anderstn
Medlemmer-
Innlegg
37 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Alt skrevet av anderstn
-
Tja. Cyberpunk var helt greit når bugsa vart fjerna, men det er fortsatt ikkje det spelet dei beskreiv før lansering. Dei prata jo for eksempel om korleis politiet skulle være dynamisk og meir virkelighetsorientert enn GTA. Med mindre dei har gjort sramatiske ting med DLC-en antar eg politiet fortsatt berre materialiserer seg rett rundt hjørnet idet du gjer noke ulovlig. Ein svak forbedring i so fall frå release når det skjedde rett ved sida av deg, men fortsatt ingen revulusjon sett opp mot GTA som gjer mykje godt det samme. Tenker at meir enn berre dei reelle feila ved release er det nokk litt sånne ting han sikter til her. Dei lovde ikkje like mykje som No Man's Skye gjengen, men det dei omtalte og det dei leverte hang ikkje helt ihop.
-
Ugh. Spelet låner jo mykje frå Starship Troopers. Verhoeven er jo so uendelig mykje bedre regissør enn samtlige som har vert involvert i the fast and the furious. Med mindre filmen har tenkt å ha ein heilt anna tone enn dpelet er det rfgidørrvalget uansett ikkje lovande for min del 😜
- 9 svar
-
- 1
-
-
SQ42 kommer antageligvis i år :) Det er so mange lanseringsdatoer som er komt og gått for SQ 42 at eg har meir tru på å vinne eurojackpot i kveld enn den spådommen der 😜
- 25 svar
-
- 1
-
-
Utover at du kan få gleden av å fly et anna romskip eller køyretøy og skyte et anna våpen er det meir å ta del i? Sist eg orka å logge meg inn (2-3) år sia var oppdraga ekstremt banale og alle tydelig blåkopier av gå hit drep xxx eller hent xxx. Alt det styret som Chris og Tony viste fram i sine pre scripta demoer med ein dynamisk åpen verden med ein drøss med oppdragsformer og klima som påvirka korleis du kunne angripe dei var lysår frå det du faktisk kunne spele. Har det bedra segno. Ser man ein dynamisk økonomi og dynamiske oppdrag og NPC-er eller er det fortsatt et par statiske NPC-er som gir deg varianter av dei to overnevnte kategoriane?
-
Spol fram ei veke eller to og overivrige fans av Chris Roberts vil ha oversvømt kommentarfeltet med skryt over kor unikt Star Citizen er og korleis denne finansieringsmodellen er einaste måte og lage noke som leverer på det spelet lover. Samtidig sitter eg her og lurer på kor pokker Squadron 42 spelet eg betalte for er?
- 25 svar
-
- 2
-
-
Prisen på Steam-maskinen stiger
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Valve har jo noken first party spill og muligheten til å selge maskinene med store credit til brukeren som kjøper den om maskina blir solgt via deira eigen butikk. Ville prøvd ein eller begge deler om eg var Valve. Med Microsoft på vei ut av konsollmarkedet er dette absolutt tida og komme inn på. -
Det her er jo ein totalt overflødig ranking. Alle desse er esport titler. Det er klart dei havner øverst. Hadde vert langt meir interessant og vist kva single player eller coop spel som hadde mest speletid per kjøper.
- 1 svar
-
- 1
-
-
Selger over 60 000 bygde PC-er i 2025
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Tviler ikkje på at Komplett sine ferdigbygde er ett av dei beste alternativa du har i markedet, men dei sliter og med dei samme sykdommane som dei klassiske leverandørene har. MATX og innimellom ITX hovedkort dukker opp i kabinett der man hadde forventa ATX eller større og dårlig prisa minnebrikker og SSD-er samt 8 GB skjermkort er standard i mangen bygg. Forøvrig absurd at du ikkje kan kombinere deler som SSD og GPU fritt frå alt dei har på lager der og då når man konfiguerer ein PC. Desse delene er tross alt nermast irrelevante for oppsettet av maskina ellers sia den eine ikkje krever ein driver og den andre stort sett bruker samme driverpakke uansett kva spesifikke GPU modell det måtte være. -
Method acting er for meg kjennetegnet på ein dårlig skuspeler. Det er ein drøss med skuspelere der ute som leverer dritbra prestasjoner på lerretet, men samtidig evner og gå inn i rollen når kamera ruller og ut sv den i det sekundet det stopper. Det må jo være langt meir krevende enn å gi faen og gå rundt i di eiga lille boble i tre månder
-
«Glemt» 90-tallsspill fra Norge gjør comeback
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Var denne eg lurte på om var offisiell 😉- 30 svar
-
- 2
-
-
-
«Glemt» 90-tallsspill fra Norge gjør comeback
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Kanskje du husker H2O, som kom på CD med magasinet Tekno: Mulig begge kom med Tekno i ulike nummer. Fikk det og med et blad 😀- 30 svar
-
- 2
-
-
-
«Glemt» 90-tallsspill fra Norge gjør comeback
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Fikk heile spelet med et gamingblad ein gang på tidlig 2000 eller seint 90'tallet. Takk for et flott spel koste meg masse med det. Soundtracket var og kanonbra. Veit det finst ein versjon av themesangen med vokal. I tilfelle rett person er innom her må eg nesten spør: Er den offisiell? -
Følger ikkje helt resonnementet hans. D1 er det for lenge sia eg har spelt, men å sei at D2 har ein nevneverdig annerledes level progresjon ann eksempelvis POE er meingingslaust. I begge spela er det ikkje levels som er avgjerande for end game men jaget etter det perfekte utstyret. For min del er det mest frustrerande med alle desse spela at du må gjennom samme content 3 ganger. Det andre store irritasjonsmomentet er at 90%+ av alt content blir irrelevant mot slutten av spelet sia levelen på gearet det gir og/eller mengda xp ikkje gjer det meiningsfylt å gå gjennom det. Resultatet er at du gjerne må grinde områder som er rett ut kjedelige fordi det kun er der du får det du trenger. Terror zones i D2 har til dels fiksa dette for det spelet, men det er fortsatt masse content etter desse kom som er og forblir filler mot end game. Vist man virkelig skulle tatt ARPG sjangeren til nye høgder måtte det vert om noken klarte å lage dynamiske områder som skalerte basert på speleren sin karakter (og eventuelt gear) sånn at heile spelet var viable til end game. Hadde og fjerna det idiotiske behovet for å ha 3 difficulties der du speler gjennom samme historie med litt tøffere fiender. I tillegg hadde det latt deg skape ein verden og fortelle mangen små og halvlange historier uten at man alltid måtte bygge videre på den etablerte slutten som fantes.
- 19 svar
-
- 2
-
-
Anmeldelse: Secret Level
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
SPOILER warning -
Prisen på store sata disker stiger delvis fordi alt dei er laga av er dyrere, men mest fordi dei har fått et bruksområde innanfor sky- og bedriftsegmentet. Ganske mange som i dag bruker et SAN/NAS med kun sata disker som mellomlagring der skrive- og leseytelse er mindre viktig framfor sas alternativ. Samme gjelder skyleverandører som tilbyr billig lagring til folk flest.
-
Kjøpte ein prosessor hos power ein gang i tida. Den var ramma av ein forholdsvis eksotisk feil som fikk den til å krasje i enkelte tilfeller. Påviste feilen med memtest og dokumenterte det for Power med skjermbilder. Leverte den inn som ein reklamasjonssak og dei sendte den til sitt "verksted" for testing. Verkstedet meinte den var "ok" uten å dokumentere kva dei hadde testa eller korleis. Dette tok nokre månader og eineste måte å få status på var å fysisk møte opp på butikken der den var levert inn. Etter retur nr 3 rota dei vekk prosessoren på veien mellom butikk og verksted og eg fikk endelig heve kjøpet. Basert på andre erfaringar frå Elkjøp forventar eg samme behandling. Vil aldri handle sånt der igjen. Må eg først vente 2-3 månader kan eg like godt handle på nett å ha dialog meir direkte med dei som handterer reklamasjonen og testing.
-
Ser anti-woke bevegelsen har tatt over kommentarfeltet, føler ikkje det er spesielt kritisk for at dette blei ein flopp. Hero shooter markedet har mange etablerte free to play alternative der du og speler med og mot andre mennesker. Skal du kuppe markedet med et produkt som koster fleire hundre kroner må spelet være imponerande. PS: Vær so snill å ikkje ta første linje som et forsøk på å fornerme. Synest sjølv karakterane i Concorde såg veldig meh og kjedelige ut. Noken av beskrivelsane hørtes og ut som et forsøk på å tikke av representasjonsboksen i mine auger, men realiteten er at utenom desse beskrivelsane og promo materialet rundt spelet er jo dette aspektet irrelevant. Du speler jo ein competetive shooter. Kem du velger å spele handler kun om kva spelestil dei har. Korleis dei ser ut er like irrelevant som kva CT/T-fraksjon du velger å spele som i CS.
- 26 svar
-
- 4
-
-
-
Anmeldelse: Dragon Age: The Veilguard
anderstn svarte på Spillredaksjonen sitt emne i Diskutér artikler (Gamer.no)
Spelte aldri Dragon Age eller Origins. Ingenting mot spela, men var rett og slett midt inni andre spel når dei kom og innen eg var ferdig der dukka det alltid opp noke anna intressant. Når det er sagt kjenner eg meg igjen i kritikken her i mangen andre nye spel. Moderne manusforfattera klarer ikkje bygge autentiske verdner inspirert av andre tider i vår historie. Synest ikkje nødvendigvis ein linær historie er et problem i seg sjølv, men når det blir kombinert med denne åpenbare svikta i sammenheng mellom det du ser og det du høyrer so blir det litt for dumt. Synest og det er synd å høyre at dei har tona ned forskjellane mellom raser og folkeslag. Er synd vist vi er komt til et punkt der det ikkje er noke man tør satse på lenger.
