-
Innlegg
610 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av PheIix
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nå gidda jeg ikke sjekke alle spillene du nevnte, men flere av de ble kansellert kort tid etter de ble sluppet og kundene fikk pengene tilbake. Det er jo også en løsning når de ikke lenger støtter spillet. Hvorfor du er så hissig på at jeg ikke skjønner spillutvikling aner jeg ikke. Jeg stiller helt legitime spørsmål som jeg enda ikke har fått et eneste godt svar på. Hvorfor kan ikke disse spillserverne driftes av spillerne? Hva er det med disse spillene som gjør det mer vanskelig å drifte enn spill som f.eks. World of warcraft som helt utmerket kan kjøres på private servere. Du har svelget propagandaen til utgivere slik som EA som hardnakket hevdet at Sim City MÅTTE ha online tilkobling fordi det var klin umulig å kjøre simuleringen lokalt. Prøver du virkelig å si at det er klin umulig å utvikle spill med mulighet for p2p, dedicated server eller andre løsninger? Disse lisensene som du prater om måtte uansett ha tilpasset seg den nye normen, de kunne ikke ha overkjørt lover uansett hvor mye de ville. Hvis ikke de var villige til å tilpasse seg, så ville det kommet andre på markedet med et tilpasset produkt. De ville ikke ha kjørt bedriften sin i grøften for å nekte å følge en evt ny lov. Dette er ikke et problem det faktisk er vits i diskutere engang. De aller fleste lisensene er uansett gyldig så lenge produktet er til salgs, og for kunder som har kjøpt produktet gjør det lite fra eller til når selskapet slutter å støtte spillet. -
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Har du eksempler på indie spill som slutter å funke etter at de har sluttet å støtte spillet? Om noe er det indie spill som er best skikket til å håndtere dette. Ingen indie developers har drakonisk kopibeskyttelse eller always online drm. De fleste indie spill jeg vet om støtter spillerdrevne servere, p2p gaming og offline spill. Men du må gjerne komme med eksempler på indie spill som blir rammet av kravet om at spillet skal være spillbart etter de gir seg. Klart ting har endret seg siden 90 taller, men du må gjerne forklare hvorfor spill krever online på en slik måte at spillerne selv ikke kan drifte en server. Hvorfor er det nødvendig med online for singelplayerspill f.eks? Når det kommer til lisenser osv, så gjelder dette kun for salg. Så om de slutter å selge spillet når lisensen utløper, så er ikke det et problem for spillselskapet. Det er ikke slik at når lisensen utløper så må alle som har kjøpt spillet lever tilbake sin kopi. Det er ikke slik lisenser fungerer. Så hvorfor mener du at det er problematisk å tilby spill der spillerne selv kan kjøre dedikert server/kjøre spillet offline/kjøre peer to peer? Forklar gjerne framfor å bare si at vi ikke forstår eller bare være negativ uten å komme med et eneste faktisk argument.- 37 svar
-
- 1
-
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Du svarte ikke på spørsmålet mitt her da, hvorfor kan spill fra før 2000 ha kjente bilmerker fortsatt? Hvorfor er dette plutselig et problem? Vil mitt NFS Heat plutselig slutte å virke en dag pga denne lisensavtalen? Eller lager du usannsynlige problemstillinger for å forsvare en milliardbedrift? Hvor mye mer måtte jeg betale for at NFS Heat skulle ha ordentlige bilmerker? Skulle det ha vært et $30 spill egentlig, men merkene gjorde at det kostet $60? Dette er så på vidda med bortforklaringer, og de holder ikke vann et sekund så fort du begynner å se på gamle spill som fortsatt er spillbare. Det gjelder så å si alle sjangre.- 37 svar
-
- 4
-
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ja det er forskjellige utfordringer, men de er langt fra uoverkommelig. Det finnes flere MMO'er der ute som driftes av spillere og ikke av selskapet. Du kan den dag i dag gå å laste ned piratkopier av WoW og spille på private servere. Med andre ord er det ikke umulig. Det er strengt tatt ikke særlig vanskelig heller, mtp at folk har klart dette UTEN å få tillatelse. Ja, hva gjør man medd bilene som man ikke lenger ha lisens på? Du kan jo høre med EA og hva de gjør med folk som spiller Need for speed 1, 2, 3 eller underground? Har Porsche saksøkt EA fordi folk spiller Need for speed porsche? Og det er et problem for kunden, ikke for leverandøren. Det stop killing games ba om var ikke at produsenten skulle støtte spillet i evigheten, men gjøre det mulig for samfunnet å gjøre spillet spillbart etter at de ikke lenger støttet det. Det blir som å si at ford kommer til folk og gjør bilene sine ukjørbare når de slutter å lage reservedeler. Ford kan slutte å lage reservedeler, men de kan ikke nekte folk å fikse på bilene. Men det spillselskap gjør er i praksis å gjøre det umulig for spillere å gjøre et produkt de har kjøpt spillbart. Der ligger forskjellen. Ingen forventer at de skal gi støtte og fikse ting etter at spillet er gitt opp, man forventer bare at man ikke skal bli aktivt motarbeidet. Ta f.eks. et singleplayerspill (hitman) som krever online for ingen som helst grunn annet enn å sjekke om det er legitimt. Hvis produsenten kutter ut støtten så kan men ikke lenger spille dette singleplayerspillet fordi det sjekker opp mot en server som ikke lenger er tilgjengelig. Stop Killing Games ber da produsenten om å fjerne denne "sjekken" før de avvikler støtten. En end of life oppdatering som gjør det mulig å spille et spill man har kjøpt. Er det online så ønsker SKG at det skal gjøres tilgjengelig verktøy for at folk skal klare å drive en server selv. Om det er vanskelig å drive noe sånt privat, så er ikke det et problem spillselskapet må håndtere, det er noe spillere må evt finne ut av. Alt som bes om er muligheten til å i hele tatt gjøre det. Hvilke begrensninger ville dette påført spillselskapene? Du må gjerne utdype, for jeg ser nemlig ikke en eneste begrensning. Hvilke spill hadde aldri blitt laget med en slik lov i effekt? Hvorfor skal dette være så mye vanskeligere i dag enn det var for 10-15 år siden? Ta battlefield som et eksempel. Der var det tidligere mulig å kjøre egne dedikerte servere, dette har utvikleren fjernet. Er det fordi det plutselig har blitt mye vanskeligere med dagens teknologi å kjøre dedikerte servere. Hvilke spill mener du er umulig å gjøre tilgjengelig etter at utviklerne har gitt seg? Jeg regner med at du har masse gode eksempel siden du tydeligvis har inngående kunnskap i dette.- 37 svar
-
- 2
-
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Ja, noen er jo glade for å leve i uvitenhet. Jeg skal ikke ta fra deg den gleden jeg.- 37 svar
-
- 3
-
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Da har du ikke skjønt hva poenget var.- 37 svar
-
- 3
-
-
Stop Killing Games fikk avslag fra EU-kommisjonen
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Fatter ikke hvordan du kan si det. Det er da beviselig ingen problem med å la spill være spillbare etter at utviklere har kuttet support. Om du trenger bevis så ber jeg deg se på ca 40 år med spill som fortsatt er spillbare lenge etter utviklere både har kuttet ut support og forsvunnet fra markedet. Alt stop killing games ba om, var at spill som slippes skal ha den samme muligheten til å bli spilt i ettertiden. Det var ingen krav om support fra utviklere eller at de skulle være ansvarlig for spillet etter de kuttet støtten. Det eneste som ble bedt om var at de gjorde det mulig for spillsamfunnet å opprettholde en spillbar versjon, med andre ord gjøre det mulig å enten kjøre sin egen server eller gjøre spillet helt offline (noen få unntak var det også åpnet for). Folk som mener dette er alt for mye å be kan umulig tenke særlig lengre enn deres egen nese. Man kan utmerket godt spille gta 1 den dag i dag, og ikke en kjeft kommer til å holde rockstar ansvarlig for det som skjer i spillet eller forvente at de fikser noe som helst. Det samme kan sies om hundre tusenvis av andre spill også. Dette er ikke teknologi vi plutselig har mistet evnen til å skape...- 37 svar
-
- 1
-
-
Game Pass blir billigere, men mister Call of Duty
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
De gjorde det enkelt for flokken min å kutte ut abonnement, så der mistet de fire som betalte i måneden, 2 av de for ultimate, og 2 for pc. Nå som vi har klart oss en stund uten, så er det ikke noen som savner det. Vi kommer ikke tilbake med det første. Og jeg kjenner en del som også kutta ut når prisen gikk opp så drastisk. De burde skjønt at de skulle kokt frosken sakte... -
Lanserer PlayStation TV-stativ
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Gir meg vibber fra de gangene lærerne rulla inn tv i undervisningen tilbake på 90-tallet. Ser jo helt ut som noe man finner på sykehus eller andre institusjoner. Sikkert ment for mennesker som er så lettlurte at de kjøper ikea-bag for flerfoldige tusen kroner fordi det står balenciaga på den. Folk med mye penger og lite vett elsker nok denne.- 27 svar
-
- 2
-
-
Jason Momoa tar hovedrollen i Helldivers-film
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Momoa var okay som aquaman, ellers har alt av filmer han har vært med i vært et sorgens kapittel. Han spiller på en note, og i mange tilfeller blir den noten veldig sær. Sjelden ser man et bedre eksempel på forskjellen mellom skuespill og å late som. Det ene er en profesjonell jobb, det andre er noe man gjør for å vise seg frem. -
Nye Fable har 1000 unike NPC-er
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Jævlig mye negativitet her. Jeg gleder meg hvertfall. Eneste jeg savner fra tidligere spill er de demon dørene med gåter man måtte løse. Jeg håper dette blir bra. Fable har aldri vært et veldig dypt rollespill, men det har vært lettbeint moro med noen morsomme mekanikker. Favoritten vil for alltid være det første spillet tror jeg, som sammen med morrowind var de to første spillene jeg skaffet meg på xbox. Orker ikke engang å ta seriøst folk som bruker woke og andre idiotisk uttrykk. Om de aldri finner noe de blir fornøyd med igjen i sitt liv, så er jeg akkurat like glad.- 22 svar
-
- 2
-
-
-
Vince Zampella (55) er død
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Utrolig trist nyhet. Helt klart et tap for gaming, med klassikere slik som COD MW 4 og Titanfall som mine favoritter i hans bidrag til gaminghobbyen. Synes synd på familien som mister noen de er glad i så nært opp mot jul. Rett og slett tragisk.- 18 svar
-
- 3
-
-
Spillere hater det nye Battlefield 6-kartet
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kartet er begredelig. Man blir locket uan-faen-sett hvor man er i fly, det samme gjelder i helikopter. Kjøretøy er noe bedre, men kun fordi de fleste løper rundt som recon og ikke engineer. Får man noen engineers på motstanderlaget så blir man pepret med rpg og javelin konstant. Det er null dekning som infanteri. Er man glad i kaos og ikke skjønner taktikk så liker man nok dette kartet. For alle de som faktisk ønsker å spille litt taktisk og holde seg i live så er det et idiotisk kart. Helt klart det verste kartet i en allerede dårlig samling av kart. Ingen av kartene føles spesielt gode som battlefield kart. De er for små og for segmentert i dedikerte spor for infanteri og kjøretøy. Jeg er helt overbevist om at jeg skulle klart å lage bedre kart selv.- 19 svar
-
- 1
-
-
Hinter til «remake» av GTA IV
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Synes IV var svært bra når det kom jeg. Har fortsatt bankboksen, baggen og nøkkelringen som kom med samleutgaven til Xbox360. Jeg har vært fan av absolutt all GTA spill som har kommet ut fra GTA 1 og fram til V. Jeg er en av de som synes GTA IV sin bilfysikk var kul. Det føles som om bilene faktisk har vekt og oppfører seg mer som biler skal. En remake kan bli bra om det er gjort på rett måte, det er mange som ikke har fått prøvd GTA IV som kommer til å gi det en sjanse med en remake. -
Tidligere ansatte ut mot Nintendos prishåndtering
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Om man godtar denne prisen på Nintendo, så kan man bare glede seg til prisen på den neste playstation. Gaming er i ferd med å bli en luksushobby, spesielt i Norge med prisene på hardware det den er. Elkjøp, power, komplett osv legger seg en uforklarlig 1000-lapp over kost og vet at folk er dumme nok til å betale. Det samme gjelder skjermkort. Når prisene gikk opp var de alle kjappe med å justere opp prisene, men når prisene gikk ned i resten av verden så var det ingen vilje til å følge prisen ned igjen like kjapt. Nordmenn kjøper uansett, de bryr seg ikke om det ekstra innhogget i økonomien så lenge de kan vise frem det nyeste og beste. Ikke noe er bedre enn å kunne ha noe naboen ikke har. Vi er late konsumenter, det er ingen vilje til å stemme med lommeboken. Vi har det tydeligvis mer enn bra nok her til lands, så vi ønsker ikke at ting skal bli bedre. Jeg gremmes av at elkjøp, power og resten ikke stilles til veggs og boikottes av majoriteten når de utviser slik grådighet.- 28 svar
-
- 2
-
-
Anmeldelse: Orcs Must Die! Deathtrap
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Veldig skuffende, jeg har sett frem til dette. Har kost meg alle OMD spillene, til og med 3'eren som føltes litt blodfattig ut. Jeg får håpe at det blir noe modifisering som redder det, men skuffende å se at det skal være så dårlig, og spesielt solo. -
Må være flere som synes at de spakekoblingene ser litt skjøre ut? Ser for meg at de knekker om man er litt uforsiktig... Ser veldig lett ut å skade de åpne koblingene. Skal vi ha deksel på konsollen og på spakene denne gangen, slik som de skinnene man har på joycon til switch 1? Hmmmm, forsiktig optimistisk. Håper det nå blir mulig å spille mario kart 4 player splitscreen med mer fps.
-
Smertehelvetet sender Rune på flukt til dataspel
PheIix svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Nok en fin artikkel fra gamer. Jeg sliter selv med kronisk smertesykdom, og har gjort det siden 2012. Jeg har dager der jeg er i fin form, men det er aldri mulig å vite før dagen er omme om denne dagen vil være smertefri. Det har vært tungt å gå fra å være en produktiv del av samfunnet, til å være avhengig av samfunnets sosiale nett. Jeg var godt vant med å jobbe mye og lenge. Hadde ofte 400+ timer overtid i året. Jeg forsøkte i det lengste å finne noe å jobbe med som kunne tilpasses min situasjon, men det har rett og slett ikke vært mulig å planlegge rundt noe så ustabilt. Å være syk så lenge er krevende. Det tærer på psyken intenst hele tiden. Akkurat slik som Rune, så ser jeg frisk ut når folk ser meg. Få har vært så uheldig å se meg når jeg er dårlig, men de som har sett meg har skjønt at det ikke er en dans på roser. Det er en evig kamp om å disponere det lille man har av energi til å få gjort det nødvendige, og samtidig ha energi igjen til å ivareta den mentale biten slik at det er verdt å våkne neste dag. Blir det for mye spill i forhold til husarbeid til tider? Helt klart. Men det føles ofte også nødvendig for at man skal føle at man lever, og ikke bare overlever. Her går det i både videospill og brettspill når skjermlyset blir for intenst. Gjerne med samboer og stebarn mine. Og det er, nok en gang som Rune sier, mer verdt enn mange dårlige dager.- 6 svar
-
- 2
-
