Gå til innhold

Kohan

Medlemmer
  • Innlegg

    244
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Kohan

  1. Påkrevdnavn skrev (4 minutter siden):

    Aldri jobbet i noe annet en privat sektor, og har opplevd det du gjør nå opptil flere ganger. 

    "hykleri om kjønnsdiskriminering hvis ikke alle fakta ligger på bordet". Hate to break it to you, men det er ingen som kommer til å komme rett ut å si "motivasjonen min var å undertrykke kvinner", eller hva annet akkurat du trenger for å innse at kjønnsdiskriminering foregår. 

    Vi kan snu på det, kan du forklare meg hvorfor Ybarra var mer kompetent en Oneil ? Hvilke kvalifikasjoner har han som gjør at han fortjener mer lønn ? Hvorfor kan de ikke bare komme ut med en statement som forklarer hvorfor Ybarra fikk høyere lønn ? 

    Til deg og andre som mer eller mindre skråsikkert antar at lønnsforskjellen er basert på kjønn: 

    Fikk dere med dere at begge de to fortsatte med samme lønn som før de rykket opp til ny posisjon? De har ikke identisk bakgrunn og erfaring, de kom til ny stilling med ulik lønn og fikk da fortsette med tidligere lønn. Det var ikke slik at hun fikk lavere lønn enn ham da de fikk lik stilling. 

    Den mest rimelige antakelsen relatert til kjønnsforskjellsbehandling man kan gjøre basert på de i artikkelen gitte opplysninger er vel at hun fikk stillingen minst delvis på grunn av kjønn. 

    • Liker 2
    • Innsiktsfullt 1
  2. Maw er nok ikke designa for å være fantastisk moro. Jeg mistenker at det er Blizzards forsøk på å gi dem som gir uttrykk for at de virkelig vil jobbe for å min-makse karakteren og å da få noe igjen for det mulighet til det. Det er et helvete i underverdenen, det skal ikke være en fest. 

    For de aller, aller fleste kan Maw ignoreres nærmest fullstendig, bortsett fra noen få kjappe quests for å unlocke runecarver. Det er lite å hente der foruten noen egentlig unødvendige upgrades til bruk kun i Torghast, og sockets til gear. 

     

    Torghast trengs heller ikke makses hver uke. Man får langt mer Soul Ash enn man trenger til BiS legendary. Om man plent vil ha all legendaries og maksranke alle, så tidlig som mulig, så må man gjøre Torghast, men selv da er det maks to timer i uka om man ikke driter seg ut.

  3. Er det bare krisemaksimering? Det ser ut som at det går veldig bra med WoW, fremdeles.

     

    Gleder meg til Classic. Ikke fordi jeg vil ha en gammel følelse tilbake, men fordi jeg liker det spillet og vil ha nye opplevelser med det. Så kan jeg slutte å fra tid til annen spille alene på min egen vanilla-server.

    Det har blitt en trendgreie ifm BfA å mene at wow er drit, at activision styrer skuta og at spillet kun er en billig cash grab, at utviklerne ikke hører på spillerne, og at spillet dør.

     

    Ser man mer rasjonelt på det, ser man at spillet er i gradvis utvikling, at utviklerne tar hensyn til tilbakemeldinger, at cash graben er som den har vært i lange tider og at spillet mister muligens mister spillere - men at det skyldes den irrasjonelle negative vurderingen.

     

    Jeg tror mye henger sammen med en uforholdsmessig brutal negativ oppmerksomhet rundt GCD- og masterloot-endringene, samt at den sedvanlige powerlossdepresjonen som normalt kommer med en my expansion ble spesielt tøff denne gang pga tapet av legendaries og artifactweapons. Dette, kombinert med fad'en/den negative hypen, samt et itemsystem som er litt på styr (hc raidloot fra world boss, feks), gjør at mange blir i overkant negative.

     

    Selv synes jeg innholdet er artigere enn på noe tidspukt tidligere. M+ er konge, og det nye raidet virker veldig bra. Jeg liker også veldig godt samtlige speccs jeg har prøvd, og kunne tenkt meg å maine ca alt som er av klasser.

    • Liker 3
  4. Pet Battles har jeg knapt rørt

    For komplisert og gidder ikke sette meg inn i det

     

    Ingen interesse av å gjøre samme dungeon om igjen hele tiden heller, Normal, Heroic og Mythic..

    Gleder meg til Classic, hvor det kun er Normal, som kan være vanskeligere enn Mythic

    Så du tenker å kjøre alle raids og instancer nøyaktig én (1) gang fordi du ikke vil gjøre dem om igjen?

     

    Vi har alltid kjørt instancer og raids om og om igjen. I mitt guild raida vi MC og Onyxia i hvert fall frem til BWL var cleara, om jeg ikke husker helt feil, fordi folk fremdeles trengte upgrades derfra. Instancer ble også kjørt et enormt antall ganger.

     

    Forskjellen ligger ikke i antall repetisjoner, men at vi med dagens system kan få utfordringer selv når vi gjør innhold om igjen.

     

    Dersom noen foretrekker innhold som ikke er utfordrende, raids og instancer som ikke krever innsats og at en gjør ens beste, så kan jeg forstå motforestillingene mot dagens system - ettersom det belønner å velge høyere vanskelighetsgrad mer enn å repetere samme, lave nivå. Men jeg vil anta at jeg ikke er alene om å finne innhold mer interessant når jeg faktisk må være på hugget og gjøre mitt beste.

     

    M+ er fantastisk, og det er også systemet med flere nivåer på raids. Skulle gjerne sett raids på enda flere nivå, i et m+-lignende system.

  5. Super hardcore guilds spiller mye mindre enn man skulle tru. Topp 10 spiller mye mindre, sammenlignet med topp 200.

     

    Det eneste man trenger for å være medlem av Method, er å ha muligheten til å ta deg fri 1 uke fra jobben når det kommer nytt content. Så fort World First er sikra, så begynner farminga. Da spiller de 2-4 kvelder i uka i rundt én måned, også bare én kveld i uka fra da av.

     

    Min gamle guild brukte omtrent 6 uker på å cleare et nytt raid. Vi spilte mye mer enn Method, fordi vi ikke var like effektive. Men selv vi opplevde perioder på over 6 måneder, hvor vi ikke spilte mer enn 3-4 timer i uka. De som spiller mest er halvgode guilds, som clearer raids rett før (eller rett etter) en ny tier kommer ut.

    Tja. Nødvendig spilletid for spillere i topp guilds har nok gått opp de sistecåra, ettersom det har blitt vanligere med krav om å ha en drøss med karakterer raidklare og geara til tennene og på grunn av ap- og m+-farm (var nok verre i Legion enn nå).

     

    Men du har rett i at de beste er mer effektive enn andre. Tar et par uker å få mythic raid på farm, og levling og ap-/m+-farm går svært fort fordi de stort sett utelukkende organiserer seg med andre toppspillere.

  6. Litt tuning av azerite traits, det måtte jo til.

    Problemet er jo at systemet er så håpløst designet at man helst bør ta vare på azerite gearet man plukker med seg i tilfelle nerfs / buffs.

    Om ikke logger man inn en dag og oppdager at man har mistet 2k DPS, og må begynne å farme gear med de nye mest optimale traitsene.

     

    Jeg kom heldigvis godt ut av det på min DH, de generelle traitene som aldri har droppet for meg (Thunderous blast og Laser matrix) ble nerfet, og den traiten jeg har stacket forblir urørt enn så lenge (Revolving blades), selv om den nå er bortimot best på både ST, Cleave og AOE.

     

    Edit: Innså akkurat det eneste måten å få bedre ilvl på azerite gear med Revolving blades, er om jeg har helt hinsides flaks og får det fra weekly chesten.

    Nice.

    At det ikke dropper azerite gear fra end-of-dungeon chest er en liten skandale.

  7. Nei, men før Legion fikk vi i det minste talents og nye abilities.

     

    Vi fikk ikke det i Legion, med en lovnad om at artifact våpenet skulle være det nye progresjonsystemet.

    Nå er artifact våpen borte og vi sitter igjen med azerite armor, som er langt i fra like tilfredsstillende, spesielt når ting er så dårlig balansert at de generiske traitene er de beste.

     

    Outlaw rogue er vel topp 3 liste av mest forbedret til BFA, hadde jo store problemer med Roll the bones i store deler av Legion.

    Et spec er ikke representativt for status på resten, du skulle spilt Fire Mage i Legion, og så prøvd igjen nå.

    Da hadde du neppe sagt det samme.

     

    De mistet masse, fikk noe tilbake i form av talents (som igjen tvinger deg til å velge mellom 2 ting du hadde på likt fra før + du mister et valg fra tidligere).

    Samme historie får du også på f.eks. balance druid.

     

    Og så har vi jo alltids shaman og shadowpriest, som har kommet fryktelig dårlig ut av Legion, og som Blizzard ikke greier å fikse før 8.1.

    Du får mene hva du mener. Jeg synes heller ikke alt er topp. Men jeg koser meg enormt med gameplay og elsker m+ og de utfordringene det gir å pushe keys der. God følelse å få klønegruppa vår til endelig å lykkes med å time en nier i går, slik at vi har en tier klar til kvelden i kveld.

  8. Baseline class i legion var kanskje ikke så sprekt nei.

    Men så var man aldri baseline heller, man begynte umiddelbart å låse opp karakteren sin, nye ting ble hele tiden tilføyd med artifact traits, tier sets og legendaries.

    Så at baseline BFA muligens er bedre enn baseline Legion sier ikke så fryktelig mye, og det viktige poenget her er at baseline BFA er og blir classen din for resten av expansionen slik det ser ut pdd.

    Alt du får fra nå er passive effekter som du ikke kan gjøre noe med.

    Folk med legendaries gruer seg til level 116 siden legendaries slutter å fungere, i stedet for å glede seg til noe nytt (som de aldri får).

    Mao. classen deres har mer dybde ved 110 enn de har ved 120, du ser hvor feil det blir? Hvor er progresjonen og utviklingen? En av basiselementene i et RPG om du spør meg.

     

    Så du er i mot at det å ha suksess med en gruppe på 10-30 spillere over flere timer skal få bedre rewards enn en gruppe på 5 får i løpet av en halvtime?

    Det kommer jeg aldri til å forstå meg på, og tror det er ene og alene en uttalelse basert på hva som passer deg best som ikke gidder å raide.

     

    Forøvrig, er du klar over en av de beste traitsene for nesten samtlige classer kun er tilgjengelig i Uldir?

    1. Jeg er klar over at beste traits kun er tilgjengelige i Uldir, ja. Det var noe jeg håpet at vi slapp i BfA, slik at man kunne være konkurransedyktig i PvP og i M+ uten å måtte raide.

     

    2. Nei, jeg mener ikke at man skal få bedre items av enklere innhold. Men slik er det da vitterlig heller ikke. Raids gir best loot, og det gir mer loot per investerte time. Raiderne i guildet vår får mer brukbar loot per time i raid enn hva vi som gjør m+ har fått per time i m+. Jeg vil ikke ha mer eller bedre loot fra m+ enn de får fra raid. Jeg vil primært ha loot som er bedre egnet i spilldelen man farmer det (best gear for m+ fra m+, best loot for raid fra raid, best gear for pvp fra pvp, men uten at forskjellen er så enorm at man blir fullstendig gimpa i det ene med loot fra det andre), sekundært en balanse og i det minste ikke items som er soleklart best kun tilgjengelig fra en type innhold. Det er for dumt når enkelte items, som set items,legendaries, og enkelte trinkets, buffer dps med 10%, og kun er tilgjengelige som sjeldne, random drops eller som drops fra raid.

     

    Jeg har selv raidet på rimelig seriøst nivå, og har alltid vært av den oppfatning at dedikasjon og innsats skal belønnes. Men du klarer ikke overbevise meg om at det er særlig vanskeligere å gjøre heroic uldir enn det er å gjøre 10+ på nåværende tidspunkt.

     

    3. Det er alltid slik at karakteren mister potens ved en ny ekspansjon. Dette har folk klaget over siden de måtte bytte ut epics fra vanilla med greens fra tbc. Rotasjon kan endres simpelthen av mer haste, mer crit, mer mastery og/eller mer main stat. Vi har aldri, før legion, hatt behov for legendaries og artifact våpen, og til Legion fikk (nærmest?) alle speccs en redesign for at de skulle tilpasses systemet - som innebar at noen av dem startet døll og utviklet seg over tid.

     

    Nå starter de bedre, men litt tregt sett i forhold til end of legion. De vil bli bedre med stats og (er jeg sikker på) azerite gear. Endringene blir nok ikke så store underveis som i legion, men det har blitt tatt hensyn til ved at de har fått en friskere baseline.

     

    Jeg spiller outlaw rogue. Likte ikke rogue i legion, elsker det nå. Jeg spiller pally (prot til nå, for å enkelt få grupper mens jeg gearer), som har noen hull i rotasjonen, men som har blitt mye bedre grunnet endring av judgement window. Og jeg spiller litt fury warrior, som allerede fra første stund føles bedre enn den noengang gjorde i legion (for en som var sistemann i raidgruppen (raidet i starten av legion) til å få legendary, og som aldri fikk set items på warrioren i hvert fall).

  9. Legendaries var så absolutt frustrerende, skal ikke påstå noe annet.

    Tier sets har alltid vært kurrant å få tak i syns nå jeg, og med artifact våpen hadde du til tider en trait å jobbe mot. (skal ikke påstå at det 11 poenget i concordance var veldig spennende).

    Dybde er uansett noe helt annet enn "dette tar lang tid å få" .

    Faktumet at tier sets, legendaries og enkelte traits endret hvordan du spilte classen din (med mindre du valgte å ignorere hva de gjorde helt).

    Ta fire mage sine legendary braces som et eksempel, de førte til at du måtte hardcaste pyroblast med jevne mellomrom, et spell du ellers kun brukte til instantcast procs (heating up), eller frost DK sin legendary chest(om jeg husker rett) som inkluderte Chains of Ice i DPS rotasjonen din.

    Tier sets var lignende, ta f.eks. T20 for MM hunter:

     

    Ja, det finnes legendaries, tier sets og artifact traits som ikke var noe mer interessant enn det vi får på azerite armor.

    Problemet er at de fjernet alt dette på en gang, og da føles classene veldig ribbet sammenlignet med i Legion.

     

    ML looten uttalelsen din er også helt feil, dette er fra Q&A med Ion fra 26. april:

     

     

     

    Som hadde vært vel og bra hadde de enten:

    - Gjort at man kun trade ting man ikke trengte, til tross for at ilvl var høyere enn det du alt hadde.

    - Faktisk gjort ilvl relevant, slik at høyere ilvl alltid var det klare valget.

     

    Problemet er ikke isolert at "master loot ble fjernet", men systemet som det ble erstattet med.

    Edit: Forøvrig merkelig å si i samme post at "tier sets var dritt når du aldri fikk itemet" og likevel være så mot master loot. :wee:

    Tier sets har vært greie å få tak i om man raider, spesielt om man tilhører en raidekjerne i et guild pre ML->PL. Men jeg er blant dem som var veldig glad for at de forsvant, ettersom de ofte gjorde ekstremt mye for output og dermed satte oss som kun fokuserer på m+ men vil være konkurransedyktige langt tilbake dps-/hps-/mitigasjonsmessig komperativt med raidere.

     

    Jeg er av den oppfatning at man ikke bør måtte gjøre raids for å ha det beste m+-gearet, eller vice versa (samme gjelder for pvp, og det hadde også vært flott om det beste world quest-/exploration-gearet kom fea slikt innhold).

     

    Det var jo et kjempeproblem i Legion, imo. Man "måtte" spame m+ for AP, måtte gjøre WQ for legendarysjanser, måtte raide for legendaries og tier-sets. Der synes jeg BfA har tatt skritt i rett retning (med azerite gear, muligens trinkets, fra raids og ap fra island expeditions som unntak).

     

    At rotasjon blir endret av items kan være interessant og gøy. Det kan dog også være ødeleggende. Eksempelvis var warrior dps-speccs rimelig drit kjedelige, imo, og ineffektive uten rett legendaries og set items. De var ikke de eneste. Samtidig risikerer man jo også at rotasjonen blir mye kjedeligere eller på annet vis verre med bedre gear. Min enhancement shaman måtte (burde i hvert fall) etterhvert som den fikk bedre gear velge et talent som ble nok en knapp å trykke på i starten av hvert pull før rotasjonen og output kunne starte.

     

    Til BfA har de gjort endringer som, imo og med de klassene jeg har spilt, har gjort baseline rotasjon bedre enn den var i starten av legion. Vi får kanskje ikke gear som gjør rotasjonen veldig annerledes, men trenger det kanskje ikke heller.

     

    Det du oppfatter som en motsigelse er ikke det. Jeg fikk ikke tak i tier sets fordi jeg knapt raidet.

     

    Jeg forstår at overgangen til PL øker problemet med at man blir i overkant avhengig av RNG. Derfor håper jeg for deres skyld at de kommer med noe bad-luck protection currency ting. ML kan godt tilhøre fortiden, fordi det ble grovt utnyttet på mange måter (split runs, ninjaing, pug-leaders som stakk av med loot, tryouts som aldri fikk loot, etc).

  10. Og så? Bare la slike grupper feile. Man trenger ikke røre vanskelighetgraden, bare fordi man introduserer LFD.

     

    Det som er mest suksesfullt er selvsagt fremdeles å lage egen gruppe, spesielt på Mythic og Heroic. Men man burde fremdeles ha muligheten til å bruke LFD dersom man vil. Kanskje for å fylle opp de siste par spottene, eller kanskje kun for å slippe å løpe til inngangen av raidet. Det gjør bare ting mer effektivt.

    Nei. Problemet med å tilrettelegge for feiling er at det tilrettelegger for frustrasjon, syting, lukkede kontoer og påfølgende nerfing av content.

     

    I Cataclysm gjeninnførte Blizz endelig utfordrende femmannsinnhold ved å tune heroic dungeons ganske tøft. Man måtte faktisk cc-e trash og dodge mechanics.

     

    Den påfølgende gråtingen førte til flom i Thousand Needles. Området ligger fremdeles druknet i noobtårer.

  11. https://www.youtube.com/watch?v=3B8Gz-990sM

     

    Må si meg enig i veldig mye av det som blir sagt her, BFA så langt virker utelukket til å være designet rundt tanken "hvor lenge kan vi få spillerne til å gjøre dette?" i stedet for å spør om "dette" er interessant i hele tatt.

    Begynner å gå tom for grunner til å logge på å spille utenom kvelder med raid.

    Anbefaler å bruke tiden på å pushe keys i m+. Ikke for gear eller ap, men for utfordringer og morroskyld. Personlig finner jeg det ekstremt artig og interessant. Ikke spill for rewards, men for fun!

    • Liker 1
  12. Jeg lagte en lang post over.

     

    Men kort oppsummert så fjernet de ekstremt mye dybde med å fjerne artifact våpen, legendaries og tier sets og erstatte med disse helt passive azerite traitene.

    I tillegg så fjerner masterloot og legger ganske strenge restriksjoner på bytting av personal loot (en av restriksjonene har de måtte fjerne alt).

    Artifactvåpen, legendaries og tier sets gav dybde? Det gav noe å jakte på som det var j... frustrerende å ikke få, men straks man hadde det var det stort sett veldig klart hva som var BiS.

     

    Legendaries gav kanskje litt dybde når man hadde stort sett alle, i situasjoner hvor man måtte/kunne velge eks. mellom survivability og dps/hps, noe det burde være mulig å få til med azerite gear også.

     

    Hva gjelder PL vs ML så forstår jeg ikke helt hvorfor det gråtes så mye over det, spesielt siden sutringen stort sett kommer fra den delen av wow-befolkningen som gjerne ellers klager på at epics er for lett tilgjengelige.

     

    ML gjorde at gearingen av raidere gikk langt kjappere, spesielt for dem som kjørte heftige split runs. I det hele tatt ble det slik at man nesten måtte kjøre split runs for å kunne konkurrere på et nivå i progress. Uønsket, destruktiv atferd, som det var på sin plass at de adresserte.

  13. Jeg synes absolutt alt av content burde vært i LFD. Det er en quality of life-upgrade. Det har ingen annen effekt enn å gjøre spilletiden din mer verdt. I steden for å fly rundt på flight paths, så kan man gjøre ting som faktisk er moro, nemlig dungeons og raids.

     

    Det samme gjelder flying. Det burde vært standard fra dag én. Så kan jeg bruke tiden på ting som faktisk er moro, i steden for å bruke tiden min på å løpe rundt på bakken i evigheter.

    Enkel tilgang gir forventning om enkelt content. Hvordan skal det være mulig å få organisert grupper gode nok til eksempelvis m+10 eller mythic raids om enhver er fri til å signe opp og det ikke finnes mulugheter for å sortere?

     

    Group Finder er vanskelig nok å sortere i, men der finnes i hvert fall muligheten, vha. raider.io-score.

     

    Det finnes 360-spillere der ute som knapt er i stand til å levere 6k dps, og som knapt forstår en mechanic som shell bounce i freehold (jeg har spilt med en).

  14. Nå er det jo forskjellige måter å få grupper via LFD. Du har vanlige dungeon and raid finder som bare setter deg i en kø og kaster deg inn når det er ledig plass. Også har du jo muligheten til å søke etter pre-mades da hvor de som har opprettet gruppa i LF-tool også kan de godta spillere som forsøker å joine etter eget godtbefinnende.

     

    Det å skaffe grupper utenfor LF-tool er det vel relativt få som gjør i disse dager med mindre de holder på innad i eget guild? Uansett så har jeg tatt en del innhold via både LFD og via pre-made groups LF-tool og hovedproblemet og utfordringa er jo at absolutt ingen spillere har tid eller tålmodighet til noe som helst. Alle har en slags forventing og krav om at alle skal vite og kunne alt til enhver tid og det er absolutt ingen aksept for at du ikke skal kunne og vite alt til enhver tid. Det er absolutt ingen tålmodighet så ingen forsøker å forklare hvordan ting fungerer, så om man først dør eller wiper så er det fremdeles ingen som gidder å si noe fornuftig etterpå i et forsøk på progressere gruppa, det er bare drittslenging og klaging. Ting som interrupt ser jo helt på styr da det er null kommunikasjon eller system, så plutselig bruker alle interrupt samtidig, eller så bruker ingen osv..

     

    Det dreper jo fryktelig mye av sjarmen og gleden, og jeg er ikke en spiller som gidder å se på YouTube-videoer og få spoilet hele innholdet før jeg tar en ny dungeon eller RAID bare fordi diverse spillere er såpass høye på seg selv at de forventer at ting skal gå plettfritt samme dag som innholdet blir gjort tilgjengelig i spillet.

    Jeg har ikke lært instancer ved å se på youtube, men ved å spille selv. Fra mitt perspektiv er det fryktelig irriterende, når jeg har en key og lager gruppe, når folk signer opp, de har veldig bra gear, jeg spør "Do you know the instance", de svarer "Ye, of course" (eller "ofc"), og de wiper oss på å gjøre alt feil allerede på første boss.

     

    Da gidder jeg å forklare før try 2. Men da blir jeg gjerne møtt med arrogante svar, påstander om at jeg tar feil, med påfølgende gjentakelse av samtlige feil på neste forsøk.

     

    Da blir man lei ass. Er noen ærlige på at de ikke kjenner bossene, får de selvfølgelig mer tålmodighet. Problemet er at folk enten flat out lyver for å få innpass i grupper eller rett og slett vet så lite at de ikke forstår hvor lite de vet.

     

    Enkelte bosser er rett og slett killer med svake randoms, som førsteboss i Temple.

     

    Det er dog ikke Blizzards feil. Bossene må ha mechanics for at spillet skal være interessant for mange av oss. For de som ikke er interessert i å legge innsats i å lære og i møte utfordringer finnes det plenty av andre ting å gjøre.

     

    Lag dine egne grupper, og skriv tydelig at du er i instance for å lære. Det finnes til og med communities for folk som vil ha mer tålmodige runs. Men ikke forvent tålmodighet fra folk som har grunn til å forvente at du kan basics om du stiller uforberedt.

     

    Som regel holder det forresten å lese dungeon journal og følge med på effekter og bossaktivitet for å klare seg godt.

  15. og dere skjønner ikke at Mythic+0 i LFD ikke trenger å gi samme loot som i Mythic utenom, samme som at LFR ikke gir samme loot som Normal

     

    Vi har allerede fått bedre epics fra andre plasser, warfronts gir 340+

     

    Er jo ikke rart at folk er negative til WoW når vi har slike spillere som dere som ikke vil tillate at casuals får tilgang på alt innhold

    Dere er faktisk problemet, ikke de som vil ha Mythic i LFD

    Når noe er i LFD forventer folk å motstandsløst gli gjennom. Hvis det blir såpass vanskelig at man må gjøre bittelitt innsats, så blir det massiv gråt på diverse fora.

     

    Det er ingen som vil nekte casuals tilgang til noe. Casuals er hjertelig velkomne til å finne seg gruppe i det fantastiske group finder-systemet.

     

    Jeg har full jobb og småbarn, hus og hage, og spiller i utgangspunktet et par timer noen kvelder i uken (har fått utvidet det til et par timer nesten hver kveld i uken i fbm release av ny expansion) og har en karakter som skal gjøre sin første m+10 i kveld og en annen, som ble 120 forrige tirsdag senkveld, som har tanket m+7 og nå har ilvl 344.

     

    På sistnevnte laget jeg grupper for å kjøre mythic dungeons før jeg ble ilvl 300,og startet med m+ fra ilvl 305 eller noe slikt. Gruppene laget jeg selv, med randoms, på notime, vha group finder.

     

    Spillet er _veldig_ casual friendly, om man definerer casual ut fra hvor mye tid man bruker på det. Hvis definisjonen derimot ekskluderer sosial interaksjon, fem minutter på å sette sammen grupper, og evnen til å frakte karakteren til inngangen til en dungeon (som, såvidt jeg vet, alltid har flight path like i nærheten), så er det kanskje ikke så friendly..

  16. Femmannsdungeons i WoW har blitt e-sport. Denne helga har åtte av verdens beste lag kjempet om seieren i Europa regionals. De to finalistene fra Euro regionals vil kvalifisere seg til senere å møte topp to fra Amerika, Kina og Asia-Pacific.

     

    Såvidt jeg vet er minst en spiller fra hver av finalistene i EU fra Norge: Sjele og Dorullkjell.

     

    Dette burde vel muligens vært noe å dekke for Gamer?

  17. 1. Et WoW 2, hvor
    - alle items måtte craftes og hvor alle items hadde potensiale for utvikling, hvor potensialet til item var basert på mats, plans, crafters, hvor de beste items kunne gå fra uncommon til legendary (eller mer) basert på hva itemet ble brukt til;

    ​- aspekter ved spillet, som pvp, solo pve, gruppe pve, raid pve og crafting var adskilte deler, slik at en spiller kunne konsentrere seg eller en karakter rundt ett aspekt uten å bli tvunget til å mikse det med de andre aspektene;

    ​- caracter creation var bedre og åpnet for mer customisation;

    ​- spillet la opp til at en spiller enkelt kunne opprettholde flere karakterer, og levlingen ikke var så repetitiv og tidskrevende (kunne vært avhjulpet av punkt 2); og
    ​- historien og spillet forøvrig ikke var så ødeleggende for immersion.

     

    2. Et massive multiplayer online gladiatormanagerspill.

     

    ​3. En form for managerspill hvor man styrer et typisk MMORPG-guild, gjerne ett hvor man styrer et guild av spillere av mmorpgs, og/eller ett hvor man styrer et guild av characterer i en typisk MMORPG-verden (helst WoW).

     

    4. En city-builder hvor man har en populasjon som faktisk påvirkes av hva man bygger, hvor man kan oppleve å få topp athletes, topp akademikere, superrike, osv, basert på hvor godt forholdene er lagt til rette, og hvor innbyggerne igjen påvirker byen. Eksempelvis burde det vært ligaer/konkurranser for en rekke idretter i spillet, hvor man kunne påvirket byens lag i konkurranse mot andre byers lag gjennom å investere i og tilrettelegge for idrettene. Veldig gjerne en multiplayer online-city-builder.

    ​5. En sivilisasjonsbygger som begynner med en liten tribe, med mer fokus på utvikling av populasjonen, hvor man har oversikt av innbyggere og deres attributter, hvor man kan plassere disse i posisjoner for best mulig å utvikle samfunnet på den måten, osv.

     

     

    For alle spilll gjelder selvfølgelig at de er av høy kvalitet og at de ikke er pay-to-win og ikke har mikrotransaksjoner av noe slag.
     

  18. Jeg har lenge slitt med å akseptere at FM i så liten grad er mottakelig for "nye" formasjoner/taktikker og at spillere er så lite tilpasningsdyktige i nye roller.

     

    Eksempelvis har jeg lenge vært fan av trebackslinjer, og gjerne 3-4-3/3-4-1-2 o.l., men sjelden fått det til å fungere i spillet. Samtidig har det virket som at 4-2-3-1, de siste årene, har vært en formasjon man nesten må spille for å ha noen suksess. Med andre ord: Man må spille det som er "flavor of the month" i real life for å lykkes. Man må etterape, ikke skape.

     

    I den ekte verden kan en manager finne ut at en spiller vil passe bedre i en annen rolle enn den han er kjent for å mestre. Eksempelvis Dier i Spurs, som ble gjort om til defensiv midtbanespiller til sesongen 15/16. De fleste var svært skeptiske, men Dier viste seg som en av Premier Leagues beste midtbanespillere det året. Omskoleringen varte i ca 3 uker. Han fikk prøve seg i et par treningskamper, og mestret rollen til andre seriekamp. I spillet er det nærmest umulig å flytte på enkelte spillere, særlig om de går fra en posisjon som de ifølge databasen ikke er kjent med i det hele tatt til de skal mestre posisjonen. Og spillet setter gjerne forutsetningen at spillerne ikke er kjent med posisjoneri det hele tatt for de aller fleste posisjoner for de aller fleste spillere. Eksempelvis kan gjerne en defensiv midtbanespiller være heeeelt ukjent med en central midtbaneposisjon, og omvendt.

     

    Vet noen om det har vært en utvikling på dette området, eller om det er like tungt og treigt enda? Jeg sliter som sagt med å akseptere at man ikke kan være kreative, ikke kan utvikle, og at man ikke kan "teste" hvordan formasjoner og nye posisjoner kunne funket. Man må helst bare prøve å kopiere hvordan et lag spiller i real life, og krydre med å kjøpe noen kjente navn.

  19.  

     

    Vil ikke komme tilbake flere folk for Kara da jeg har hørt at det kun er for Mythic og ikke i LFD

    Blizzard har skutt seg selv i foten ved å ikke ha Mythic+0 i LFD

     

    Tror du bomma litt der, jeg. Mer sosialt og generelt bare bedre å få bort LFG/LFR så snart som mulig.

    Ja slik at de som "ikke" er i en Raidgruppe aldrig skal få spilt i et raid syntes du det er ok da?? hvis du vil fjerne LFG/LFR

    Selv synes jeg det er helt ok med LFR, at andre får se raids, selv om jeg synes det er dørgende kjedelig enkelt. Vil bare si at det ikke er slik at om man ikke har guild så får man ikke sett raids. Har man ikke guild kan man jo bare finne seg et guild. Og så se raid.

     

    Dessuten (og dette gjelder for mythic dungeons og) finnes det et looking for group-verktøy som er rimelig effektivt.

  20. Jeg har spilt WoW siden closed beta og har vært med på det meste og det er Blizzard sin feil at vi har blitt late da vi er vant med at vi får alt servert og når de har begynt med det så forventer jeg at de fortsetter

    Mange misslikte LFD når det først kom, men alle brukte det, selv de som laget sine egne 5 mans grupper, rett og slett fordi det var mye enklere

    Største aberet med Mythic nå er at en må springe til instancen, så da gjør jeg heller noe annet da det er mye en kan gjøre på den timen det tar å lage en gruppe

    Områdene er så små og fligh destinations så mange at det tar omlag to minutt å flytte seg fra Dalaran til dungeon. Du har rett i at det er Blizz sin feil at vi har blitt late, så det er deilig at de endelig ser ut til å snu litt på akkurat det.

  21. Poenget er at det ikke vil skade noen om Mythic +0 kommer i LFD

    Alle får gjort questene sine og de hardcore får gjøre sine Mythic +1+++

     

    Jo, det kan potensielt skade. Selv med systemet som er nå klages det på griefers i mythic+. Det problemet hadde sannsynligvis blitt større om det var enklere å finne seg gruppe. Gjennom wow-historien har vi sett stadig nerfing av 5-mannsinnhold. Mange mener at nibbs med enklere tilgang til mythic+ ville ha sutret over vanskelighetsgraden, med de følger at Blizz hadde nerfet det.

     

    Det er et problem at folk mener at de skal få tilgang til alt uten det minste innsats. Om Blizz hadde gitt etter og innført LFD på m+ hadde de bare nok en gang gitt disse folka og den ukulturen vann på mølla.

     

    Hva med å finne seg et guild eller rolle tank eller healer? Det krever ikke mye, og da blir veien til m+ veldig grei.

  22. Finnes mange folk som ikke har timesvis med spilltid og det er stort sett de hardcore uten liv som forsvarer Mythic slik den er i dag

    Viss man ikke raider og dermed har lav ilvl så kommer en seg aldri inn i Mythic, da det tar evigheter å få seg gruppe (over 30 min = evighet)

    Med LFD så kan en gjøre mye annet mens en venter

    "Nå mangler vi bare tank, kan alle komme til dungeon"

    Alle møter opp og derretter står de der og venter ytterlige 30 min

    Jeg har ikke hørt/lest at noen av de par hundre medlemmene i guildet mitt har klaget over mangel på lfd-funksjon for mythic dungeons, og de fleste hos oss er både relativt casual og med velfungerende liv i den ekte verden.

     

    Det er forståelig at mangel på lfd anses som et problem hvis man tilfredsstiller samtlige av følgende kriterier:

    A) Henger langt etter på gear;

    B) Ikke er medlem i et noenlunde brukbart guild;

    C) Ikke er healer; og

    D) Ikke er tank.

     

    Selv da er det ikke umulig å få ordnet gruppe, med litt innsats. Jeg synes det er fint at Blizz tilrettelegger for at folk må gjøre en innsats.

     

    Selv hadde jeg tenkt å spille dps-warrior, men har valgt å gå tank i stedet for en mer givende og ettertraktet rolle, for å bidra og for å få igjen for å bidra.

×
×
  • Opprett ny...