Gå til innhold

frode85

Medlemmer
  • Innlegg

    29
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av frode85

  1. Hei folkens,

     

    På 90-tallet var jeg ofte hos min fetter og en sjelden gang i blant fikk vi lov til å sitte og spille litt på supermaskinen han den gang hadde, en Pentium 75.

     

    Husker spesielt et spill jeg ikke er kar om å finne igjen, som fulgte med i et blad som jeg mener het Geeks. Det var egentlig et spill med mange småspill som Barfly (sjenke fluer med forskjellige drinker), noe Homo-spill (en stor boligblokk der man skulle jage ut homofile fra), og andre artige spill.

     

    Er det noen som har denne CD-en liggende, eller vet hva jeg snakker om?

  2. To grunner til at jeg er skeptisk til at man må være konstant tilkoblet:

     

    1. Stenging av serverene etter et par år.

    2. Lanseringsproblemer.

     

    Men; jeg ser igrunn ikke noen andre problemer med det jeg? Trodde mesteparten av Norges befolkning i dag hadde internett og forholdsvis gode linjer..? :) Til og med vi på bygda har greit nett.

     

    Jeg har faktisk veldig tro på dette Need for Speed spillet, for første gang siden Underground 2..

  3. Ekstremt amatørmessig å ikke ha noenting fra utviklingen av spillet. Det å designe en bil for så å kaste den inn i motoren burde jo ikke være vanskelig å få til kun for å vise potensialet. Det å kun vise film og bilder fra mods fra et 10+ år gammelt spill blir for dumt.

     

    Det blir lansert snart visstnok, men enig i at det skulle vært på plass allerede ved starten av kampanjen.

  4.  

    [..]

    Ja, ser ikke bra ut. Tror det avhenger av reklamen de får.

     

    Er vi heldiger så skyter det til værs når/hvis vi får noen artikler fra de store gutta i spillnyhetsbransjen. Men det spørs jo hvor mange fans/interesserte det treffer.

     

     

    Nå har i tillegg summen stått på litt over 21000 dollar i flere dager (sjekker daglig).. :(

     

    Men får håpe det hjelper så fort de lanserer litt konseptbilder og slikt, de har jo lovt at det er rett rundt hjørnet! :)

  5. Stilig! Får VIRKELIG håpe funksjonen med å selge biler kommer tilbake, om ikke annet bare å selge de for halv pris slik man alltid har kunne, med unntak av Forza 5. Auction House delen har jeg tvil på kommer tilbake desverre..

     

    Og når det gjelder Ford GT, den ser jo nokså spektakulær ut, og liker at de har brukt den som "forsidebil", men ble veldig skuffet da jeg fikk greie på at den skal ha V6 og ikke V8.. :p Blir liksom litt pinglete!

  6. Har sendt 6 e-poster rundt til ulike nyhetssider selv. Forhåpentligvis blir det noe av det. :)

     

    Har ikke sett noe til artiklene enda dog, litt synd. :/ De klarer aldri dette med denne farten her...

     

    Dave Singh (leder for kampanjen) har sagt i en kommentar at om ikke de når målet, blir det nok ingenting av. Det vi KAN håpe på er at Invictus allikevel tør å satse på det.. Men vi skal nok ikke ha for høye håp nei, før vi ser om de kan få inn litt mer støtte via litt større reklame.

  7. Hei folkens. Støttet dette prosjektet for 10 dager siden(Dagen etter gamer.no postet artikkelen om spillet). Håper de når målet for å iverksette dette prosjektet. Jeg savner virkelig et spill som lar deg modde og mekke på biler i 3d istedenfor å bare velge oppgraderinger i en meny. Husker godt i begynnelsen på karrieren(i SLRR) da jeg kjøpte en billig bil, kastet ut setene(inklusive sjåførsetet), vinduene, dørene og front/bak fangerene for å selge delene. Deretter brukte jeg alle pengene jeg hadde igjen til å oppgradere motoren for så å kjøre løp.

     

    Haha, gjorde akkurat det samme som deg, men med unntak av sjåførsetet, fordi jeg syntes det så litt dumt ut.. :p Startet en ny save i går, og fjernet hattehylle, baksete, spoiler, passasjersete, og panser på en Einvagen GT for å få råd til litt motordeler. :) Håper de bruker nøyaktig samme vanskelighetsgrad for å komme igang i STE som det er i SLRR.

     

    Når det kommer til arcade/sim valget, så har jeg skjønt det blir en blanding ("simcade" som Orwandel kaller det).

  8. Har du spilt SLRR? Jeg bare lurer på om de legger opp til en mer realistisk fysikkmodell, hvor du faktisk merker forskjell om du har spoiler eller ikke og slikt.

    Det har jeg, og i mange år og.. Har nok ikke vært den som har lastet ned mest mods da, har faktisk hatt det mest gøy med originale biler osv., siden modsene ofte lagde enda mer problemer med spillet enn de som var der allerede.. Men er lansert en del patcher og slikt de siste åra, som jeg driver og prøver ut nå, som OGSÅ skal forbedre fysikken osv.!

     

    Tror nok fortsatt hovedfokuset vil være å ha alle garasjemulighetene man haddde i SLRR, pluss at vi kanskje kan ende opp med et tilnærmet "bug"-fritt spill, slik ingen av forgjengerene desverre var! :)

  9. 296b4c39ad4afe62b41d0bd75d5ce90a_large.j

    Tenkte å samle info og kommentarer i denne tråden om spillet som vi kan se på som en arvtaker til SLRR (Street Legal Racing Redline).

     

    INDIEGOGO-KAMPANJE, STØTT:

    http://igg.me/at/street-tuning-evolution/x/9705323

     

    Her er Kickstarter-siden (håper alle kan bidra med litt her, har selv gjort det):
    https://www.kickstarter.com/projects/473961744/street-tuning-evolution

     

    Gamer.no's artikkel:

    http://www.gamer.no/artikler/street-legal-kan-fa-oppfolger/166478

     

    NYHET: In-game video fra garasjen, og intervju med Dave Singh:

     

    Klipp fra SLRR (moddet):

     

    Spillet vil bruke Unreal 4 motoren, her er eksempel på hva den kan by på:

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...