Psy
-
Innlegg
346 -
Ble med
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Psy
-
-
Første jeg tenker er at den er åpnet allerede og selger vil skylde på tollen. :-)
-
Bare skriv 'traceroute www.vg.no' i terminal. Evt se her: http://www.thewwwblog.com/how-to-run-a-traceroute-in-mac-os-x.html
-
I eposten jeg fikk fra MS med kode så står det:
1. For Xbox One med Kinect*, si «Xbox, bruk kode» ELLER gå til Xbox Store > Games > Use a code
2. Skriv inn koden nå du blir bedt om det. Du kan også løse inn koden på live.xbox.com
3. Åpne betaversjonen 28. januar. Du vil bli bedt om å legge inn Uplay-kontoinformasjonen din eller opprette en ny konto.
Om noen er interessert så er koden (antar hvem som helst kan bruke den, har ikke tenkt til å bruke den selv): Y72Y3-KKJXK-QJQW2-F977F-JVDTZ
-
Ligger stort sett på litt over 60fps i 1440p med 980ti. Men så fulgte jeg Totalbuiscit sitt råd om å ikke skru på HBAO+ og har AA kun på "FXAA". Resten er på very high. Bør vel nevne at jeg kun har spilt litt over en time.
-
Last ned MSI afterburner og skru på onscreen display sånn at du i spillet kan se temps / MHz / fanspeed på kortet mens du har problemer. Da ser du med en gang om problemet er at det er for vamt og kortet throttler. Kortet vil ikke klokke ned nevneverdig på 83 grader, men om det er enda høyere temperatur mens du spiller så vil det klokke ned og det kan gå utover ytelsen.
- 1
-
Ville vurdert Parallels e.l. istedenfor bootcamp. Skal du ikke spille er det stort sett ikke noe særlig poeng å bruke bootcamp for å kjøre Windows.
-
-
http://me.veekun.com/blog/2012/04/09/php-a-fractal-of-bad-design/
Derfor er det best å holde seg unna PHP.
-
Byttet til Norge i settings og fikk merkbar stuttering i Diablo 3. Byttet tilbake til United States og problemet forsvant.. noen andre som har merket det samme eller har en forklaring?
-
I motsetning til hva sogndal94 påstår så kan man oppgradere RAM selv på 27 tommers iMac: http://support.apple.com/kb/ht5540 (i tilfelle noen som skal kjøpe en leser her).
-
1password har ingen servere som kan bli hacket, alt er lagret på din egen maskin, eller så kan du synkronisere igjennom Dropbox. I alle tilfeller er filene kryptert med et master passord som ikke er lagret noe sted.
Har brukt 1password i lang tid nå og synes det fungerer veldig bra. Bruker OSX versjonen.
-
Kilde? Nå krever vel ts en mus til 1000kr, ikke 675, som er 250% av det han betalte.
-
Noen som har funnet dette i shoppen?
-
Du kan ikke summere brøker uten at de har fellesnevner. Du får 2/3 * 5/a + 1/2 * 7/3a som blir 10/3a + 7/6a. Hvis man nå legger sammen disse får man tilsynelatende 17/9a, men dette er feil. Du kan ikke summere brøker som ikke har samme nevner. Hvis du skriver om brøkene slik at de får samme nevner så kan du summere og forkorte. Gjør du det så blir svaret faktisk 9/2a.
- 2
-
Jeg har kjørt Win 8.1 litt gjennom Bootcamp på Macbook Pro fra 2012.
GPU switching fungerer ikke med Bootcamp driverne (har forsåvidt kke noe å si på 13 tommeren som ikke har to GPUer) som gjør at batteritiden blir dårligere med 15 tommeren som har to GPUer.
Utenom dette har jeg to problemer med Bootcamp:
1. Trackpaden fungerer mye dårligere enn i OSX. Mange gestures støttes ikke og tap to click fungerer dårlig (følsomheten er for stor så den registrerer trykk hele tiden). For min del gjorde dette at jeg måtte bruke ekstern mus isteden.
2. Thunderbolt fungerer ikke ordentlig i Windows. Problemet her er at hvis du setter maskinen i sleep modus så ser ikke Windows enhetene lenger når du vekker den senere. I tillegg er ikke chaining av enheter støttet, du er altså begrenset til like mange enheter som maskinen har Thunderbolt porter.
Kan også nevne at å kjøre Windows applikasjoner i OSX gjennom Parallells fungerer veldig bra (bortsett fra spill). Da slipper man problemene som Bootcamp har.
-
Når man sammenligner med billige Windows PCer bør du legge til: Ikke fylt opp med bloatware fra fabrikk.
Vil tro at trådstarter kan få studentrabatten til Apple (8%), så det blir ikke 12000 men 10330 (inkl. frakt).
BirgerCaC:
Poenget er at brukeropplevelsen blir mye bedre på Macbooken. Det kan hende det er mulig å redigere video på Aceren men tviler på at det blir noen god opplevelse. Det lønner seg sjelden å gå for minstekravene i PC-jungelen (min mening).
-
Den maskinen fra på komplett er veldig mye dårligere enn Macbook Pro 13 Retina. Mye dårligere prosessor, ikke SSD, mye dårligere skjerm med dårlig oppløsning. I tillegg har Acer et frynsete rykte og er kjent for mye billig ræl. Det er heller ikke nevnt at dette er en 15 tommer mens trådstarter så på primært 13 tommere. Om man skal komme med alternativer er det greit at disse faktisk er alternativer, og ikke noe helt annet.
-
Samfunnet er ikke opplyst. Folk vil ikke forstå. Folk vil ikke boikotte. Matvarekjedene kjøper der det er billigst.
Men dette er kanskje bare en teoretisk diskusjon..?
- 5
-
Jeg forsøkte meg på HDMI output fra grafikken på mitt nvidia kort for en stund siden. Det som skjedde da var at lyden stoppet når PCen skrudde av skjermen (mao. ubrukelig). GIkk fort tilbake til lydkortet.
-
Det er 50% flere innvandrere som er kriminelle mener du vel?
- 1
-
Nåja, det gjelder vel bare tidligere generasjon av Apple TV, og da må du på bruktmarkedet. Da blir prisen straks langt høyere. Apple TV av nyeste generasjon er for meg ubrukelig. Jeg har prøvd Airplay Mirroring for å kjøre Viaplay og TV2 Sumo over til TV fra min dyre Macbook Pro Retina 15, med trådløst nett fra en Apple Airport Extreme (som heller ikke er særlig billig). Resultatet er hakking i avspillingen. Ja, det er lett å sette opp, men vil du ha en flytende videoopplevelse må du være forberedt på å bli skuffet.
Å streame video via Airplay til Apple TV er enkelt, men det fordrer at videofilene er i riktig format, noe de naturligvis sjeldent er pga elendig formatstøtte. Dermed må konvertering til, som da igjen tar ekstra tid og krefter.
Tøv, gjør dette selv uten noe hakking. NRK kan du tilogmed streame fra iphone/ipad til Apple-TV uten noe hakking rett fra Safari på IOS så det kan ikke være så veldig cpu-intensivt.
-
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyCollectionViewController : UICollectionViewController @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *IconImages; @end @interface MyCollectionViewCell : UICollectionViewCell @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end
Stemmer det, UICollectionViewController inneholder property IconImages, ikke MyCollectionViewCell. Vanskelig å si hva du skal gjøre da det er en logisk brist et sted og ikke et programmatisk problem.
-
http://stackoverflow...r-almost-everyt
Kort oppsummert: Dersom du kun tilbyr funksjonalitet som også er mulig å få til på en webside gjennom mobilens nettleser, vil app-en ble avslått.
Det er ikke det som står på stackoverflow, det står at hvis appen din er en wrapper for en webside som ikke tilbyr noenting som ikke kan lages i html5 så kan det hende den ikke blir godkjent. Altså om du lager appen UTEN webview så unngår du dette "problemet". Det er massevis av apps på appstore som kunne vært laget som webside så dette er helt klart ikke riktig.
-
Se her:
#import <UIKit/UIKit.h> @interface MyCollectionViewController : UICollectionViewController @property (strong, nonatomic) NSMutableArray *IconImages; @end @interface MyCollectionViewCell : UICollectionViewCell @property (strong, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; @end
Du har definert IconImages i Controller klassen men du prøver bruke den i Cell klassen. Dette kan jeg aldri tenke meg vil fungere
uten videre og forklarer alle feilene rundt IconImages innenfor MyCollectionViewCell.m.
Om man ser bort ifra dette og ser kun på syntax:
I error listingen du har postet referes det til MyCollectionViewCell.m. I denne fila har du bl.a. skrevet
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section { return *IconImages.count; }
Her er det flere feil. For det første er IconImages en property og bør aksesseres slik: [self IconImages]. I tillgg er count en property på IconImages igjen og bør aksesseres på samme måte. Om du skriver det om til
return [[self IconImages] count];
kan det hende det fungerer bedre.
På den neste feilen, image = [uIImage imageNamed: *iconImages[row]]; så er også iconImages aksessert feil. For det første skal det være en stor I og deretter prøver du aksessere som array som ikke gir mening. NSMutableArray har en objectAt selector som gir deg objektet på det indexet. Altså burde du skrevet noe ala
image = [uIImage imageNamed: [[self IconImages] objectAtIndex:row]];
Tror du mangler litt basiskunnskaper rundt objective-c om hvordan objekter fungerer og hvordan du bruker de. Kan anbefale denne boken som jeg leste selv når jeg startet med objective-c (forutsetter du kan noe om objektorientering og programmering fra før, for eksempel et annet språk): http://www.amazon.co...erd+ranch+guide. Hvis du leser denne er det lurt å gjøre oppgavene i boka samtidig for å få syntaxen inn i fingrene.
Det blir endel bør her, men det er fordi objective-C deseverre (min mening ivertfall) har innført alternative måter å skrive ting på sånn at det skal se mer ut som C, som dot-syntax o.l. Anbefaler å ikke bruke dette slik at du lett ser hva som er objective-C og hva som ikke er det. Ivertfall mens du er i begynnerstadiet.
I fremtiden skal du få med Windows-utgaven når du kjøper et Xbox One-spill
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Xbox eksklusiver vil selvfølgelig fortsatt være Xbox eksklusiver. MS har ikke sagt noe om at de skal lansere f.eks Forza på Windows 10. Synd det ikke går andre veien, skulle gjerne kjøpt den billigere PC versjonen og fått XBO på kjøpet.