett fremmede, og de har faktisk organisert seg svært raskt til store allianser og dette gjør ting mer stabilt. Eve Online er fascinerende i at det gjenskaper utviklingen av mennesker i det virtuelle rom, og i at det har nettopp begynt.

     

    Etter hvert som antall spillere i Eve Online vokser og tiden går jeg sikker Eve Online vil akkurat som nasjoner i det virkelige liv, som har gått fra den forferdelige middelalderen til våre dagers moderne stabile demokratier, vil endres til noe annet når kritisk masse blir høy nok i Eve Online ved at flere spiller det og ved at tiden går. For femtidens MMO eller det spillet som kombinerer flere sjangere i en dynamisk verden på en gang kan ikke lages, men den kan bare dyrkes frem i løpet av mye tid. Det jeg sier er at et stort MMO er ikke et spill som man normalt tenker seg det, det er et samfunn som består av mennesker. Og et slikt samfunn som starter med bare folk som ikke kjenner hverandre er et samfunnet som vil starte som et anarki, med andre ord det vil ikke være så veldig casual friendly. Men etter som tiden går vil disse menneskene gå sammen i grupper og du vil ende opp med noen få store fraksjoner når kritisk masse er høy nok. Dette vil gjøre stedet mer casual vennlig, og hvis utviklerne gjør de riktige tingene, kan disse gruppene utvikle seg til demokrati lignende faksjoner som vil fremme stabilitet i spillet.

     

    Å kombinere spill eller å lage det jeg vil kalle multispill.

    Utvikleren av Eve Online vil snart gi ut en fps der kampene som kjempes i det vil påvirke resultatet i forsøk av spillere i eve på å kontrollere planeter. Bare Eve Online har nok kritisk masse og et nok utviklet samfunn i dag til å gjøre noe slikt med suksess. Det vil kombinere de ikke lineære styrkene og community styrkene til Eve Online med styrken av en fps som lett tilgjengelighet og øyeblikkelig underholdning, og hvis dette gjøres riktig og med en dose flaks så hvil dette markere etableringen av den første virkelige multispilelt, altså et spill som kombinerer styrkene av helt forskjellige sjangere og som gir en appell til casual og hardcore-spillere likt.

     

    Bare begynnelsen.

    Det er fortsatt et kolossalt og uutnyttet marked der ute. Hva hvis man lar spill som My Farm fra Facebook ha en effekt på Eve Online og visa versa? La Facebook spillere opprette gårder i kolonier på nye planeter for Eve spillere og la SimCity spillere skape byer rundt dem, la Mafia spillere gjøre kriminalitet i disse byene og la SimCity eiere og Eva spillerne lage politistyrker for å kjempe dem. Den første til å opprette et slikt spill vil være i en enda mer dominerende posisjon enn World of Warcraft er i dag. Det ville være spill sitt Windows.

     

    Det var mine tanker om emnet, og jeg håper det var verdt tiden din dere brukte til å lese det.

     

    Ps: Oversatte teksten min fra engelsk til norsk med google transelate, rettet noen feil men teksten ble litt rar allikevel.

  5. Jeg har spilt 4 kamper. Spennende så langt, men må spille mer for å bli sikker på hva jeg synes.

    Her er i alle fall mine førsteintrykk.

     

    Godt fornøyd, jevnt over. Korte og oversiktelige kamper.

     

    Det jeg ikke liker er r.u.s.e.-kortene, eller hva det kalles. Det er mas. De funker helt fint, men implementeringen er så som så etter min mening. De er gode taktiske elementer, men de virker veldig som et element som er tvungt oppå en solid spillmotor.

    Interfacen trenger også mye arbeid. Her kunne mye vært gjort enklere.

     

    Mitt inntrykk er også at tankrushing er veldig mektig. Tanks ødelegger alt de kommer over, mens infantery har en tendens til å dø fryktelig lett. Med tanke på kostand så er dette forsåvidt helt greit, men jeg har spilt nok spill med tankrushing og det er jeg litt lei av. Håper de jobber masse med enhetsbalansering.

     

    De fikser sikkert mye i løpet av betaen, og det kommer garantert til å bli et veldig spennende spill til slutt. Håper på multiplayer campaigns med fornuftige missions etc.

     

    hehe. du bør spille Ruse noe mer :p

     

    er lev 19 med 8 winning spree i 1 v 1

     

    en billig anti tank kanon i en skog eller by kan sette en stopper for et tank rush. du burde ha lært det etter 4 kamper. og infanteri kan drepe alt (utenom fly) i ruse brukt rett.

    Og Ruse kortene er essensielle i ruse, de gir ekstra dybde og man har en alvorlig handikap om man ikke bruker dem.

     

    @ maxmekker

     

    Det med ruse er at hvis en bruker alltid et 123 opplegg så taper man noe grundig. Men det nærmeste jeg er kommet er og på starten og alltid send infanteri inn i viktigste byene eller skogene på starten av runden. Så camoe basen og bygge noe som er bra mot det motstanderen har hittil bygd.

  6. Fin artikkel, men egentlig ikke noe nytt der. MMO utviklere har tenkt i de baner (og i 1000 andre baner) flere ganger alt, og likevel har ingen kommet på markedet med ett, og få har utlyst noen planer om det.

     

    Når det gjelder en slik dynamisk verden, er problemet virkelig i detaljene, og jeg kan lett se for meg at et slikt spill blir flere ganger mer komplisert enn et "tradisjonelt" MMO. Og siden vanlige, tradisjonelle MMO'er koster forferdelig mye penger, tar flere år å utvikle, og selv da er langt fra garantert suksess, så tviler jeg på at et slikt banebrytende MMO kommer med det første. Kanskje om 5-10 år. Og det er stor sjangs for at resultatet blir... ganske dårlig. I tillegg vil et slikt system kreve mye mer ifra server parken, noe som allerede er ganske dyrt. For å være helt ærlig, så tror jeg vi vil først få se noe som det fra indie utviklere, og så adoptert av de store når en av de klarer å finne en god løsning. Men igjen, så har indie utviklere problemer med å lage MMO, siden det krever mye ressurser.

     

    Eve online har klart å lage en ganske dynamisk verden, og fra relativt ukjente utviklere. Men igjen, eve online er langt fra "tradisjonelle" MMO'er, og det er mye av grunnen til at de har fått det til.

     

    Jeg har selv tenkt en god del på dette de siste årene, men har ikke kommet frem til en god løsning enda. Selv om jeg finner en løsning, så er det ikke sikkert jeg får mulighet til å gjøre noe med det, men det er fremdeles noe jeg regelmessig tenker på. Kanskje fordi det er åpenbart at dagens MMO spill er langt fra der de burde være.

     

    Et dynamisk mmo vil være mer komplekst og lage, men det betyr ikke mer ressurs krevende og lage, fordi dette er jo en av styrkene med et dynamisk mmo. Spillerne vil aktivt forandre verdenen rundt seg og skape ting og gjøre, og derfor massivt redusere nødvendigheten til og konstant skape nye ”quests”

     

    Du nevner Eve online, det er mye mer dynamisk på påbekostning av at spillet er mye mer hardcore, og derfor mindre tilgjengelig for casual spillere. Men Eve online er også nærmest til å bli et fullverdig dynamisk mmo. De trenger og øke valgene spillerne kan ta, øke antall konflikt interesser og fremme samarbeid i massivt store grupper, Så vil de være svært svært nærme det! Dette vil løse mange problemer, som problemet med at eve er for hardcore.

     

    Har forklart hvorfor noen av disse tiltakene løser en del problemer, i den tråden jeg postet en link til. Føler ikke altfor lysten nå til og oversette og skrive om flere sider med engelsk tekst til norsk.

  7. Alle er menneskelige og alle kan gjøre feil, og alle kan bli en noe intense etter en haug med kaffekopper svært sent på kvelden. Jeg beklager for ubehaget dere kan ha opplevd ved at jeg postet ”hele” tre poster etter hverandre.

     

    Og uansett hvordan dere oppfattet oppførselen min, så nevner jeg ting i tråden min som TE_Andersen ikke har nevnt, og som gjør den relevant angående temaet som diskuteres her. Siden det nevnes også ting der som hjelper en og forstå hva et dynamisk mmo er og hva det innebærer.

  8. Var vel tydeligvis ingen som hadde lest tråden min. Var sikker på at tilfellet var anneledes, siden vertfall språket i denne artikkelen, begrep bruken og så videre var nærme det jeg skrev om. kan ikke huske og ha sett begrepene dynamisk mmo og mmo 2.0 bli brukt på den måten i artikler jeg har lest før... Har heller ikke lest om viktigheten og bonusene av og ha et dynamisk mmo, alle de greiene tenkte jeg meg fram til. Har ikke elst det noen steder.

     

    Jeg har også skrevet noe skribenten her ikke har skrevet

    Poster den samme linken om igjen. Bare at her er det side to av tråden

     

    http://www.darkdemonscrygaia.com/showthrea...4343&page=2

     

    litt nederst så har jeg en post under brukeren aperson4ever som er bedre skrevet en den første i tråden. Jeg skrev om at et av plussene med et dynamisk mmo er at en får en salgs stat, og dette gjør spillet stabilt og linert for de som ønsker det som i virkeligheten, og gjør det dynamisk for de som ønsker det.

     

    Kan gå dypere innpå det hvis noen ønsker. Men da poster jeg det helst på engelsk så jeg kan poste det andre steder enn bare her.

     

    --

     

    Har lest artikkelen om igjen. Er samme tankegangen og samme poengene jeg skrev om bare forklart på en enklere, men lengre måte og med mange eksempler… Hadde vært fint med litt kudos for det jeg skrev. Fordi var det ikke for at jeg skrev de greiene så hadde nok denne artikkelen aldri blitt skrevet…

     

    --

     

    På tråden min så har jeg nettopp skrevet om nye høyst relevant ting til emnet som snakkes om her! Tror jeg har kommet svært viktige faktum om hva som skal til for å skape et dynamisk mmo!

     

    http://www.darkdemonscrygaia.com/showthrea...ed=1#post137597

     

    ** Tre innlegg på rad er limt sammen til ett -- TST/admin **

  9. TE_Anderson

     

    Ut fra ordene du og noen på forumet bruker, så virker det som om dere leste tråden jeg lagde på hjemmesiden til funcoms oppkommende mmo.

     

    http://www.darkdemonscrygaia.com/showthread.php?t=4343 Noen som leste den?

     

    Jeg postet også noe dårlig skrevet rot på gamasutra..

     

    Bety dette at endel folk faktisk brydde seg om det jeg skrev... : \

     

    Og hvis dette eventuelt viser seg og være sant så må jeg skrive enda mer! :)

  10. Ikke ver så vær mot skriveren da. Han gjør noe som er nødvendig og det er og vekke en diskusjon som får spill som et medium, til og vokse opp og komme forbi barnslighetene og vokse opp.

     

    Folk ser generelt ned på spill ogtenker på dem som poengløse tidsløseri. Vi har oss selv og takke, Vi er nødt til og skape diskusjon og oppfordre til laging av noe dypere og modne spill en de som er der for øyeblikket.

     

    Hele synet på hvordan spill kan lages bør reevalueres, og folk som Peter Molyneux og andre, pionerer ser denne nødvendigheten.

     

    En av de ting som vil markere 21 århundre blir framvoksningen av spill mediet, Det vil forandre hvordan man ser på kunst, underholdning og mye mer.

     

    Men dette nivået vil aldri nås hvis man ikke får spill industrien til og bli moden. Og en av måtene og få den til og bli moden er gjennom artiker og diskusjoner som lageren av denne artiklen oppfordrer til.

  11. Må bare nevene noe til

     

    Aksepter at noen er noe smartere en andre og derfor vil derfor ha en annen spill smak enn andre.

     

    De litt smartere passer inn i gruppen som er i ferd og komme frem i spill miljøet som kan kort kalles spilleverdens intellektuelle. Og denne gruppen vil ta mer og mer form nå som antall pc spill fans verden over vokser.

     

    Denne gruppen ønsker spill som har dybde. Noen spill med dybde er Fable 2, Fallout 1 og 2 og Arcanum. Noen grand strategy spill kan vel også føyes til i listen. (og kanskje The witcher og s.t.a.l.k.e.r. SOC)

     

    Bare aksepter at denne arrogante gruppen er der og vil bli mer og mer synlig med tiden. De kommer fordi spill industrien konstant blir mer moden. De er der for å bli.

  12. Tonny

     

    Du må skrive en annmeldelse av dette gamle spillet laget av utviklerne av fallout 2, spillet heter: Arcanum

     

    på samme måten som fallout 2 så er det endel slit og komme inn i spillet med det er verdt det akkurat som med fallout 2

     

    http://www.terra-arcanum.com/downloads/section/arcanum

    her er en fan side hvor du må laste ned high resolution patchen (så en kan kjøre i hvilken som helst oppløsning)

     

    også må du laste ned unoficial patch og high quality town maps patchen. (ligger under unoficial patches tabben)

     

    så for all del last ned last ned arcanum guiden på siden der også

     

    også er det forhåpentligvis bare og nyte en virkelig minneverdig opplevelse!

  13. En ide som jeg kan tenke meg at er god kunne være og lage en artikkel som diskuterer noe og stiller en del spørsmål og kommer med mulige løsninger til disse, snakker rundt emnet og så videre og ved og gjøre dette skaper en mulighet for en diskusjon for kommunitiet rundt det valgte temaet.

     

    Altså en rask analyse av et mulig spørsmål for og få i gang en diskusjon rundt det, og når diskusjonen har vart en stund så kan man summere opp en slags konklusjonen fra diskusjonen til kommunitiet, i en ny artikkel.

     

    Dette syns jeg hadde vert en fin start for og få i gang en slags egen analyse av ting i spill. For jeg håper inderlig dere ikke prøver og analysere spill slik som bøker og filmer analyseres siden spill er svært annerledes.

×
×
  • Opprett ny...