Gå til innhold

Andrea Bruer

Medlemmer
  • Innlegg

    90
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Andrea Bruer

  1. Elsker dette spillet, og spiller det stort sett i hver ferie. Herlig underholdende hjernetrim og stress management.

     

    "Du er tom for plass. Du må kjøpe nye tomter for å utvide kapasiteten, og du prøvar å gjere desse minst like effektive som romma du starta med. Brått kjem ein haug med pasientar som treng akkutt hjelp. Dei landar med helikopter, klokka går, og med gru innser at helikopteret har landa i motsett ende av sjukehuset i forhold til kvar behandlinga deira vil finne stad. Dei rekk rett og slett ikkje fram i tide før dei døyr."

     

    Løsning: Plasser fra begynnelsen av rom som det oftest kommer emergency-pasienter til (Pharmacy, Inflation, Operating Table og etter hvert flere i høyere levels som jeg ikke vil spoile) så nærme helipad som mulig. Når et emergency er tilfellet, sett hastigheten til spillet på 1. Slett rommet som er nærmest helipaden dersom det ikke er rommet akuttpasientene trenger. Flytt det aktuelle akutt-rommet nærmest inngangen/helipaden, og sett det slettede rommet der den tomme plassen er. Flytt/omrokker eventuelt tilbake senere hvis det er behov for det.

     

    Noe av det jeg liker best ved spillet er nettopp logistikkutfordringene + tidspress, og å legge til rette for så effektiv og rask behandling som mulig (som går på hvordan du plasserer rom, hvordan du plasserer gjenstandene i rommet avhengig av rutene henholdsvis både pasient og lege tar, hvor du plasserer rom i forhold til hverandre osv.)

     

    "Eit anna irritasjonsmoment er den nesten ubrukelege undervisninga du kan tvinge legande dine inn på. Her brukar dei mykje tid på, vel, ingenting. Dei fleste blir ferdig utdanna utan å sitje igjen med noko dei ikkje allereie hadde, og det luktar surt."

     

    Skjønner ikke helt denne innvendingen. Jeg pleier alltid å sette consultants med minst én special skill som lærer, og da lærer doktorene både skills som surgeon og psychiatrist, og å bli konsulenter (hvor de jobber omtrent dobbelt så raskt som vanlige leger). Hvis det ikke er noen konsulenter med special skills ledige i starten, lærer jeg opp en doktor med en eller flere skills og setter deretter disse som lærere for juniorer og doktorer. Det er også et pluss i seg selv med doktorer som jobber mye raskere som konsulenter uten skills ( = færre pasienter dør og du får mer penger).

     

    Hvor raskt du forsker deg frem til de mest grunnleggende diagnostics og treatments øker også i hastighet etter hvert som du kommer opp i høyere levels, forresten.

    • Innsiktsfullt 1
  2. Hehe, digi.no er morsomme! :rofl: Denne artikkelen lå tidligere i dag IKKE bak en betalingsmur, dere hadde vel ikke trodd at Lego var spesielt populært. Men i løpet av dagen oppdaget dere sikkert noe annet. Så da dyttet dere artikkelen inn bak betalingsmuren deres. Sikkert lurt. Men jeg tviler litt på at Lego-fansen betaler et abonnement bare for å lese ÉN artikkel. Men jeg kan ta feil ...

     

    Hei, SeaLion! Saken ble ved en feil først publisert som åpen. Det ble rettet opp i straks feilen ble oppdaget, som var noen minutter senere.

     

    Vennlig hilsen fra Andrea Bruer i digi.no

  3. Ærlig talt! en kan i det minste forlange at en leser relevante wikipedia artikler før en skriver en artikkel. Xerox var først ute med GUI. Apple kopierte PARC ganske rått.

    https://en.wikipedia.org/wiki/History_of_the_graphical_user_interface

     

    "Engelbart's work directly led to the advances at Xerox PARC. Several people went from SRI to Xerox PARC in the early 1970s. In 1973, Xerox PARC developed the Alto personal computer. It had a bitmapped screen, and was the first computer to demonstrate the desktop metaphor and graphical user interface (GUI)."

     

    Hei, evilGuy! Tusen takk for nyttig tilbakemelding – jeg har endret artikkelen så den (forhåpentligvis) er litt mer presis. God jul videre!

     

    Vennlig hilsen fra Andrea

    • Liker 2
×
×
  • Opprett ny...