Gå til innhold

Vargan

Medlemmer
  • Innlegg

    433
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Vargan

  1. Det er jo klart, men spiller jeg mot en jevngod spiller så burde det statistisk sett være 50/50 om jeg vinner eller ikke.

     

    Og når var sist du så 100m hekk hvor alle hoppet sammen over hekk og i mål?

    Jeg liker ikke å tape, men det gir deg mye mer innsikt enn å vinne hele tiden. Embrace the loss. Eller noe.

     

     

    Og jeg må være litt fanboi nå: Klage på Starcraft og glede seg til "Nuclear Down"... k9z 10hi

     

    Vargans protip #5:

     

    Spill 1v1 random.

  2. SC II er langt ifra komplekst nok for meg.

     

    Poenget mitt er at det er altfor lett å bygge seg en enorm hær i spillet av en type units.

     

    Til Vargan: high ground advantage høres ikke unaturlig ut de bør fikse det.

     

    SC2 er FOR komplisert for deg. ;)

     

    Jeg forstår ikke hva som er "poenget ditt" heller. Velkommen til krigføring og RTS.

     

    Og til meg hæ? Det er ikke noe highground advantage. Du trenger bare å se de som står på high ground for å skyte tilbake.

     

     

    Må innrømme at jeg syntes det nesten er litt urettferdig for mange av blodfansen til Starcraft, og for oss som meldte oss på i fjor at det er noen som ikke behøver vente en uke og hver morgen leve i håpet om at det ligger en invitasjon i inboksen.

     

    Hva er det egentlig Blizzard tenker, hadde det ikke vært litt mer ålreit mot den allerede etablerte fanbasen å favorisere de i en beta sammenheng? Det kan da ikke være for å muligens få flere kunder?

     

    Er glad for at mange får prøve seg på beta, men som en av de som har ventet lenge og har spilt mye Starcraft er det jo også veldig frustrerende.

     

    /whine. Uansett, noen som vet hvor ofte det blir gitt ut friendcodes? Har noen kamerater nå som har fått tak i fra andre venner igjen, får de koder de kan gi videre etterhvert? Altså de som er blitt invitert av venner. Eller kan jeg gi opp det håpet?

     

     

    Hvorfor er det urettferdig? Føler du at du har en rett på å spille betaen til SC2 bare fordi du spillte SC1?

     

    Mange av de som fikk beta-keys i de første fasene var WoW spillere som har hatt subscription gående i to og tre år uten avbrudd. Så er det keys til de som har vært på diverse arrangement feks BlizzCon og de som jobber i spillpresse og spillbutikker. Siden de ikke trenger en brøkdel av "blodfansen" til å teste spillet, blir resten plukket ut via lotteri. Jeg kan ikke se hvordan de kunne gjort det annerledes. Om du kan argumentere objektivt på hvorfor vil jeg gjerne høre.

     

    Det er "ingen kommentar" fra Blizzard angående hvem som får friend invites. (Sist jeg spurte.) Du får gjøre som jeg gjorde. Kjøp deg en key. Da forsvinner frustrasjonen.

  3. Patch 8:

     

    General:

     

    Korea

    Added support to display the game rating information on the login screen.

     

    Balance Changes:

     

    Terran:

     

     

    Thor

     

     

    Build time decreased from 75 seconds to 60 seconds.

     

    Siege Tank

     

     

    Build time decreased from 50 seconds to 45 seconds.

     

    Marauder

     

     

    Concussive Shells now require an upgrade.

     

    Barracks Tech Lab

     

     

    Concussive Shells upgrade added.

     

    Concussive Shells upgrade costs 100/100 and takes 80 seconds to complete.

     

    Protoss:

     

     

    Void Ray

     

     

    Changed to only have 2 damage levels instead of 3. Still takes the same amount of time to fully charge.

    Base damage changed from 2 (+4 armored) to 5.

    Powered-up damage changed from 8 (+16 armored) to 10 (+15 armored).

    Armor value decreased from 1 to 0.

    Cost increased from 200/150 to 250/150.

     

    Zerg:

     

     

    Roach

     

     

    Burrowed move speed decreased from 2 to 1.4.

    Armor value decreased from 2 to 1.

     

    Hydralisk

     

     

    Life decreased from 90 to 80.

     

     

     

    Dette er ikke tower defence spill. Dynamikken hadde jo vært helt annerledes og spillet mye tregere hvis det var mulig å stoppe en hel hær med å bygge 'uendelig' towers. Kongen av defence er fortsatt terran, da de har best wall-in og siegetanks.

     

    Jeg tror og håper de endrer high-ground mekanikken. Leste en tråd om det på teamliquid som en av de store issuene i spillet akkurat nå.

     

     

     

    Pro-tips:

     

    - Lær å scout.

    - Lær wall-in.

    - Spill som random.

    - Spill mye.

  4. Opplever mye rart i random 2vs2.

     

    Et game draftet jeg zerg og ble rushet og harraset konstant tidlig i spillet. Min kjære terran kompis sendte 7 marines inn i basen for å hjelpe, så langt inn at de stod på nedsiden av basen hvor det ikke skjedde en dritt. Når fienden pushet på klarte jeg tilslutt ikke å holde dem tilbake på egenhånd og de fikk drept min main. På samme tid stod 7 marines og hadde røykepause et museklikk unna.

     

    De sluttet heldigvis å pushe meg når min terran kompis drepte dem begge to med banshees.

     

    Er vel derfor de kaller det random. :!: eh.

  5. Det er unødvendig å sitere posten over, men ja, som jeg skrev vant han tilslutt. Men det var ikke noe elimination race, det var mer en knapp squeeze av spillets muligheter.

     

    Hva jeg gjorde feil:

    - Hadde en skjult zealot jeg sendte i suicide.

    - Bygget basen feil.

     

    Poenget var vel mer hva som hadde skjedd hvis jeg hadde fått skutt 2 fler skudd med photon cannon. Da hadde han hatt en flyvende barracks, og jeg ingen mulighet til å drepe den. Da er det det ikke RTS lenger. Da er det et game of chicken.

     

    Heldigvis har dette skjedd 1 av nesten 200 spill jeg har spillt siste uken.

  6. Hadde min første stalematch nå. 36 minutter.

     

    Jeg drepte hans main, og da skulle han drepe min og kjørte fullt anngrep med SVCs og alt han hadde. Uheldigvis gikk det. Jeg hadde masse photon cannons igjen, som han ikke klarte å drepe, men han klarte å snike seg til å snipe pylons en etter en. Jeg hadde ca 20 probes som hær, men pga mauraders slow, var de umulig å komme nærme. Etter en 25min lang micro-intens krig vant han, fordi han hadde en maurader igjen med 16hp. Han nektet å gi seg pga "prichip", hva nå enn det er. Jeg hadde vunnet hvis maurader ikke hadde hatt den i min mening feige slowen. Det er altforlett å kite alt.

     

    Jeg synes jeg skulle vunnet, da jeg drepte hans main først, men han vant tilslutt fordi han klarte faktisk å drepe meg 100%.

     

    Jeg ser for meg at jeg hadde måttet gå fra maskinen hvis jeg hadde drept den siste mauraderen hans, fordi han hadde en flyvende barracks jeg aldri hadde klart å drepe.

  7. 網站正在維護中。馬上回來!

     

    Patch 6:

     

    General

     

    You can now report misconduct or block communication with a player after completion of a game by right-clicking on the offending player's name in the score screen and choosing Report Abuse or Block Communication.

    You can now view any player's profile after completion of a game by right-clicking on their name in the score screen and choosing View Profile.

    Updated unit and ability tooltips to be accurate in all regions.

    Improved the visibility of units on zerg creep.

    Improved the visibility of team colors for protoss units using warp-in to help distinguish between multiple protoss players.

    Improved the system that handles promotion and relegation between Leagues.

    Improved the Favored functionality to more accurately portray Even matches and display properly in the score screen.

    Improved 2v2 arranged team matchmaking so games are found more quickly.

    Improved replay functionality so missing maps will be downloaded from Battle.net when you view a replay.

    Korea: Improved the logic for the age gate functionality.

    Balance Changes

     

     

    GENERAL

    Pathing has been improved so units can now properly block ramps and choke points.

    Made a change to how zerg creep affects doodads, such as trees, to prevent players from seeing the starting location of zerg players through the fog of war.

     

     

    TERRAN

    Viking

    Cost changed from 125 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 75 Vespene Gas.

    Ghost

    Cost changed from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 150 Minerals and 150 Vespene Gas.

    EMP Round radius decreased from 3 to 2.

    Factory

    Cost decreased from 200 Minerals and 100 Vespene Gas to 150 Minerals and 100 Vespene Gas.

    Tech Lab

    Cost decreased from 50 Minerals and 50 Vespene Gas to 50 Minerals and 25 Vespene Gas.

    Reactor

    Build time increased from 25 seconds to 50 seconds.

    SCV

    Life decreased from 60 to 45.

    Bunker

    Build time decreased from 40 seconds to 30 seconds.

    Marine

    Build time increased from 20 seconds to 25 seconds.

     

     

    PROTOSS

    Colossus

    Thermal Lances damage decreased from 23 to 20.

    Observer

    Cost increased from 25 Minerals and 75 Vespene Gas to 50 Minerals and 100 Vespene Gas.

    Build time increased from 33 seconds to 40 seconds.

    Stalker

    Particle Disruptors damage increased from 8 (+6 Armored) to 10 (+4 Armored).

    Weapon upgrade damage decreased from +1 (+1 Armored) to +1 (+0 Armored).

    Dark Templar

    Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

    High Templar

    Armor type changed from Biological-Psionic to Biological-Psionic-Light.

    Dark Shrine

    Build time increased from 80 seconds to 100 seconds.

    Cost increased from 100 Minerals and 200 Vespene Gas to 100 Minerals and 250 Vespene Gas.

     

     

    ZERG

    Baneling

    Volatile Burst damage increased from 15 (+20 Light) to 20 (+15 Light).

    Roach

    Burrowed regeneration rate decreased from 10 to 5.

    Upgraded burrowed regeneration bonus decreased from +20 to +10.

     

    Bug Fixes

     

    Fixed an issue affecting the incorrect assignment of arranged teams to certain Leagues.

    Fixed an issue affecting random teams that caused no points being awarded on wins and too many points being removed on losses in certain situations.

    Fixed an issue involving the Bonus Pool display on the Quick Match and Leagues & Ladders pages.

    Korean client: Fixed an issue affecting the ability for Korean players to properly view profiles. They can now see their League ranking on their profile page.

    Fixed an intermittent UI crash on game shutdown.

    Polish client: Fixed a crash which would happen any time a "Player is no longer being revealed!" message was displayed.

     

     

  8. Jeg har fått et elsk hat forhold til void rays.

     

    Strategier som er somewhat lame (samtidig veldig gøy når man gjør det selv!):

     

    - Proxy rush i alle former, spess photon canon rush.

    - Void ray på hovedbygning.

    - Burrowed roaches på hovedbygning.

     

     

    p.s.: Det er 100% noe annet å spille mot spillere. Mye mye bedre.

×
×
  • Opprett ny...