Silentspy
-
Innlegg
129 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Silentspy
-
-
IGN sier det kommer ut 31 desember, 1C publisher sier 17 november og på siden til DMS står det 12 september så er ganske forvirra hva jeg skal tro på...
-
ser ut som det dukka opp en ny patch nå nettopp, fikser en del kjente bugs ^^
versjon av russiske beta er nå 0.14.1b
Detailed changelog+ Missing descriptions added for British vehicles and soldiers
+ Some vehicle descriptions amended to include armour slope
+ Soldiers can now move from one fixed position within a building to another without the need to exit the building first
+ In various descriptions hyphenation was added to avoid text overflowing the allocated width (I guess this only goes for the Russian localization file)
+ Howitzers are spawned attached to respective tow tractors
+ SPG SU-122 added
+ An option is added to hide the interface by pressing Ctrl + Alt + Shift + D
+ The realistic fog of war mode is modified to make a unit visible to AI even if only a part of that unit is in line-of-sight
+ Tow tractors Universal Carrier, Steyr RSO, T-20 "Komsomolets" added (these are spawned with howitzers)
+ In the "attack" mode SMGs and MGs now fire in bursts
+ A delay is introduced for switching gears from forward drive into reversing
* The unit description window should no longer block the unit purchase buttons from view
* Less screen shaking from heavy HE rounds
* The problem with some units' lack of invulnerability upon spawning is corrected
* Missing left bottom corner figures added for various units
* The Pz-IV ausf. H tank model got a longer barrel
* Model corrections for Sherman M4A1, KingTiger, SU-100, QF 6-pdr, Pz-IV, Mk2a "Matilda", Mk7 "Priest", ISU-152
* Firing Land Matress and Raketen Werfer can no longer be toggled into towed position or attached to vehicles
* The bug with the aiming sight displayed as flat on the map surface is fixed.
* Improved aiming for bazoookas at close range (and maybe for other nations' handheld AT: unclear from the text)
* An unmanned (trophy) gun in tow no longers explodes on "friendly" mines
* Gun barrel recoil animation brought back; aiming sight no longer jumps with every shot
* Units can no longer be ordered to attack or aim at themselves.
* Slight changes to the aiming sight cursor
* The bug is fixed with men switching position to replace a dead crewman in motorcycles, tripod-mounted machine gun and some guns.
* Buggy animation of men entering tanks/vehicles under enemy fire is fixed.
* The bug with squad exit from a tank/APC is fixed. Units no longer rush toward the squad commander .
* Moving tanks turn due to inertia when a track is shot (this behavior with a broken track was deactivated in patch 0.12 and reintroduced on 0.14)
* It's no longer possible to repair fully destroyed tanks
* AI now takes into account the dynamic aiming accuracy before opening fire from the main gun
* Visualisation of tracer bullets fixed for small arms
* Improved method of weapon selection by AI for tanks: long-range weapons (guns) are preselected. E.g., if within MG fire range, tank will use MG against enemy infantry; the gunner will load an HE round only if out of MG fire range. (this is a
bit contradictory, but I suspect just bad wording for the first sentence)
* Guns can now be rotated even if manned by one person
* New feaure of automatically distributing barricades, barbed wire and sandbags from the fortification supplies truck among squad members
* New unit-specific munition for Panzerwerfer 42
* Missing sound effects fixed for various vehicles
* Modified use of single and double-clicks for unit attack/movement
. Fine-tuning of reinforcements in the "infantry only" mode
. all infantry units are made more powerful in melee attacks
. Increased times for laying mines, deploying obstacles/fortifications
. Increased sniper firing range
. Increased rate of fire and damage for semi-automatic rifles
. Longer burst for MG automatic fire
. Increased damage for short range SMG fire
. Increased damage area of AP grenades
. Lower chance of explosion when bullets hit a flamethrower fuel tank
. Lowered accuracy/higher missile scatter rate for rocket launchers
. Increased damage for rockets
. Increased fire rate for two and four-barreled machine guns
. Slightly lower waiting times for some expensive vehicles
. Adjusted CP values for elite infantry and shock troops
. Reductions in the maximum speed of most vehicles
. Greater fuel economy
-
game-monitor.com de har oversikt over fleste server
-
har ikke kommet demo enda
-
det var en gang nå er det en korridor?
-
har kommet en russisk versjon av betaen, som er halveis oversatt til engelsk, men du må nok vente lenger på selve demoen ^^
-
da har den russiske versjonen av betaen kommet så den engelske nærmer seg nå
Preview av gamespy
http://pc.gamespy.com/pc/men-of-war/902261p1.html
Preview av gamespot
http://www.gamespot.com/pc/strategy/menofw...sfeatures;title
Fixed. Det er stor forskjell på Preview og Review, Review er en annmeldelse av spillet, Preview er sniktitt. Just so you know
ah var litt trøtt fiksa nå
-
da har den russiske versjonen av betaen kommet så den engelske nærmer seg nå
Preview av gamespy
http://pc.gamespy.com/pc/men-of-war/902261p1.html
Preview av gamespot
http://www.gamespot.com/pc/strategy/menofw...sfeatures;title
-
ser ut som betaen nærmer seg nå, enten det eller demoen.
-
For å klarere ang direct control; Du går ikke inn i FPS modus. Du ser fortsatt fra fugleperspektiv men kan styre enhetene dine rundt med piltastene, sikte og skyte med musa etc. Dette er selvfølgelig mulig 24/7 ved enten å holde inne CTRL eller trykke END knappen.
ok, da forstår jeg mer.
Er dette noe mer enn en gimick; har det noe for seg strategisk?
AI gjør også en bra jobb, men aldri bedre enn deg selv, du kan feks kaste granater å alt muligt ved å styre selv, gjør jobben mye lettere.
ftp://ftp.ubi.com/emea/FOW/demo/Faces_Of_War_Demo.exe her har du link til faces of war 1, som men of war er oppfølger av(med sykt mye forbedringer), men forvent noen små bugs men alt er omtrent det samme control wise.
-
-
blir oppfølger, men egentligt så heter det outfront 2 bare har bytta navn siden det er i europa.
-
first person? du mener vel third person?
-
den lagrer achievements fra dod source og team fortress 2, men alt annet er ikke fiksa enda.
-
-
http://ozone.game-host.org/kurve/
IPcurve, har spilt det en del på lan er sterkt og anbefale for litt morro ^^
-
faces of war coop
-
enormt bra artikkel
gleder meg mest til å se hvordan moddene får lov til å styre gametypes, er jo allerede en del gode endringer av mange av moddene, får bare vente til beta\release før man får se noe mer ^^
-
hardware.hardware hadde vært litt rått da
eller sol.sol og vg.vg
-
nordb.no
Nei ikke norges database
-
Holder meg til Opera jeg .
holder meg on topic jeg
nei sykt bra 3.0 er i forhold to 2.0, merker stor forskjell
-
jeg ble enormt lei av spillet i lvl 52-55 men nå er jeg i gang igjen etter 1.5 uke pause (så lei ble jeg faktiskt) du trenger mye tålmodighet for å holde ut etter lvl 52...
-
klarte faktiskt å få intel stock kobla etter 2 min engang.. må være rekord... men må si meg enig at 775 festene er elendige håper de satser på noe bedre neste gang...
-
Sound Blaster X-Fi Xtreme Game holder stor fint...
Men of War - Et av tidenes beste RTS Spill? (Open Beta Ute!)
i Generell spilldiskusjon
Skrevet
demoen burde komme snart uansett..