Gå til innhold

thomasbe.aa3b

Medlemmer
  • Innlegg

    16
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Nylige profilbesøk

Blokken for nylige besøkende er slått av og vises ikke for andre medlemmer.

thomasbe.aa3b sine prestasjoner

22

Nettsamfunnsomdømme

  1. Godt gameplay er berebjelken som holder alt det andre oppe. Wow Vanilla var helt fantastisk. Ikke pga endeløse rep grinds, ikke pga daglige world quest, ikke pga gørrkjedelig busywork for å holde spilleren hekta, nei det var fantastisk fordi det var gøy å spille. 5-man dungeons i vanilla wow er den beste coop opplevelsen jeg noensinne har hatt, jeg spilte opp nesten alle klassene til level 60, og gjorde samme dungeons om og om igjen, fordi dungeons var GØY. Ikke fordi det var mythic level 15+ i stedet for 14. De fleste moderne "evighetspill" dør ut fordi folk blir dritlei. Gi spillerne litt pusterom, det er bare sunt, det viktigste er ikke mengden innhold, men kvaliteten. Jeg skal prøve meg på wow forever, har ikke vært interessert i wow siden wrath of the lichking, jeg har spillt alle expansioner, men sluttet stort sett med en gang jeg ble max level. All den evinnelige, KJEDELIGE grindinga av tull gidder jeg ikke. De siste par årene har jeg også kost meg med Helldivers 2. Ett live service spill. Det er EN grunn til at jeg stadig kommer tilbake, og det er at spillet enkelt og greit er skikkelig gøy. Det har en dunge progresjonsystemer for de som liker slikt, men allverdens menyer og progresjonsbarer kan ikke holde på interessen til menigmann over tid om spillet er kjedelig. Lag ett gøy spill, så kommer folk til å spille det. Er ikke verre enn det.
  2. Det må da gå an å forstå at markedet for "evighetspill" ikke er umettelig. Hvor mange slike spill tror de det er plass til i markedet? En ting er jo at kundegruppen er finitt, men tiden kundene har er jo også det. De ender jo bare opp med å konkurrere med seg selv.
  3. Jeg tror at om man baserer karakterene sine på hvem som vil cosplaye dem er man på villspor. God of War virker å ha satt skrivingen i framsetet, og det har betalt seg. God of War er ett grafisk flott spill, med bra gameplay og ett strålende lydspor. Men det som hever det helt opp i raftene er etter min mening skrivingen. I "nedetiden" spesielt, og noen ganger når de er på tur, er samtalene og historien som utspiller seg regelrett utsøkt skrevet og spilt. Når man virkelig får ett nært og sterkt fan-forhold til en karakter tror jeg det er mye mer interessant å cosplaye dem også, men ta den meningen med en klype salt, den delen holder ikke jeg på med. God of War 2018 solgte ekstremt godt. Jeg tviler på Laufey vil selge like bra, men det er fordi spillet ikke handler om spillets kjente hovedperson, ikke fordi de har byttet til en kvinne.
  4. Det mest provoserende med dette er egentlig at faktiske nyhetsider bruker tid på det. 0% overraskende, kontrovers og hat skaper engasjement, men skuffende og unødvendig er det likevel. Jeg tipper at selv om det (naturligvis) finnes hatere, er prosentandelen forsvinnende liten. Det er en gjeng aggressive brølaper som lager mye støy, selv om de er få. Og internetts nyhetskanaler hjelper dem å bli hørt. Så lenge folk ikke sitter på faktiske statistikker er egentlig overskriften bare: "noen på internett uttalte seg surmaga om noe". Og det er det minst originale og minst interessante jeg kan tenke meg. Og som en side-note er det å kalle Deborah Ann Woll stygg helt sprøtt. Smak og behag spiller alltids en rolle, men å bruke ordet stygg faller komplett på sin egen urimelighet. Jeg har spilt dataspill siden amigadagene, inkludert God of War siden PS1, og for min del er God of War på PS4/5 og Ragnarok noe av det beste som er skapt i spillverdenen siden den startet. Det er spektakulært håndverk i alle kanter og bauger. Jeg har enda ikke kjøpt en PS5, det virker meningsløst med så få eksklusive spill, men jeg har sagt at det eneste som kommer til å få meg til å hoppe inn i konsollverdenen igjen er ett nytt God of War spill, så nå blir det PS5 på meg. Kratos fikk en fantastisk rørende avslutning i Ragnarok, og selv om jeg gjerne ser mer til den moderne Kratos, og hele hans utvidede familie, gjør det meg ingenting med ett sidesprang der vi får vite mer om Laufey. Det kom brått på at Kratos hadde funnet en ny kone, og det er mye jeg kunne tenkt å vite mer om. Med tanke på de to siste God of War spillene vi fikk har jeg all mulig tillit til at Santa Monica Studios kommer til å lage noe helt spesielt.
×
×
  • Opprett ny...