Uklart hva du mener. Det hevdes at spillutvikling blir dyrt dersom denne bevegelsen får en form for gjennomslag.
Det nærliggende er vel at det er forbundet med kostnader å holde eldre spill i live (vedlikeholde servere osv.). Disse kostnadene må dekkes inn et sted. Da vil man argumentere for at inntekter må opp og i forlengelsen av det at spill blir dyrere.
Å overlate servere til privatpersoner er ikke ønskelig for utviklere, slik jeg forstår det. Da vil spillutvikler assosieres med det arbeidet som private gjør med spillet og hvordan det er å spille på de private serverne. For eksempel dersom det ikke er kontroll med botter, seksualisert chat, mods som legger til X eller Y (kan værer alt mulig. For eksempel nazireferanser i form av uniformer), dårlig ping osv.
Alt dette er løst med en end of life patch - som stembler spillet som out of service. Man får tydlig info i egen liten intro. Hoved- og pause meny er har egen plakat som illusterer at spillet nå er EoL/EoS, at det er brukerstyrt nå - men ingen offisiell oppfølging.