Gå til innhold

Haakon Mathisen

Medlemmer
  • Innlegg

    1
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Haakon Mathisen

  1. 1999 er noe sent, da hadde flere viktige begivenheter og epoker for lengst utspilt seg.

     

    DOOM Sharewarware December 10 1993

     

    "The Dial-up Wide-Area Network Game Operation, better known by the acronym DWANGO, was an early online gaming service based in the United States. Launched in 1994, it was originally known for its compatibility with Doom, for which it functioned as a matchmaking service for online multiplayer. The service also supported various other titles, including other id Software games such as Doom II and Heretic as well as titles from other companies like Duke Nukem 3D, Blood, and Shadow Warrior from 3D Realms."

     

    1995 når Dwango og Microsoft var vertskap for en stor DOOM-turnering i Seattle.

     

    February 24, 1996 -- qtest release

    June 22, 1996 -- shareware release

    July 22, 1996 -- full version release

    December 17, 1996 -- QuakeWorld release

     

    ClanRing turneringene.

     

    The infamous 1997 Red Annihilation tournament, som resulterte i at Dennis Fong aka Thresh ble tidenes første esport-kjendis med anerkjennelse og omtale over hele verden.

     

    "Fong is recognized by the Guinness Book of World Records as the first professional gamer."

     

    "The era went to an end when most of Death Row switched to Quake 2 or became inactive. Death Row did return for an exhibition game against Clan 9 in Stockholm (Aug 1998). Clan 9 won 8 games to 2." Så vidt jeg vet første gang et helt esport-lag ble fløyet over til et annet kontinent for å konkurrere.

     

    Ligaene NCL og NECL startet sommer og høst 1998.

     

    Datatreff på tampen av 90-tallet og utover er på flere måter ei sørgelig historie. Preget av folk som ikke kan noe nevneverdig om datamaskiner eller bruken av disse, sover/dusjer/spiser under demokonkurransen, kommer til treffet med feil eller mangler på utstyret slik at crew og andre deltakere må bruke tid på å få de på nett eller reinstallert os/feilsøking på maskinvaren. Folk som ødela én eller flere dager av et datatreff ved å komme med virusinfiserte maskiner som fikk hele nettverket til å gå i sirup.

     

    Man må tilbake til starten av 90-tallet for å komme til kjernen når det gjelder datatreff. På midten av 90-tallet ble det en oppblomstring i antall deltakere som var på datatreff av andre årsaker enn de som først var ment. Det er skjedd ei utvikling, men ikke alle aspekter er gode. Jeg synes ikke det er positivt med flere deltakere når det betyr at det prosentvis er færre seriøse deltakere og mindre lidenskap. For hvert år blir det stadig mer støy og man kommer stadig lenger bort fra utgangspunktet. Hvis man starter med folk som er gode til å programmere, lage grafikk og musikk i form av en demo, konkurrerer i å presse maskinvaren til det maksimale for noen år senere å ende opp med folk som kopierer filer, spiller og mingler, kan man ikke med oppriktighet si at det er ei positiv eller ønskelig utvikling for andre enn produsenter av maskinvare og lagringsmedium.

     

    "The Party (or "TP", for short) was an annual demoscene event held from 1991 to 2002 in Denmark. It was one of the first events of its kind and set the trend for many other demoscene parties in Europe."

     

    http://www.doom2.net/history/history.html

    https://en.wikipedia.org/wiki/DWANGO

    http://www.muppetclan.com/history/

    http://wiki.quakeworld.nu/

    http://wiki.quakeworld.nu/1996

    http://wiki.quakeworld.nu/Clan_9

    http://wiki.quakeworld.nu/Death_Row

    http://wiki.quakeworld.nu/NCL

    http://wiki.quakeworld.nu/NECL

    https://en.wikipedia.org/wiki/Red_Annihilation

    https://en.wikipedia.org/wiki/Dennis_Fong

    https://en.wikipedia.org/wiki/The_Party_(demoparty)

     

    Takk for bra tips! Som du sier er det definitivt viktig å få med utviklingen både gjennom 80- og 90-tallet. Selv begynte jeg på ungdomsskolen i 1999 og begynte å dra på LAN da. Det er min inngang til prosjektet. Jeg har jeg lyst til å forstå hva som ledet opp til den perioden rundt 2000-skiftet, da internett virkelig tok av, og å vise hva som har skjedd fram til i dag. Kan du fortelle litt mer om din bakgrunn? Var du f.eks. en del av demo-scena på 80/90-tallet?

×
×
  • Opprett ny...