Bertolf
-
Innlegg
23 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Bertolf
-
-
Synes det både ser og høres ganske dårlig ut, dessverre. En slags blanding mellom Ultima Online og Ultima IX.....
Ja, basert på informasjonen fra Kickstarter-sida så virker det som en rar hybrid. Om ikke Garriott hadde vært involvert så hadde jeg styrt langt unna.
-
Høres risikabelt ut. En av grunnene til at disse kickstarterspilla har gjort det så bra er at folk har vært sulteforet på spill innen vise sjangre og gjerne ser at de gjenoppstår. Når de nå har kommet tilbake er da folk villige til å fortsette å spytte inn masse dollars for spill de ikke har hatt anledning til å engang se screenshots fra?
-
Jeg leste hele blogposten, og de kommer med den samme elendige argumentasjonen som du gjør. Ingenting av det der gjør utviklingstiden noe kortere eller enklere for utviklerne. "Enklere" for den gjennomsnittlige bruker å forholde seg til? Ja, absolutt. Er alltid enklere for forbrukeren når han/hun er tvunget inn i et lukket system.
Jeg antar at du ikke er en utvikler. Alt som allerede er implementert i Steamworks er ting Bohemia ikke trenger å skrive selv. Det betyr selvsagt at det blir mindre arbeid for Bohemias egne utviklere.
-
Men bli jo morsomt å se hvilken hash algoritme selveste blizzard har tatt ibruk
Om det er noe mindre sikkert enn SHA-256 så blir jeg skuffet. Men ikke forbauset.
-
Ikke direkte spillrelatert men ser ut som et godt produkt:
California Headphones - Premium Metal & Leather Design
-
Jeg vil anta at det å bli drept av merkelige ting nok vil være en del av dette spillet siden det er en kickstarter-reward å få være med på å stemme over death sequences.
- 1
-
Quest for Glory serien er helt knall. Men er det Activision som eier dette også? eller eier de kun rettighetene til King's Quest og Police Quest? De har ikke lisens på Space Quest og Leisure Suit Larry ihvertfall.
Jeg er rimelig sikker på at det er Activision som sitter på SQ-rettighetene også. Two guys har ikke SQ som tittel på kickstarter-prosjektet sitt ihvertfall.
-
Eller du kan gjøre det enda smartere og bedre ved å investere i rene hodetelefoner og skaffe en mikrofon ved siden av, mine Sennheiser HD 650 hodetelefoner har overgått alt jeg har hørt av headsett og derav inngår Sennheiser PC 350.
Tiltredes. Selv om HD 650 ikke er av de billigste så er de verdt prisen. Men man bør ha et godt lydkort eller en ok ekstern DAC om man skal få fullt utnytte av dem.
-
En liten rettelse; det betyr at spillet i praksis har 16 forskjellige klasser. Spillet har 8 grunnklasser, hvor hver deler seg i 2 på lvl 10.
Det er vel mer i teorien. I praksis så har man 8 siden klassene på republic og empire er kopier av hverandre. De har andre animasjoner, men effektene er de samme (ihvertfall skal de være det).
-
2. Grafikken synes jeg er for lite detaljert, har hørt de skal gjøre noe med dette etterhvert, men klarer ikke å leve meg inn i verdene, og det er ikke noen områder, som framstår som "nydelig, weeee!!" ( haha måtte prøve å finne et ord som beskrev det ).
Jeg likte hvordan Tatooine så ut. Ellers må jeg si meg enig.
-
En liten kommentar når det gjelder PvP; Om man selv ikke er lvl50 så har man ikke sjans mot en godt utstyrt lvl50 siden artifact PvP-utstyr har expertise som gjør at man tar mindre skade fra spillere og gjør mer skade selv. Dog, i patch 1.1 (som er på vei inn nå, serverene er nede for øyeblikket) vil ha en egen PvP bracket for lvl50s slik at man bare vil møte spillere opp til og inkludert lvl49 om man ikke er lvl50 selv.
-
Skal gjøre meg upopulær og si at jeg synes dette er helt greit, dersom forbudet gjør at færre får tak i spillet. Kommer ikke til å forsvare utspillet mot folk i et eller annet trassalderstadie. Kunne vært villig til å diskutere konseptet seriøst, men tviler på om det er mulig på dette forumet.
Dersom staten (jeg antar at det er staten du vil at skal bestemme dette?) kan vedta at de vet bedre enn meg på hva jeg har godt av å spille eller ikke, hva er det da som stopper de fra å vedta det samme når det ikke bare gjelder voldelige spill men også andre ting som de skulle finne på å mene at folk tar skade av?
Det er ikke så fryktelig lenge siden Monty Pythons Life of Brian var forbudt i Norge, var det også ok? Om ikke, kan du forklare forskjellen?
-
Jeg hadde store problemer med å lese teksten i spillet, jeg fant noen fonter i den siste posten på denne siden. Kanskje dette vil hjelpe andre der ute.
http://exult.sourceforge.net/forum/read.php?f=1&i=232362&t=232362
-
Pirk: Komponistens etternavn er vel Williams, ikke Whilliams.
-
Det var då ein knakande god språkbruk!
Fleir artiklar med så gode formuleringar, takk! :-)
Synd det er skrevet på dialekt. SMS-språk suger.
Nynorsk er ingen dialekt. Og hva har det med SMS-språk å gjøre?
- 2
-
Men på den annen side har vi jo hun her:
Du mener hun her?
-
Jeg tror det var hos IGDA at jeg leste at gj.gjennomsnittlig fartstid i bransjen var under 10 år. En karriere innen spillutvikling kan sammenlignes med en karriere som fotballproff: det blir sett på som et privilegium, noen få kan tjene veldig mye (mange gjør det ikke), man må se seg om etter noe annet å gjøre etter noen få år.
I motsetning til fotballspillere så vil man aldri tjene mye penger som utvikler vanlig ansatt i et eller annet konsern som lager dataspill. Det er kun om du greier å enten komme deg opp i en sjefsstilling eller om du greier å komme opp med en eller genial ide som plukkes opp at du kan tjene over gjennomsnittet.
Man vil tjene langt mer som utvikler i f.eks. finansverdenen. Virker kanskje ikke like spennende, men dog.
-
Utviklerne endte opp med en rekke solide, stillestående oppdrag oppå den massive hovedhistorien, og de skal med tiden utgis som nedlastbart innhold.
Enkeltstående mener du vel.
-
Folk står ikke fritt til å velge i samfunnet du skisserer heller.
Spørsmålet er rett og slett om det å gi hvert individ så mye frihet som mulig er et verdig mål i seg selv. Om ikke så er det ikke mangel på ting staten kan regulere. Men dersom det anses som et mål så burde vel staten blande seg så lite opp i sakene til hvert individ som mulig?
-
Gjennomsnittslønnen i USA er for tiden ca 42.000US$, noe som tilsvarer ca 220000 NOK med dagens kurs. Snittlønnen til en spillutvikler er altså det dobbelte av gjennomsnittet. Ikke så verst.
Tilsvarende gjennomsnittslønn for Norge er 440000 NOK. Jeg har ikke tall for spillutviklere i Norge, men som en kraftig forenkling tilsvarer den amerikanske snittlønnen for en utvikler 880000 NOK.
Nå kommer dette selvsagt helt an på hvor man bor i USA, men om man f.eks. sammenligner San Jose (som nok ligger langt over landsgjennomsnittet, men som også har mange teknologiarbeidere) med Oslo så kommer man ut med ca. 32% høyere kostnadsnivå i Oslo (http://www.wolframalpha.com/input/?i=cost%20of%20living%20san%20jose,%20ca%20vs%20oslo,%20norway).
I dette tilfellet vil en lønn på $42000 tilsvare rundt 290000 NOK og en lønn på det dobbelte da være 580000 NOK.
-
Er visst ganske svett å jobbe som spillutvikler. Har hørt div. historier fra EA der folk måtte jobbe overtid støtt å stadig, og hadde usannsynlige deadlines. Det var ingen kjære mor rett å slett.
Det stemmer nok ganske bra. Det er heller ikke noe særlig godt betalt i forhold til andre programmeringsjobber. Det generelle lønnsnivået her i Silicon Valley er betydelig høyere enn hva som nevnes i artikkelen. Spillutviklere generellt ser ut til å utnytte det faktum at en jobb innen dette feltet er en drøm for mange.
-
1. King's Quest 3 (PC)
2. Chrono Trigger (SNES)
3. Gabriel Knight: Sins of the Fathers (PC)
Microsoft-topp forlater selskapet etter Twitter-bråk (X360)
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Det som virkelig er tragisk er at folk ikke har den fjerneste ide om hva ytringsfrihet egentlig er.