Gå til innhold

Fysikkbasert kamp i Toribash (PC)


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Hmmm... stilig at man kan definere sine egne angrep.

 

Det nærmeste man kommer dette konseptet må vel være systemet i spillet "Die by the Sword" (i et av spillene i den serien om ikke annet), i alle fall blant de kampspillene jeg kjenner til. Der kunne man også definere sine egne angrep, om enn ikke fullt så avansert som i Toribash, da.

Lenke til kommentar
  • 3 år senere...
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...