Litt uærlige og misvisende fremstillinger folk kommer med i kommentarer om bransjen her, når dere velger å bare trekke frem de spillene som har truffet dårligst på Steam av de nominerte:
Snufkin har solgt godt over 100 000 kopier, mye tyder på at de antakeligvis nærmer seg dobbelte av dette eller mer nå. Dette spillet traff markedet godt! 1250 peak concurrent players.
Skald, enda en hit fra i fjor, har også solgt mange titusener eksemplarer på Steam, også godt over 1000 peak concurrent players.
Fruitbus gjør det ok, med ganske stødig publikumengasjement.
Hvorfor velger dere bare å sette lys på spillene som ikke traff så godt?
Dustborn vant pris for visuelle stil, du kan si hva du vil om spillet, men det ser bra ut. Holy Gosh Darn har blitt kritikerrost og anerkjent, men desverre har ikke de truffet markedet. Dette er heller ikke uvanlig, at prisvinnende spill ikke blir de største publikumssuksessene. Alan Wake 2, nå nylig såvidt klart tjene inn utviklingskostadene... det spillet har fått MYE omtale.
Norsk bransje ER liten, den blir neppe større og bedre om det norske publikumet først og fremst er interessert i å snakke ned produktene som skapes her. Om politikere/investorer bare leser kommentarer som latterligjør bransjen (og ofte er misvisende), så er det kanskje mindre vilje til å satse på bransjen sånn at man kan skape de store kule spillene i fremtiden?