Gå til innhold

Gnurk

Medlemmer
  • Innlegg

    869
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Gnurk

  1. Hallo - vurderer sterkt å bytte ut mine 2 x 8800 GTX; er ikke helt fornøyd: Har mye trøbbel med SLI, samt at de blokkerer mye av luftstrømmen i kabinettet, og ytelsen i 2560 x 1600 ble ikke *helt* som forventet. Er vel egentlig GTX295 som er alternativet, men har noen bekymringer;

     

    Har en (ikke overklokket) E6850 CPU, vil denne dra ned ytelsen "mye"? Leser mange av testene på nett hvor de stort sett kjører i7-prosessorer eller annet snacks overklokket til 3,7-3,8GHz - så jeg ble litt betenkt. Er det noen som har erfaringer med oppgradering til GTX295?

     

    En annen sak er jo støy, nå skal det sies at jeg har en OCZ ProXstream 1000W som bråker som en turbinmotor, men det er kanskje noen som har noen erfaringer om de fant det nødvendig å kjøpe headset som reduserer bakgrunnsstøy eller om det "går greit"?

     

     

    Tar imot alle innspill.

  2. Om det er noen som fortjener "ære" er det jo folka som kastet bort sin tid på å hjelpe Athene. Dessuten er det ikke spesielt mye ferdighet i å gjøre noe så repetitivt (jada, det å queste vanlig og å gjøre dungeons vanlig er også repetitivt, men da er det flere enn én utvalgt som når 80 kjapt).

    Nå har det seg jo sånn at det ikke var Athene som ble hjulpet ...

     

    Athene ble hjulpet med instance-tagging, Nymh (eller hva det nå var) gjorde det *legit* i mine øyne med grinding med healer ute av gruppe.

  3. ret pala & unholy dk? tja, pala var jo sykt dårlig å ha med før men jeg vet ikke hvordan de kommer til å bli på lvl 80, men en ting er sikkert: ikke tro at ret pala kommer til å være så gode som de er nå. Blizz kommer garantert til å nerfe dem eller så kommer de til å balansere seg ut i 80.

     

    De er i gang ihvertfall:

     

    "Paladin (Skills List / Talent Calc. (9095))

    Skills

    Holy

     

    Seal of Wisdom now deal [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 1 ] holy damage when unleashed. (Down from [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ] Holy damage)

    Seal of Light now has a chance to heal for [ 15% of AP + 15% of Spell Power ]. (Down from [ 28% of AP + 28% of Spell Power ])

    Seal of Light now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 1 ] (down from [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ]) holy damage when unleashed.

    Seal of Righteousness now grants each melee attack [ 2.2% of Melee Weapon Speed * AP + 4.4% of Melee Weapon Speed * Spell Power ] additional Holy damage. (Down from [ 2.8% of Melee Weapon Speed * AP + 5.5% of Melee Weapon Speed * Spell Power ])

     

    Protection

     

    Seal of Justice now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 1 ] holy damage when unleashed. (Down from [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 1 ])

     

    Retribution

     

    Judgement of Command Holy damage reduced from 56% to 45%.

    Blessing of Might (Rank 8 ) and Greater Blessing of Might (Rank 3) now increase AP by 306. (Up from 305)

    Seal of Corruption now deals [ 15% of AP + 8.8% of Spell Power ] additional holy damage over 15 seconds. (Down from [ 19.2% of AP + 9.6% of Spell Power ])

    Seal of Corruption now deals [ 14% of AP + 22% of Spell Power + 1 ] Holy damage. (Down from [ 17.5% of AP + 28% of Spell Power + 1 ])

    Seal of the Martyr now make all your melee attacks deal [ 22% of mw ] to [ 22% of MW ]. (Down from [ 28% of mw ] to [ 28% of MW ])

    Seal of the Martyr now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 36% of mw ] to [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 36% of MW ] Holy Damage when unleashed. (Old - [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 25% of mw ] to [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 25% of MW ] Holy damage)

    Seal of Blood now make all your melee attacks deal [ 22% of mw ] to [ 22% of MW ]. (Down from [ 28% of mw ] to [ 28% of MW ])

    Seal of Blood now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 36% of mw ] to [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 36% of MW ] Holy Damage when unleashed. (Old - [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 25% of mw ] to [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 25% of MW ] Holy damage)

    Seal of Vengeance now deals [ 15% of AP + 8.8% of Spell Power ] additional Holy damage over 15 sec. (Down from [ 19.2% of AP + 9.6% of Spell Power ])

    Seal of Vengeance now deals [ 14% of AP + 22% of Spell Power + 1 ] Holy damage. (Down from [ 17.5% of AP + 28% of Spell Power + 1 ])

    Judgement of Wisdom now restores 1% of the attacker's maximum mana. (Down from 2%)

    Judgement of Light now has a chance to heal the attacker for [ 10% of AP + 10% of Spell Power ]. (Down from [ 18% of AP + 18% of Spell Power ])

     

    Talents

    Retribution

     

    Divine Storm doesn't deal Holy damage anymore. Now heals up to 3 party or raid members for 25% of the damage caused. (Up from 20%)

    Righteous Vengeance changed to - When your Judgement and Divine Storm spells deal a critical strike, your target will take 8/16/24/32/40% additional damage over 8 sec.

    The Art of War now increases the damage of Judgement, Crusader Strike and Divine Storm by 5/10%. (Old - Increased critical strike damage only, by 10/20%)

    Judgement of the Wise now grants the paladin 15% of his base mana. (Down from 33%)

    Seal of Command now deals [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 24% of mw ] to [ 16% of AP + 25% of Spell Power + 24% of MW ] Holy damage. (Down from [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 30% of mw ] to [ 20% of AP + 32% of Spell Power + 30% of MW ])"

  4. Inntil jeg faktisk får noe nyttig (+ stats, items man faktisk bruker i gameplay) så kan achievements brenne. 310 % mounts er vel så langt det eneste som er bekreftet som er i nærheten av å være nyttig? Epeen er patetisk, men de som vil bruke mye tid på noe man har så og si ingenting igjen for i gameplay får kose seg så mye de vil for meg. Er faktisk litt irritert at jeg *eventuelt* må ta ganske mange heroics + classic raids om igjen, siden disse ikke ble registrert automatisk.

     

    Hvorfor er du irritert på at du må ta det om igjen? Ingen som tvinger deg. Og når du selv sier E-peen er patetisk så er det vel ikke mye vits?

     

    Nøkkelordet i det jeg skrev er *eventuelt*.

     

    Egentlig kun med tanke på at hvis de i ettertid skulle føye til noen faktisk nyttige rewards for achievement-points, så er det irriterende å vite at jeg skulle hatt langt fler points. Alltid bedre å få belønning for noe man har gjort enn noe man må gjøre *enda en gang*.

     

     

    Og ja - det er å ta sorgene på forskudd, en medfødt "gave" :D

  5. Inntil jeg faktisk får noe nyttig (+ stats, items man faktisk bruker i gameplay) så kan achievements brenne. 310 % mounts er vel så langt det eneste som er bekreftet som er i nærheten av å være nyttig? Epeen er patetisk, men de som vil bruke mye tid på noe man har så og si ingenting igjen for i gameplay får kose seg så mye de vil for meg. Er faktisk litt irritert at jeg eventuelt må ta ganske mange heroics + classic raids om igjen, siden disse ikke ble registrert automatisk.

  6. For øvrig er det mange som klager over en "bug" som ikke lar deg gå opp i level etter lvl 27. Denne "buggen" er kalt kopibeskyttelse... ;)

     

    Hahaha ja, jeg leste på det offisielle forumet en tråd hvor en kar skrev en lang tirade om hvor buggy dette var - og rett under kom det fram at stort sett alt han ramset opp var kjente issues med en cracket versjon :D

  7. Fikk spilt en del i går, og må si at item-generator irriterer meg litt. Finner rett og slett for mye drit - hvis det fortsetter slik at jeg må basere meg på våpen-oppgraderinger i shops alene, så begynner jeg å vurdere om jeg skal ta Bargain-skill likevel :/

     

    Dryad er forøvrig fortsatt meget enkelt, nærmer meg level 25, og har ikke vært i nærheten av å dø (startet rett på Silver).

  8. Må innrømme at jeg så på Achievements som totalt nytteløst da man faktisk ikke fikk noe som hadde påvirkning på gameplay, inntil jeg leste at man fikk en 310 % mount fra samtlige heroic achievements. Utrolig irriterende at jeg vurderer å gjøre svært mange på nytt, selv etter å ha gjort de fleste altfor mange ganger. Liker det dårlig, har en shaman, mage, hunter og warrior jeg hadde planlagt å få til 70 før expansion - og Sacred 2 sinker meg ganske kraftig i den prosessen :D

  9. Er lowlvl, så det er ikke akkurat så viktig. Jeg bare lurer på hva som er mest effektivt :)

     

    Det er få tilfeller du vil ha tregeste i offhand, kan knapt tenke meg andre tilfeller enn da raskeste våpen har langt høyere DPS (som må være høyere med slik margin at "damage range" på raskt våpen > tregt våpen.)

  10. Bargain i Sacred 2 lar deg kjøpe bedre ting i butikken, inkludert unike ting og sett. De kan koste en god del, så penger er ikke uviktig. Dessuten kan vi jo enchante og kjøpe nye abilitier.

     

    Håper vanskelighetsgraden går opp, men ikke for mye. Temple Guardianen min presterte å bli drept får han nådde level 3... :blush:

     

    Oops :D

     

    Hm... kanskje jeg burde vurdert Bargain da, men det roter jo til hele planlegginga mi ><

     

     

     

    Takk for en fin review , mitt eksemplar er nå i posten. ;)

     

    Får håpe du liker det, har knapt fått spilt mer siden jeg skrev det der - skal komme med noen fler innspill etterhvert

  11. Måtte på GameStop i Bodø for å få tak i det - Spaceworld var helt clueless (Æ kan gi dæ ei side så finn du ut nårti det blir released, tothegame.com, og dær står det..øøø.... 10.oktober) <- Jeg ringte og spurte om de hadde fått det inn i butikken på onsdag, 15. oktober.

     

    Likte godt Sacred, og koser meg med nr. 2. Skill-systemet er litt "motsatt" av det man er vant til, og med null mulighet for "respec" så krever det god planlegging hvis man er som meg som irriterer seg over den minste feil ved en character.

     

    Det jeg har å utsette:

     

    -noe dårlig voice-acting til tider (Seraphim anyone?)

    -en item-generator "on crack", høyere kvalitetsitems uten stats osv

    -ingen mulighet for respec - burde vært en mulighet, om enn dyrt / begrenset antall

    -quest rewards i form av items/xp må jevnt over justeres til det bedre. Er ikke mange sidequests som faktisk er verdt å gjøre.

     

    Positivt i mine øyne:

     

    -Bra ingame maps!

    -Liker skill-systemet, dog enn noe merkelig med -% regeneration etc på skills

    -om enn item-generator er noe offset, så finner man mye rart ;)

     

    Så langt har jeg prøvd Seraphim, Shadow Warrior og Dryad, og har et inntrykk av at class-balance er et område hvor det har gått litt fort i svingene :D Dryad er for øyeblikket level 15 (ingenting, jeg vet, men likevel) og jeg begynte rett på Silver vanskelighetsgrad, og med det oppsettet av skills jeg har planlagt, kan jeg ikke skjønne at en dryad blir totalt "overpowered". Sammenlignet med ihvertfall Shadow Warrior, får jeg med meg alt jeg kan ønske meg av skills på en dryad, må ofre en del på en shadow warrior.

     

    Uansett - blir nok en del timer med dette før Wrath of the Lich King og videre fram til Diablo III kommer.

  12. Hvilke keybindings bruker dere rundt her *snip*?

     

    Her er mine såvidt jeg husker, får stadig høre at de er litt rare ;) :

     

    1 Slice & Dice

    2 Blade Flurry (Shadowstep PvP)

    3 Sinister Strike (Hemorrhage PvP)

    4 Eviscerate

    5 Envenom

    6 Evasion

    7 Sprint

    Q Kick

    E Rupture

    R Stealth

    Z Shiv (just incase...)

    X On-use Trinket (hvis jeg bruker en for øyeblikket)

    F Assist / Mainassist etc

     

    I stealth:

     

    1 - Distract

    2 - Shadowstep (PvP)

    3 - Cheap Shot

    4 - Garrote

    5 - Sap

     

    Shift-1 Distract

    Shift-2 AR (Preparation i PvP)

    Shift-3 Premeditation (PvP)

    Shift-Q Healthstone

    Shift-E Vanish

    Shift-F Health / Haste Potion osv (On-use +HP trinket i PvP)

    Shift-V Deadly Throw

    Shift-X Expose Armor

     

    V - Mouse-over macro -> Blind

    B - Blind

    | - PvP Trinket

     

    Tror det var de fleste.

  13. Å lvl'e i en sone 3-4 levels over deg blir vel strengt tatt vanskelig, så og si umulig for melee, pga. glancing blows + du stort sett vil bli truffet av "crushing blows". Ble ikke dette forandret til alt 3 (eller var det 4) levels over deg stort sett alltid treffer med "crushing"? Det er ihvertfall fjernet fra bosses i WotLK.

     

    Mulig man sparer tid med at det er lite folk i disse sonene, men downtime (og evt. død) vil forsinke deg rimelig mye mer ville jeg tro.

     

    Slimdas link om hit-rating er vel og bra, den store forskjellen i WotLK er vel at casters kan faktisk fullstendig cappe hit.

     

    For hvordan combat ratings arter seg på level 80, se her, fra Elitist Jerks

×
×
  • Opprett ny...