Gå til innhold

Blodhemn

Medlemmer
  • Innlegg

    550
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Blodhemn

  1. Virkelig? Eg føler at zerg er den svakaste rasen no for tida.

     

    Ikke i Korea tydeligvis. Ganske interessant egentlig.

     

     

    "The Protoss are winning," he tells someone who asked about game balancing. "And they're winning alot." According to their stats, when Terran faces Zerg, or Protoss faces Zerg, the win/loss numbers are within 1 percent of each other. When Protoss faces Terran, there is a five percent advantage to Protoss. He says they're still gathering data, and points out that there are regional differences as well: on the Korean servers, the Zerg seem to need to be somewhat nerfed, as that race is dominating. In the US, the Zerg seem to need a little help.

     

    Sitering av Dustin Browder i en ArsTechnica artikkel.

     

    David Kim sa omtrent det samme i et intervju med Koreanske media.

     

     

     

    Siden du er i topp 10 i Silver så ville jeg forestille meg du blir matchet opp mot spillere fra Gold League innimellom. Vinn disse :)

    Ja, blir ofte det (for de er favored, og jeg er i toppen av silver, så da bør de være i gold). Og når jeg taper får jeg bare minus noen få poeng.

     

    Regner jo med at det fungerer som det skal, men syntes det er litt uklart hva det egentlig gjør ...

     

    Er vel noen som ville ha funnet en måte å abuse det på hvis det var offentlig kanskje.

     

     

    Du kan sjekke hva slags ranking de har ved å høyreklikke nicket deres i Score Screen og klikke på View Profile. Nå sparer de på match info fra siste 1000 kampene, så du kan gå tilbake og gjøre det nå også, yay for den endringen ;)

  2. Generelt så føler jeg det er mye enklere for terran. Trenger de å scoute, kan de gjøre det med en gang. Observers er dog den kraftigste og beste scouten totalt sett.

     

    Ja, Scan er forferdelig kjekk hvis du trenger scout informasjon veldig raskt. Men kostbart om du må lete i et stort område.

    Hvis jeg har tid så foretrekker jeg å bruke SCV, Marine, Reaper eller Viking som scout.

     

    Men å dekke kartet i Overlords er ikke noe å undervurdere det heller. Ja, du risikerer å miste de, men med god plassering behøver de ikke nødvendigvis være spesielt utsatte.

     

    Å miste de til Vikings/Mutalisks/Corruptors/Phoenixes er jo noe du kan riskere like mye selv om du har de i basen din.

     

    Joda, det er fullt mulig å scoute med drones, zerglings, og overlords, men generelt må du regne med å miste scoutene dine (og overlords gjør jo at du mister både larver som økonomisk ressurs, og supply), og de er ikke like effektive.

     

    På baser med lite choke, og god bygningsplassering, føler jeg det er veldig vanskelig å scoute med zerg før man har fått overlord speed i hvert fall, fordi det er enkelt å blokkere en rampe med 2-4 units (som ikke tar så lang tid å få), eller bygninger, og overlords kan fint bli drept (og blir normalt det), før man får sett mesteparten av basen.

     

    Rampeblokkering er i grunn en hindring alle rasene har til felles tidlig i runden. Mules har mer påvirkning på økonomien i starten av runden. Protoss kan chrono-booste probes, og Zerg kan pumpe drones til de ser en trussel. Veldig lett for Terran å bli parkert i econ-gamet hvis de velger scan over mules.

     

    Overlord speed er jo noe du definitivt bør researche så tidlig som mulig. Akkurat som Protoss bør få ut Observer så tidlig som mulig og Terran bør få opp Orbital Command.

     

    Tja, jeg føler vel generelt at scouting er viktig, men at det er viktigst for zergs. Føler meg mer ukomfortabel som zerg uten scoutinginformasjon, enn de andre rasene. I hovedsak fordi man kan gå for veldig gode basis builds som både protoss og terran, mens zerg (kanskje kun i mitt hodet), er mer avhengig av at man reagerer på motstander (og outexpander når muligheten er der).

     

    Det sagt, så syntes jeg ikke det er ubalansert. Det er blant tingene som gjør at rasene for meg føles veldig annerledes når de spilles.

     

    Jau, godt mulig du har rett i at det er hakket viktigere for Zerg. Et godt eksempel på dette er jo at Zerg liker å pumpe drones helt til siste liten, som er når de må produsere units for å ikke dø mot et push. For å vite når du må produsere units så må du scoute.

     

    Men hvis du ikke scouter så er resultatet det samme uansett rase. Du vil tape.

  3. Om Terran bruker Scan så mister de omtrent 270 mineraler de kunne fått fra Mule.

    de mister ikke 270 mineraler, de mister muligheten til å få 270 mineraler kjappere enn vanlig.

    /pirke

     

    Mye kjappere enn vanlig

    /pirke tilbake

     

    Men, vel, ja :)

     

    La meg omformulere det og si at hvert scan har en opportunity cost på 270 ekstra mineraler over 90 sekunder, og 378 mineraler om du har high yield expansion. Eller 8 extra supply om vi skal være helt nøyaktige ;)

  4. Serverene gikk ned før 1900, som du ser er posten frå kl 18:10. Og det funka ikkje for meg lenge før det, med samme "erroren" som eg får opp etter kl 7.

     

    Battle.net har vært ganske flaky i det siste. Var rapporter på Team Liquid om folk som fikk Error meldingen mens andre kunne logge inn på serveren helt fint.

     

    Hvis jeg endrer ordlyden til "Serverene gikk offisielt ned kl. 19:00" så er jeg tilbake til å ha rett og verdensbildet mitt er fremdeles uforstyrret :)

  5. Er litt uenig med deg rundt zerg. Aldri noen fordel å ha lav range - kan jo bare flytte units nærmere og la flere rekker angripe.

     

    Uenig med meg rundt Zerg eller uenig med meg rundt Roach range?

    Vel, ja, skjønner hva du mener. Det ville jo f.eks vært en enorm fordel for Roach som unit om den kunne spytte syre fra ene enden av kartet til den andre enden. Men du verden så kjekt det er når du bruker attack-move og Roachene stiller seg automatisk først i rekka.

     

    Og å gi Roaches mer range enn de har er en ganske skremmende tanke egentlig.

     

    Føler vel at største problemet til Zerg er å scoute. Er dårligst på scouting, og har størst behov for det (er så svake mot air før tier 2). Men en zerg som er flink til å scoute, kan klare mye.

     

    Du føler Zerg generelt har få verktøy for å scoute, eller at du personlig, eller zergspillere generellt er dårlige til å scoute?

     

    Zerglings og Overlords er jo ganske effektive scouts. Du må regne med å miste de mest aggressive av scoutene dine, men informasjonen du får fra scouting er av mye større verdi enn scouten.

     

    Om Terran bruker Scan så mister de omtrent 270 mineraler de kunne fått fra Mule.

     

    Protoss har det nok lettest med sin Observer. I allefall tidlig til mid-game, før mye detection er oppe. Men Observeren er langt fra udødelig, og selv Protoss må regne med å miste noen av scoutene sine.

  6. Kan være han ligger litt bakpå rent patch-messig... Zerg var helt klart vesentlig sterkere før Roach fikk en smekk med nerfbaten...

     

    Det er sant. Er nok bra at Roach ble dempet litt, men jeg synes de dro det for langt. Når de halverte armor burde de også senke prisen, og når de nerfet hastigheten som burrowed så mye så mister burrow mye av vitsen når det uansett tar så lang tid etter at roach kommer over bakken igjen før de kan angripe.

     

    Roach er jo også plaget av utrolig kort rekkevidde til å være "tank".

     

    Protoss er bittelitt for sterke. Terran er omtrent akkurat der de bør være. Og Zerg mangler noe, kanskje en ekstra unit. Men jeg vil ikke på noen måte si at Zerg er svakere enn de andre rasene. Hvis du sammenlikner rasene unit for unit (for et likt antall mineraler) så vil nok enten protoss eller terran komme ut foran. Men Zerg har et produksjonssystem som gjør at de veldig veldig raskt kan skifte tech, eller endre egen unit composition for å best countre motstanderens. Hvis du kombinerer dette med god scouting, så vil det være vesentlig.

     

    Kort rekkevidde er jo en fordel for en tank. Marauder har range 6 og Marines har range 5. Jeg vil aller helst ha Marauders foran, men for å få til det så må jeg microe.

     

     

    En annen ting; å exploite bugga game mechanic er kanskje ikke veldig lurt når motstanderen din også har en replay av dine ugjerninger og motivasjon nok til å sende den til Blizzard :)

  7. Den som blir patchet: Immortals.

    Og så reduserer de kostnaden på shells ugpraden. Så kos <3

     

    :o Map editor og achievements!

     

    Hele remsa finnes her: http://forums.battle.net/thread.html?topicId=23240933862&postId=243993087677&sid=5010#9

     

     

    Hmm, den Immortal nerfen er ganske mild synes jeg. Men kan hende det er nok. Vil i allefall utsette 2 Immortal pushet litt.

     

    Rart de ikke fjernet Desert Oasis. Herre, jeg hater det kartet, og jeg er ikke den eneste.

  8. En liten buff til Marauder ja, en av de mest OP enhetene i spillet i forhold til kostnad.

     

    Mistenker at Blizzard har tilrettelagt for MMM for at det skal være enkelt for newbies å komme inn i spillet.

     

    En MMM ball er ikke så vanskelig å utradere om du vet hva du skal bruke.

     

    For Protoss er Colossus, Immortal, Stalkere, Sentries (Force Field for å dele army i to) ganske effektivt, High Templars Psi Storm er veldig fin.

     

    Zerg har ingen helt klare countere. Men Roaches og Hydras er bra. Roach for å ta skade og Hydra for å gjøre skade. Fungal Growth er helt vanvittig bra, og veldig undervurdert. Splash halve hæren med noen Fungal Growths og rygg litt tilbake slik at du ikke tar skade fra de immobiliserte terranstyrkene.

     

    Jeg har ingen problemer med å miste en MMM ball om motstanderen min vet jeg bygger den. Og de som ikke scouter, de antar at jeg gjør det og de har som oftest også rett i det.

     

    MMM ball er nok beste alternativet mot protoss, eller i allefall det enkleste. Immortal stenger ned Mech så veldig effektivt. Colossus er lettere å countre enn Immortals er, bare bygg litt vikings og du har allerede Starport for Medivacs uansett. Så hvis du spiller Protoss er det ikke så veldig rart om du ser mye MMM.

  9. Hvilken svakhet har egentlig Terran da sånn du ser det? Jævla bortskjemte menneskepuddinger. :p

     

    Ingen bestemte svakheter om du bygger rette unitene for oppgaven. Som er akkurat slik det bør være. Det samme gjelder de andre rasene, stort sett :)

     

    Immortal er nok litt for sterk.

    Sentry Force Fields er for effektivt om brukt riktig.

    De aller kjappeste Reaper rushene er ganske tåpelige.

    Brood Lords er flyvende tanks med tanke på HP.

     

    Og en rekke andre småting. Ellers synes jeg det er ganske greit balansert.

  10. Der fikk jeg beskjed om å ta placement matcher igjen. Noen andre som har fått samme?

     

    Det skjer med folk fra tid til annen. Er en bug. Neste patch sies å skulle fikse det.

     

    Ah, trodde det var pga testing.

     

    Men det er mulig det skjedde fordi jeg avanserte opp til toppen av silver league, og derfor skulle få en kvalifiseringssjanse til gold.

     

    Hmm, kan godt være. Når jeg rykket opp så ble jeg matchet mot folk i ligaer 1-2 over i, vel, ja det var vel kanskje 5 kamper. Men kan ikke huske den nevnte noe om placement.

     

    Er i allefall folk som opplever å få hele profilen sin resatt.

  11. Relativt tidlig, en 2 gate -> robotics, 3rd gate, 2-3 immortals, push.

     

    Hvis du expandet tidlig så kan dette ha kostet deg for mye units. Dette kombinert med tapte inntekter fra Mule kan være veldig farlig. Protoss er ganske sterke tidlig.

     

    Hvis du forsvarer en expand; vurder å bruk bunkere i stedet for Planetary Fortress. Ellers burde fordelene wall-in og ramp gir deg være nok til holde tilbake dette pushet. Vær litt forsiktig med å være sikker i ditt high ground advantage. En god Protoss vil ha en observer ute veldig raskt.

     

    I dette tilfellet må du være forsiktig i å ikke la Protoss stenge deg inne i basen din. Du må expande. For det er sannsynligvis det Protoss gjør mens han pusher og har map control.

  12.  

    Ja jeg scanner dem en del ja.

     

    Hvis jeg tror han er aggressiv, gjør ejg ofte om expansion til planetary fortress, det hjelper veldig godt defensivt.

     

    En mule gir deg omtrent 250-270 mineraler. Det er så mye et scan koster deg. Planetary Fortress er veldig effektivt mot grunnstyrker, men du taper også penger på at du ikke har en ekstra Orbital Command for mer mules. Samtidig som du gjør disse valgene så kan Protoss velge å Chrono booste probe produksjon og rett og slett bare out-macroe deg.

     

    Vurder å scout mer med SCVs. Hvis det er upraktisk eller umulig, prøv Vikings eller Reapers.

  13.  

    Problemet mitt er mer en stor hær med zealots, stalkers, immortals, sentries. Ikke nødvendigvis colossus.

     

     

    Ghosts. Godt plasserte EMPs kan halvere Protoss hærens HP med noen få casts. Også Stim.

     

     

    Tenker du kanskje på det vanlige 2 Immortal pushet. Protoss produserer units til han har 2 Immortals + gateway units og så angriper? Eller er det senere i spillet?

  14. Noen som er gode på terran her?

     

    Jeg misliker å spille terran mot protoss ...

     

    Zerg og Protoss er greie å spille, prøver litt terran nå, men går svært dårlig for å si det enkelt :)

     

    Tips mottas med glede.

     

    Er mange som ikke er spesielt glade i TvP akkurat nå. Hovedproblemet ligger nok i Immortal. Den er veldig effektiv til å stenge ned noe slags Terran Mech. Og hvis du går Marine/Marauder så er Colossus og High Templar's Psi Storm uhyre skummelt.

     

    Gode verktøy mot Protoss er Ghosts og EMP. Prøv å få Ghosts tidlig.

    Vikings er nok Terrans beste counter mot Colossus.

     

    Å vite hva du trenger er veldig avhengig av informasjon fra scouting. Så scout.

     

    Day[9] Daily nr. 101 er om Fast Expand mot Protoss. Her er det mye brukbart å plukke med seg om TvP.

  15. Du er pukka nødt til å få til en eller annen wall-in av bygninger på rampen ned fra første basen din.

     

    Ikke at jeg er den beste til å svare, hadde en tung dag på slagmarken i går kveld. :s

     

    gjør det, men når jeg begynner med å lage marines så kommer det en haug med zerglings som tar supplydepoet, å tar marinen å så er det tapt. kanskje jeg bare er treig:P er jo i "noobcopper" league^^ men fant ut igår at å gå mech mot zerg funker bedre en marines/marauders.

     

    Bruk SCVs til å reparere supply depotet. 3 SCVs for 6 zerglings omtrentish. Hotkey de i forveien så du er klar når du ser zerglings på trappa.

×
×
  • Opprett ny...