Gå til innhold

Richard_S

Medlemmer
  • Innlegg

    199
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Richard_S

  1. NB! Det finnes flere gratis forlatte fly rundt i X-universet. Disse eg sinnsykt greie og ha i starten, men jeg vil ikke røpe hvor de er med mindre noen spør først.

     

    Hvordan kaprer man disse skipene? :p

     

    Er det mulig å flytte på skip uten å måtte manøvrere de selv, f.eks ha alle på en "home base"?

     

    For å ta over et skip inger eier (det står stille, er blått) må du ut i romdrakten din og nærmere enn 40-50 meter, velge skipet og trykke på "claim".

     

    Du kan gi alle ordre til alle skip du eier, uten å være i dem. Du kan også gruppere dem i "wings" som kan få kollektive ordre.

  2. Jeg finner det behagelig å gjøre kampoppdrag, og tjene rått på caps og missiler fiendene mister.

    Det å tjene penger på å drepe ting er nemlig blitt smidigere enn det var i reunion.

     

    Hvis du spiller "terran" starten får du etterhvert et skip som heter "Vidar", dette er en m6 med skjoldkapasitet på 5x200, og i tillegg til kapasitet til 8 lasere foran har det to tårn med plass til to lasere.

     

    Hvis du gjør kampoppdrag et par timer finner du deg plutselig i en situasjon med noen millioner på konto og mulighet til å starte med fabrikker hvis det frister mer:)

  3. Den gjør en del balance changes og bugfixes, og forbedrer multiplayer menyen. Var digg. :)

     

    · During Skirmish and Multiplayer games, Engineers will now take

    several seconds to successfully capture a structure. During this time

    the Engineer will be vulnerable to attack.

    Takk :)

    Støtter den:)

     

    Dette er en nerf jeg ikke støtter... Har alltid vært slik at engineer tar over bygningen asap.

    Hvorfor endrer de på noe sånt? Altså har fienden greid å få units midt i basen din da fortjener du å tape punktum

     

    Det å ta over en bygning med en gang en enkelt enhet kommer bort til den er noe imba. Jeg personlig syns generals modell fungerte bra, og forsåvidt red alert 1 sin (hvor bygningen ikke kunne være hel, hvis jeg husker riktig)

  4. Trodde ikke rb2 hadde fått egne instrumenter ennå jeg.

     

    Men gh:wt instrumentene skal være kompatible med rb1 og 2, men instrumentene fra rb1 ikke er heeelt kompatible med gh:wt.

    Og instrumentene til wt er mer avanserte. Arrester meg hvis jeg tar feil her.

  5. Sikkert samme opplegget som Oblivion har.

     

    Ut ifra det jeg har sett så er 3rd Person viewen satt over høyre skulder av spilleren i F3, og ikke rett bak som i Oblivion.

    Det ser utrolig knotete ut, iallefall i trange områder. Noe som er veldig synd, da jeg hadde tenkt å spille det i 3rd Person.

     

    Hvis jeg ikke roter noe veldig, er det noen i et intervju engang som har uttalt at siden veldig mange oblivionspillere, særlig i Frankrike og Tyskland, spilte spillet i tredjeperson selvom den modusen ikke var designet til å faktisk spille i, så kom de til å gjøre tredjeperson til en spillbar kameravinkel i fallout3.

     

    Kan som sagt hende jeg roter, blander spill eller husker feil da.

×
×
  • Opprett ny...