Gå til innhold

SpyHunterX

Medlemmer
  • Innlegg

    440
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av SpyHunterX

  1. Update: apparently this is all a big fake. The 'exploit', which involves fooling the PS3 into downloading something other than Folding@Home, has apparently been floating around for ages and is easily configured to give users the ability to grab whatever is currently up on the Sony servers. In this case, we've been told it's just the current beta version of Home with some text changed to say 1.00. Shame, but we're still holding out for something big next week... Sony...? =)

     

    Link

  2. Tilgjengere av GT serien speiler jo rett av det spillet i seg selv. De ser kun tusen polygoner, masse skygge og pene screenshots, og tenker ikke på hva som ligger i bakgrunn.

     

    Jeg driter i om bilen jeg kræsjer kun får en ripe, det som er viktig for meg er "risk vs reward". I GT så er alt destruktiv kjøring "reward".

    Man knuser bilen foran seg for å vinne, og man bruke rekkverk for å bli skutt ut igjen til strekka som er etter for å spare tid.

     

    Det en skal tenke på når det gjelder skademodellering i en simulator "point of view", er det at skadene man påfører bilen ikke kun skal være synlig, det skal også reflekteres i hvordan bilen oppfører seg etterpå og der gjør Forza 2 en god, eller en glimrende jobb som en konsoll simulator.

     

    Altså spillet har et "risk and reward" effekt i hvordan skademodelleringen er bygd opp.. Kjører man rett i baken på en bil så vil nok din bil bli mer skadet enn bilen forran pga radiator o.l. som sitter foran på din bil, og på grunn av dette så tenker man seg mer om, og online kjøring blir straks akseptabel.

     

    GT online kjøring uten en skademodell er nok rett som det er kaotisk uten noen form for private servere hvor man kan ha folk som passer på reglene for racing.

     

    Det er sant nok, men det er bare idioter som kjører sånn. Selvom bilen de ikke blir skadet vil den tilslutt begynne å spinne ut hvis du prøver å dunke ut hver neste spiller på banen. Prøvde det selv en gang og jeg endte opp på 10/12 plass :!:

  3. Nei jeg vet at det ikke bare er snakk om de kosmetiske skadene som er en del av skademodeleringen til Forza 2, men ingen av delene er jo realistisk. Hvis man kræsjer inn i en vegg i bare 80 km/t så er det omtrent umulig å kjøre videre, men i forza så går jo alt vidre lekende lett. De kosmetiske skadene har vi snakket om så jeg trenger ikke å bringe det opp igjen. Det jeg prøver å få fram er at hvis GT5 skulle ha brukt det samme skedemodeleringen som Forza 2 så kunne de like gjerne ha droppet det, det ville ha ødelagt spillet mer enn det hadde hjulpet det, men det er opp til hver enekelt person å dømme.

  4. Haha! Når ble skademodeleringen i Forza 2 realistisk! :!:

     

    Som du sikkert ikke har fått med deg gjennom tråden er det totalpakken man har snakket om når man har snakket om skademodeleringen til Forza 2, ikke bare de kosmetiske skadene. Ikke bare er det dekkene som blir slitt men og de forskjellige delene og. Om du gjennom løpet tar frem oversiktsbildet for bilens satus får du se hvor mange skadelige deler bilen består av. Har blant annet fått et 10 laps løp stoppet i 9 runde fordi jeg kræsjet i bilen forran meg. Det er veldig vanskelig å kjøre videre når du har en busta girkasse.

     

    Har du forøvrig prøvd Forza 2? Jeg får det inntrykket at 90% av de som ratter ned på skademodeleringen av Forza 2 får all sine kunnskap om denne fra å se filmer på Youtube. De resterende 10% har sett på en kompis i 10 min og vurderer ut etter det.

     

    Har spilt Forza 2 ja, nå skal jeg være ærlig og si at det er ganske lenge siden, men måten Forza 2 takler skade på er jo helt latterlig. Jeg mener det er jo såklart positivt at de har det med i det hele tatt, men når du kjører i 200 km/t rett inn i en betong vegg så er det eneste du får er noen ripper i lakken og en liten bulk her og der, det føltes jo helt likt som når du gjør akkurat det samme på GT5 bortsett fra bilen din ikke har vanskeligere å kjøre videre på grunn av skaden på GT5. De burde ha fokusert mer på å prøve å få kjørefølesen til å bli med realistisk enn det den er. Da kjøper jeg heller PGR som har en like god kjørefølelse men kaller seg ihvertfall Arcade racer og ikke simulator.

  5. Gran Turismo 5 prologue: 6/10

    Fordi det er PS3: +4

     

    Automatisk 10/10

     

    Men uansett.

     

    Det at GT5 ikke har klart å klaske inn realistisk skademodelering som i Froza 2 er for meg uforståelig. Det har kommet såpass mange GT spill i det siste, og teknologien er tilgjengelig, at skademodelering burde vært innarbeidet fra starten av. Om et bilspill ikke har skademodelering vil jeg automatisk sette det i arkade esken, det kan være så realistisk som bare fy på kjøredelen, jeg får simulatoropplevelsen ødelagt ved at man kan kjøre inn i et autovern i 200 km/t for deretter å rygge ut og fortsette som ingen ting har skjed. Glisende lakk og uber grafikk er ikke nok for meg lengere, jeg krever at bilen oppfører seg som den skal på så mange områder som mulig og ikke bare på 1 eller et par til småting.

     

    Haha! Når ble skademodeleringen i Forza 2 realistisk! :!:

  6. Er enig i at det virker lovende.Håper på bedre loading-tider og et større utvalg av kjøretøy.Ikke minst muligheten til å forbedre kjøretøyene.F.eks at man etter hvert som man kommer videre i spillet får flere valgmuligheter innenfor stabilitet, styrke, hurtighet og boostlengde.

     

    Da blir det jo ubalanse på multiplayeren :ermm: Noe av det jeg elsket mest med det gamle spillet var alle biltypene var likke godt balansert på alle mapsa sånn at ingen fikk noen fordeler, kun den beste vant.

  7. Synes din karakterisering stemte veldig godt med min egen :)

     

    Hva slags gamer jeg er hmm... Den er vanskelig, må vel si at i starten så var jeg en 1337 kid som spilte altfor mye og hadde like gode skills som en som spilte dobbelt så lite som meg. Itilegg trash talka jeg som F, så det var nok grunnen til at jeg måtte bytte nick får å komme inn i noen klan i det hele tatt :laugh:

     

    Deretter gikk vel over en liten stund til en bli en pro gamer som fortsatt spilte altfor, men ble litt mer kjent med onlinemiljøet i gaming, ble ganske flink og tok det mer seriøst (da spilte jeg socom for det meste).

     

    Akkurat nå har jeg nok gått over til å bli en mer casual gamer som ikke spiller så mye lenger, men bruker altfor mye penger på det. Kjøper nesten alle spill som kommer ut som ser kule ut, men spiller dem ganske lite også begynt å sette mer pris på spill som Buzz, Guitar Hero og Singstar enn det jeg gjorde før. Kan vel si at den beskrivelsen du brukte over på Casual gamer passer perfekt til meg :)

×
×
  • Opprett ny...