gamer82 Skrevet 3. februar 2009 Skrevet 3. februar 2009 Kom gjerne med konstruktiv kritikk Star Wars: Knights of The Old Republic Plattform: Xbox Utgivelsesdato: 16. juli 2003 Utvikler: BioWare Utgiver: LucasArts Det er altid en viss forventning til et nytt Star Wars-produkt. Og skuffelser har det vært nok av. Vi ventet 15 år på "Phantom Menace", og det viste seg å være et familievennlig Muppet Show om to jedier i søken etter en mekaniker. For ikke å snakke om den overhypede bluescreen-orgien "Attack of The Clones". Vi må heller ikke glemme antallet middels til skrekkelig dårlige spill basert på stjernekrigen det siste tiåret. Det virker som om LucasArts har pøst ut Star Wars-lisenser uten noen form for kvalitetskontroll som har resultert i blant annet kart racing-spill, fightingspill og et par forferdelige GBA-spill . Det måtte faktisk et spillselskap fra Canada for å få Star Wars på beina igjen. BioWare, mest kjent for sine gjennomførte rollespill til PC, har gjort oss stolte av Star Wars igjen. For KOTOR er Star Wars slik vi vil ha det: majestetisk, enigmatisk og storslått. Å spille gjennom dette spillet får en til å utbryte "Nå, dette er hva Star Wars virkelig handler om!". Star Wars: KOTOR er trolig det beste produktet som har kommet ut av Star Wars franchisen på 20 år... An Even Longer Time Ago, In A… Spillet utspiller seg hele 4000 år før historien i filmene. En kvinnelig Jedi med en kraft som er viktig for The Republic må reddes og det er her du kommer inn i bildet. Men vil du kjempe for den lyse siden eller bukke under for den mørke siden? Ja, det er dette som virkelig gjør spillet til noe for seg selv og gir det en helt unik gameplay-mekanikk.. Heroiske handlinger vil flytte spilleren mer mot den lyse siden av kraften, og likeledes vil det å være ond føre spilleren til den mørke siden. Avhengig av hvilken side av kraften din karakter lener seg mot, vil enten dine light side eller dark side force powers være mer effektive. Etter hvert finner man ut at man skal du redde verden fra en ond Sith Lord kalt Malak...og klarer du det ikke vil det være universets undergang eller noe i den duren. Høres kjent ut? Vel, historien er mye bedre enn hva den høres ut på papiret. Faktum er at dette er en av de beste historiene jeg har opplevd i et spill noen gang med nok av twist and turns som en god historie skal ha. Det mest interessante er kanskje relasjonene mellom karakterene på laget ditt. Det oppstår hele tiden konflikter om moral og tillit innad i gruppen. Med tanke på det store antallet NPC-er er det forbausende hvor mye personlighet som er lagt i hver enkelt. Glem alle endimensjonale karakterer man ser i de fleste spill. Her har man virkelig satset på dybde og karakterutvikling. Til og med en god dose humor har sneket seg inn i manuset. Bare en liten melding til George Lucas: La forfatterne til dette spillet få skrive manuset til den siste filmen. De er bedre enn deg. KOTOR er et rollespill i ordets rette forstand. I stedet for å følge en lineær story helt uavhengig av spillerens handlinger, gir KOTOR deg meget store muligheter for å bestemme utfallet til karakteren din og historien forøvrig. Basert på hva man sier når man snakker med folk lener man seg mot den ene eller den andre siden av kraften. Spillet gir deg dermed en enorm frihetsfølelse og din dømmekraft blir hele tiden satt på prøve. En rekke personer vil følge deg på ditt intergalaktiske eventyr etterhvert, men du har bare mulighet til å ta med deg to om gangen. I kamp vil man kunne velge hvilke av de tre man vil styre. Kampsystemet er en slags blanding mellom real-time og turbasert gameplay som fungerer bra. Når man nærmer seg fiender vil spillet automatisk pause seg selv og man og man får tid til å tenke strategisk. Skal man kaste en granat eller bør man kanskje sette på et skjold? Det hele fungerer faktisk utmerket og vil nok glede både gamle Bioware-fanatikere og fans av tradisjonelle konsollrollespill . I bunn tikker faktisk det komplekse Dungeons & Dragons-systemet. Men er du som meg og bryr deg fint lite om tradisjonell rollespill-statistikk, kan man velge å ikke bry seg om dette. Ethvert RPG med respekt for seg selv har minispill og i SW: KOTOR er det en rekke ting å bli med på: Swoop-racing, duellering og Pazaak (kortspill) er noen av tingene man kan bli med på. Alle minispill er valgfrie da ingenting av dette er nødvendig for å fullføre spillet. Det visuelle er som resten av spillet godt gjennomarbeidet, men mangler dessverre den siste finpussen man skulle ønske. Frameraten, kanskje spillets største svakhet, hopper opp og ned som en jojo i blant. Men det skal sies at for det meste av tiden er frameraten akseptabel og ødelegger aldri gameplayet. Bortsett fra de litt kjedelige grå byene Taris og Manaan, er alle andre planetene man besøker fulle av planter, dyr og andre eksotiske detaljer man kan vente seg i Star Wars-universet. Spesielt imponerende er vann, gress som blafrer i vinden og lysbruken. In-game kamper ser flott ut, spesielt lightsaber-kamper som ser akkurat like flotte ut her som i filmene. De real-time videosekvensene derimot er ikke mye å skryte av. Statiske kameravinkler og simple animasjoner. Når spillet prøver å oppnå et virkelig cinematisk preg ellers, burde det vært lagt mer arbeid i disse. Her har BioWare noe å lære av Metal Gear Solid-gjengen til Konami. Bevegelsene på NPC-ene er også meget merkelige. De går rundt som om de skulle ha noe stukket opp et visst sted. Ellers er det beklagelig i et ellers så gjennomført spill at det ikke er laget mer enn 5-10 ansikter til NPC-er du møter. Likevel er grafikken meget gjennomført man tenker på spillets størrelse og BioWare har klart det viktigste: Å skape et spennende og troverdig Star Wars-univers. I motsetning til mange SW-spill der man gjør det lettvint og kjører "Imperial March" på repeat hele tiden, unngår de her overkill ved også å legge til mye original musikk. Den er kanskje ikke like minneverdig som John Williams' komposisjoner, men holder likevel imponerende god kvalitet. Lydeffektene er det heller ingenting å klage på. Det er lagt veldig mye omtanke i våpen og i områdene man beveger seg i , og ja, når du fyrer opp lightsaberen og hører den klassiske hum-lyden kjenner man straks at utviklerne har lykkes. Den høres akkurat ut som du vil den skal høres ut som. Men det mest imponerende på lydsiden er voice actingen. Det er uante mengder med NPC-samtale i spillet. Til og med rimelig ubetydlige karakterer kan snakke med deg i flere minutter om et eller annet. Rundt 50 personer har vært involvert på voice acting-siden. Noe som trolig er det mest omfattende siden Segas Shenmue-spill, men i motsetning til Shenmue er stemmene her av virkelig kvalitet over hele linja. Du har en god 30-40 timers reise foran deg. Her er det som sagt DU som bestemmer din skjebne, historien og spillopplevelsen. Dette gir KOTOR enorm gjenspillingsverdi. Ved første gjennomgang av spillet har du trolig ikke sett halvparten av hva spillet kan tilby. I tillegg kommer alle minispill du kan være med på. Jeg må innrømme at jeg synes spillet var kjedelig til å begynne med, men når man får satt seg skikkelig inn i spillet blir det bedre. Og det blir virkelig morsomt får light saberen og begynner å kjenne kraften mellom fingrene. Derfra og ut blir spillet bare bedre og bedre. Kanskje det mest irriterende med spillet er loadeskjermene man får opp hver gang man går inn i et av rom/område som bryter opp en ellers uhindret spillopplevelse. Spillet lider også en smule av teknisk problemer. Den mest alvorlige er at spillet kan fryse. Jeg har selv opplevd dette én gang, så det er meget sjelden dette skjer.. Med tanke på hvor gjennomført og ambisiøst dette spillet er totalt, er alle disse problemene lett tilgivelige. KOTOR gir oss en perfekt blanding av rollespillelementer. Det representerer den perfekte parringen av konsoll RPG med fokus på karakterer og historie sammen med PC-RPG der fokus på åpenhet og frihet er viktig. Kvaliteten på omtrent hvert eneste aspekt i hele spillet imponerer. Knights of The Old Republic er så bra at det kan anbefales også til de som verken er fan av Star Wars eller RPG-sjangeren i det hele tatt. Ja, kanskje til og med hardcore Star Trek-fans kan komme til å like det her. 9/10
Kamizage Skrevet 4. februar 2009 Skrevet 4. februar 2009 *klapp-klapp* Veldig bra skrevet, Kilik. KotOR er ett av de beste spillene jeg har spilt, og jeg føler at mye du skriver her reflekterer det jeg tenkte da je først prøvde det. Bare for å spørre; har du spilt 2'ern? Isåfall, hva syntes du?
gamer82 Skrevet 4. februar 2009 Forfatter Skrevet 4. februar 2009 Nei, den har jeg aldri spilt. Har hørt den skal være rimelig lik.
Nesumar Skrevet 4. februar 2009 Skrevet 4. februar 2009 Fortsett med det der, så kanskje du blir ansatt som anmelder hos Gamer ! Veldig fin anmeldelse, spillet er knallbra. Du får ta å skaffe deg 2ern, prøve det, så lager du en anmeldelse om det også Keep up the good work! Nesumar
Koopa Skrevet 4. februar 2009 Skrevet 4. februar 2009 2'ern er ikke like bra som eneren (imo) Men det er fortsatt en knakendes god oppfølger! Anbefales. Fint skrevet ja!
havfal Skrevet 4. februar 2009 Skrevet 4. februar 2009 Fin omtale. Et av mine absolutte favorittspill gjennom tidene.
Gillis Oakleaf Skrevet 19. februar 2009 Skrevet 19. februar 2009 En velskrevet og lettlest anmeldelse ja. Oppdelinga i avsnitt er også bra.
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå