Gå til innhold

Hossa

Medlemmer
  • Innlegg

    260
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Hossa

  1. This is the game everyone is looking at to set the tone for the PS3. Can it bear the weight of these heavy expectations?

     

    This is it. This is the game Sony's been talking about, the flagship first-party title for the launch of the PS3. This is the game that's intended to usher in the "HD Era," the marquee title for the new system. This is the game everyone's looking at to set the tone for the PS3. Of course, it's not at all fair to lay this heavy a trip on a single game--but fair or not, Resistance is the first-party game Sony's pushing the hardest for launch, and that means it has a great deal to live up to. Now the question is: Can it bear the weight of all these heavy expectations?

     

    The answer is a reasonably solid "yes." But before I go into detail, let me tell you what Resistance isn't. It's not the greatest first-person shooter ever devised, nor is it a revolutionary leap forward in technology. Its graphics won't make your brain explode, nor will they make you think you're living in the fourth dimension.

     

    What Resistance is, though, is a really excellent, story-driven FPS. It's a marked step forward in the genre, bringing together elements from some of the best shooters on the market, infusing them with Insomniac's insane ability to craft unconventional weapons, and wrapping them up in a beautifully presented package.

     

    From previous coverage of the game, you may think Resistance looks like a World War II shooter. Seeing other screens, you may think it looks like a sci-fi horror game in the vein of Half-Life or Doom 3. You'd be right on both counts. The game takes large-scale, cinematic action that's reminiscent of epic band-of-brothers WWII shooters and fuses it with claustrophobic, edge-of-your-seat horror segments where it's just you and whatever horrible thing lurks around the next corner. And both elements work really well.

     

    One of the most impressive things about Resistance is the very topmost level design. I'm talking about basic pacing, balance, sound design--that sort of thing. These elements all mesh to draw you inexorably into the game. Here's an example: I'm working my way through the streets of Manchester, England with a group of my fellow soldiers. We're slowly advancing on a fairly well-entrenched company of Chimera. We move from cover to cover, popping out and taking potshots at any goon foolish enough to show his face. As we move on, the enemy forces grow more and more dense, until the air is thick with bullets flying from both sides. It's a madhouse, but we keep relatively cool; a few comrades go down, but our losses aren't too high. Gradually, we clean out the area...and it goes quiet.

     

    Too quiet. Suddenly, there are no bullets flying, no explosions, not even any stirring martial music playing in the background. It's just our footfalls and the distant sound of pigeons. We know there are more Chimera hiding out somewhere, but we have no idea where. So we move into a narrow street, checking windows and doorways as we go. The tension grows. A house sits open to the elements; I dash in with a fresh clip, expecting to find a raging Chimera kegger going on inside...but it's silent, save for the creak of floorboards.

     

    Back out on the street, we advance slowly, ever more slowly, just waiting for the other shoe to drop. We hear the sounds of a deserted city, but nothing else. After a few more moments, I start to relax, figuring we've passed the worst of it.

     

    We're just nearing the end of a deserted street when all hell breaks loose. Chimera jump out from behind abandoned cars and open up full bore on our squad. I literally jump, open up with machine-gun fire, just spraying wildly in the Chimera's general direction; all my squadmates do the same. It's pandemonium, I've lost track of which way we were heading, and all I'm thinking is that I've got just one bar of health left and nowhere to hide to recharge it if I get nailed. Picture the scene in Aliens where Vasquez finally loses her s*** and just opens the throttle of that waist-slung machine gun all the way, screaming and swiveling. It's kind of like that.

     

    When the dust settles, I take stock of our kills: two. There were only two Chimera hiding on this street. But I was so high-strung from the emptiness before that the encounter was as threatening as if I'd faced a whole squad.

     

    This effect wouldn't have worked if all the elements hadn't come together just right. But the combination of the long, empty pause, the effectively minimalist (almost Kubrick-like) sound design, and the depleted health from the previous firefight made this extremely minor encounter into one of the more memorable moments in the game for me.

     

    That fine sense of high design extends into level structure as well. All of the settings in Resistance--11 separate areas divided into about 30 chapters--exhibit impressive variety; you move from tightly enclosed spaces to wide-open fields of battle and back again. And while the levels are actually fairly linear, clever design tricks make them feel extremely open.

     

    At the end of a deserted street, all hell breaks loose.

     

    And that openness is a good thing, since it gives you a nice, broad arena in which to make the most of the game's really exceptional weapon lineup. As I mentioned previously, we learned from the Ratchet games that Insomniac can whip up some truly odd weapons, and they make good use of this ability here. It's toned down a bit, to be sure--you won't find any black-hole launchers here--but it's clear the developers were thinking outside the box.

     

    Take, for example, the Bullseye. This snazzy little number lets you send out a "tag' that future bullets will all home in on. Guy around the corner getting you down? Pop out, tag him, and then duck back behind cover and let loose a stream of homing bullets to finish him off.

     

    Or there's the Arc Charger, which links enemies in a sizzling jolt of shared electricity: Zap one guy, and when you hit someone next to him, he takes additional damage. Or the Hailstorm, featuring ricocheting bullets (that actually increase in power after bouncing off surfaces) and alternate fire that creates a whirling turret of doom.

     

    That openness is a good thing.

     

    Even traditional weapons get unusual treatment here. The sniper rifle in Resistance boasts an interesting feature, for example: When looking through the scope, you can slow down time to let you get the perfect head shot. And the rockets for the rocket launcher feature an innovative air brake: Squeeze the alt-fire button and the rocket slows to a stop, allowing you to guide it by hand after launching. You can even have it tag along behind you like a faithful retriever. A retriever that explodes. You know, whatever.

     

    With a generous amount of variety in setting and tone, Resistance does a nice job of keeping things moving; the 12 or so hours it took me to finish the game on medium difficulty seemed to fly by. And those 12 hours are just the beginning; there are significant reasons to play again. First, the game includes four weapons and one grenade that can only be accessed on your second playthrough. Second, the higher difficulties offer a legitimately new challenge in the form of more enemies (often placed in areas that were quite safe the first time through) rather than just more difficult ones. And finally, there's no way in hell you'll get the whole story your first time through.

     

    And that leads me to Resistance's most significant flaw. While the alternate-history backstory provides exceptionally fertile ground for both the setting and the story, the story itself ends up feeling surprisingly thin. It's told in an unusual style, and it certainly goes beyond the FPS standard (which is, basically, no story at all), but it fails to expand far beyond the fairly traditional alien-invasion or viral-infection trope.

     

    There are significant reasons to play again.

     

    Here's the interesting thing, though: While playing straight through gives you this somewhat thin story and surprisingly weak ending, Insomniac allows players to flesh out the story in unusual ways. For one thing, scattered throughout every level are intelligence documents--primarily journals of the recently departed--that occasionally offer hints for upcoming segments, but more often deliver tantalizing glimpses into a broader story, a story that seems to extend far beyond what the main story line delivers. Beyond this, though, is the game's website, which features an extensive timeline of events leading up to the game. And furthermore, the game itself will offer clues that can be used to explore the website more thoroughly. It's an interesting experiment, employing an element of the alternate-reality game (like the I Love Bees ARG designed to promote Halo 2) to make sense of the main story of the game itself.

     

    It's nice to see developers thinking outside the box a bit, but I couldn't help feeling like it would have been better to have a satisfying story in the game and then more stuff to find in addition to that, rather than having to do detective work to fill in fundamental holes in the plot. Perhaps I'm lazy.

     

    This is a fairly minor gripe, though...as are most of my other gripes. For example, I found the humanoid Chimera hybrids--by far the most numerous enemy in the game--to be a little too similar; while there's a nice variety in enemy types overall, more often than not you're encountering minor variations of the same type, which can get a small bit monotonous. I also found a couple of the weapons to be significantly less useful than the others, but of course that could just my particular playing style.

     

    Another complaint is that, while the game features an extensive competitive online component (for details, see the Unfriendly Competition sidebar on the left]), co-op play is splitscreen only. The designers insist that co-op is more fun in person, but for those of us who do most of our multiplayer gaming online, the lack of online co-op feels like a significant omission.

     

    To me, though, these are minor quibbles. The bottom line is that Resistance is a truly excellent FPS, rich in variety, atmosphere, and sheer entertainment. With a launch game this good, I can only imagine what untapped power lurks in the PS3's innards.

     

    Verdict: A supremely competent shooter that excels at top-level design. A few minor flaws hurt the overall score, but not much.

     

    Score: 9|10

     

    Dette kommer til å gruse alt som er. Sony har allerede lukket luken MS hadde med Halo.

     

    Dette vil nok bli en like stor suksess også. Herlig!

  2. Eg ville ikkje ha brukt bagasjerom men eller ein bil som funker både som bil eller båt. Hadde jo vore greit med noko som du kunne på kjøre med på land og på sjøen. Men for folk flest så er det nok med at bilen held seg til land også kjøper dei ein båt utenom for å kjøre på sjøen.

    7192796[/snapback]

     

    Hva er det med at alle moderatorene her ser ut til å være kjøpt og betalt av Nintendo ? Alle sammen av dere virker jo totalt Nintendo fanboys. Og du spesielt gjør jo ikke annet å rakke ned på 360 og prise Nintendo.

     

    Skammelig at slike folk er moderatorer på et konsoll forum.

  3. Hva er Hossa sin agenda mot Ridge Racer egentlig?

     

    Er jo et kongespill og en av grunnene jeg kjøpte 360 in the frist place.

     

    Alle lanseringspillene har forsåvidt vert i den prisklassen hos elkjøp en stund nå. Så ikke dra frem halvferdige sannheter her. Å jeg tror det vil gjøre det meget bra på PS3. Homebase. Siden folk som ikke har vokst opp med Ridge Racer sin herlige breisladd og farstfølelse sikkert savner deres dyrebare realisme. Det er gøy for crying out loud.

     

    Ridge Racer 6 var bra. 7ern kommer til å gruse 6ern med modifikasjoner og mange nye baner. (som ser fantastiske ut)

    7191591[/snapback]

     

    Har ingenting i mot Ridge Racer. Bare påpeker at det floppet noe helt grassalt på 360 og at RR7's 9 score ikke er særlig relevant for folk flest her som vil hate spillet etter 2 minutter. Er jo en grunn til at RR6 er tidenes dårligst selgende 360 spill i Amerika og Europa.

  4. Og en annen ting er jo at man kan faen meg ikke se på DVD filmer på maskinen! De er så gjerrige at de ikke støtter det.

     

    Og nå er det snakk om en ny modell neste år som skal støtte det ? Hva søren er det for noe tull ? Så jævla typisk Nintendo.

    7189523[/snapback]

     

    Hva skal man med DVD spiller nå om dagen? Her i huset har vi alerede 8 DVD spillere med 6PC'er og 2 spillere, samt hjemmekino anlegg. Da ser man som regel der, og jeg vil tørre å påstå at de fleste hustander rundt om har en dvd spiller. Det koster jo nesten ingenting lenger.

     

    Kvaliteten på DVD spilleren på konsoillene er så som så uansett. Hvertfall sett mye problemmer med PS2 DVD spilleren. Omtrent hver PS2 spiller vi har prøvd å se film på sliter med å lese disken. Ikke for å si at PS2 er en dårlig konsoll, men den DVD opplegget synes jeg er litt oppskrytt. Ingen efaringer med xbox 360 innen dvd spilling, så der kan jeg ikke uttale meg

    7192586[/snapback]

     

    Det forklarte jeg i tidligere innlegg. Og selv om du har ørten DVD spillere så betyr ikke det alle andre har det vel ? Og hva betyr kvaliteten for folk flest ? Null og niks. DVD på konsoller er mer enn bra nok.

     

    Og film støtte er jo ikke akkurat noe minus uansett, er det vel ?

     

    Hvordan kan noen i det hele tatt unnskylde Nintendo for dette ? Blir som å takke bilselgeren fordi bilen han solgte deg ikke har bagasjerom. Det gjør ingenting fordi du har bagasjerom i den andre bilen...

  5. Hvis du har problemer med andre spill også så er det maskinen som tar kvelden. 360 er ikke verdens beste kvalitet dessverre. MASSE problemer med den.

     

    Så hvis den går i stykker lever til reperasjon eller krev pengene tilbake der du kjøpte den. Er nok ikke så dumt å vente på PS3.

  6. Hvem har sagt at dette skal ta over for GTA Hossa? Greit nok at du liker å være negativ, men det er da ingen grunn til trekke konklusjoner ut av ræva.

    7189872[/snapback]

     

    Dette ble jo hausset opp som en GTA killer både her og der. Omtaler sa jo også at det var bedre enn GTA.

  7. En maskin å spille på kanskje?

     

    Tror nok jeg ville blitt rimelig skuffet hvis jeg fikk en tilgodelapp som julepresang og måtte stirre på den i 2-3 måneder før jeg fikk maskinen...

    7189939[/snapback]

    Tja, når alternativet er en 360 så vet jeg ikke. PS3 blir nok verdt å vente på skal du se.

  8. Dyrere ? Ja, de kan jo ikke gjøre som MS og Sony og svelge den minimale kostnaden å gi kundene sine det samme som de andre...

    7189833[/snapback]

    Nettopp

    Typisk Nintendo fordi de gjorde akkurat det samme med GC. Der ga de også ut en annen versjon som støttet DVD senere.

    Den ble bare lansert i Japan i et samarbeid med Panasonic... Den kostet også en god del mer.

    7189848[/snapback]

     

    Hvordan i svarteste helvete kan du unnskylde Nintendo for dette her ? Dere Nintendo fanboys er helt skrudde. Det du sier er at du synes det er greit at Nintendo gir deg minst mulig for pengene. Helt utrolig.

  9. Og en annen ting er jo at man kan faen meg ikke se på DVD filmer på maskinen! De er så gjerrige at de ikke støtter det.

     

    Og nå er det snakk om en ny modell neste år som skal støtte det ? Hva søren er det for noe tull ? Så jævla typisk Nintendo.

    7189523[/snapback]

    1. Om det hadde vært mulighet for DVD-avspilling ville prisen ha blitt dyrere

    2. Hvordan er det typisk Nintendo? Det er fansen som ville ha det, Nintendo gav etter. Og ingen tvinger deg til å kjøpe den ene eller den andre.

    7189736[/snapback]

     

    Dyrere ? Ja, de kan jo ikke gjøre som MS og Sony og svelge den minimale kostnaden å gi kundene sine det samme som de andre...

     

    Typisk Nintendo fordi de gjorde akkurat det samme med GC. Der ga de også ut en annen versjon som støttet DVD senere.

  10. Og en annen ting er jo at man kan faen meg ikke se på DVD filmer på maskinen! De er så gjerrige at de ikke støtter det.

     

    Og nå er det snakk om en ny modell neste år som skal støtte det ? Hva søren er det for noe tull ? Så jævla typisk Nintendo.

    7189523[/snapback]

     

    Vil nok ikke være så vanskelig å få til DVD-filmer på en Wii, siden den har hardwaren der til å lese av spillene som ligger på DVD-plater. Som flere har sagt tidligere, og tiden vil nok vise, at software(firmware?) blir nok tilgjengelig som muligjør DVD-film avspilling.

     

    Men, hvem i all verden i norge har ikke en dvdspiller nå om dagen? Jeg for min del har 3 Pcer med tilsammen 5 dvdspillere, en i stua, en på kottet som jeg ikke bruker lenger, om Wii ikke støtter DVD-Filmer er litt "Care".

     

    De har vel ikke reklamert no særlig med at de skulle støtte DVD-film heller så vidt jeg vet.

    7189636[/snapback]

     

    Ganske mange unger tenker jeg. Hadde jo kanskje vært ålreit å ikke måtte kjøpe en DVD spiller til 6 åringen også ? Og det er ganske irriterende å måtte bytte kabler hver gang man skal spille eller se på DVD spilleren. Ikke alle som har TV med flere scart innganger, ihvertfall ikke tv'er på gutterom rundt omkring.

     

    At Nintendo bevisst driter i film støtte npr de allerede bruker DVD er ikke annet enn hårreisende frekt.

  11. Grafikken er også en god del bedre i Resistance synes jeg.

    7189588[/snapback]

     

    Greit at du troller mye til vanlig, men dette tok jo kaken. Resistance ser jo ut som en dårlig versjon av F.E.A.R når det kommer til grafikken.

    7189608[/snapback]

     

    Eh. :nei:

    7189634[/snapback]

     

    Eh... jo?

     

    Gears of War ser mye bedre ut enn det der.

    7189677[/snapback]

     

    Og Ingrid Espelid Hovig ser bedre ut enn Cindy Crawford.

  12. Øh, er dette skuffande? No er eg ikkje kjent med bladet, so eg veit ikkje korleis dei evaluerar ting, men eg antek dette er delkarakterar som går frå 1-10? Ingen under 7 er vel svært bra?

     

    Kay

    7189120[/snapback]

     

    Famitsu gir nesten aldri noenting under 7. Veldig generøse. Alt under 9 der borte er labert vil jeg si. En 9 der er omtrent det samme som en 7 her.

    7189127[/snapback]

     

    Flott for deg at du ikke skal ha ps3 etter å ha sett den "dårlige" reklamen da ;)Link

    Konsentrer deg heller om de spillene som kommer ut til den konsollen du skal ha ;)

    7189661[/snapback]

     

    Ikke min feil at folk er dårlige til å ta sarkasme. Hvis noen tror at en reklame får en til å droppe PS3 så er man rimelig godtroende.

  13. Ikke så rart da, PSP-eiere har ikke akkurat flust med kvalitetstitler å velge i. Selv 360 knuser PSP der i mine øyne.

    7189573[/snapback]

    Eh, PSP flommer over av bra spill. Enten er du DS fanboy eller så har du ikke sett særlig godt etter.

  14. hæ, ser bedre ut? Mer action? Har du sett/spilt noe vi ikke har? Resistance ser da virkelig så generisk ut som det går ann!

    7189571[/snapback]

     

    Dette er jo et stopp og skyt spill. Ser ekstremt ensforming ut særlig i single player. Resistance er mye mer som Halo. Åpent, stort, mye frihet og haugevis av karakterer på skjermen.

     

    Grafikken er også en god del bedre i Resistance synes jeg.

×
×
  • Opprett ny...