Gå til innhold

Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Hei!!

 

Mener å huske at man benyttet dette for å beregne rotasjonsmatrisene direkte for å få opp ytelsen, siden Quaternions skal gi raskere beregning av disse.

Håper noen kan gi et bedre svar en meg(Slik at jeg også får frisket opp OpenGL kunnskapen).

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...