Blastings
-
Innlegg
6 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av Blastings
-
-
Kan bekrefte at jeg har motatt filene. Visual Studio likte ikke måten du satte strength-verdiene på ikke statiske variabler. Endret dette slik at de ble satt til 0 i konstruktøren, regner med det funker helt fint.
Den er god, takk for tilbakemelding. Ser det er en glipp fra min side og strength-verdiene skulle bli satt i konstruktøren. Ser at Visual Studio 2013 ignorerer denne feilen, mens det gjør ikke 2012.
-
Da har jeg levert.
Fikk ikke til rare greiene, men den kan gjøre helt enkle ting ihvertfall.
-
Jeg kommer til å levere boten min.
Foreløpig kan den bare samle mat, men satser på at jeg greier å få til noe combat før innleveringsfristen. -
Har fått til en basic AI som sender random moves uten å kollidere. Jeg har brukt en del tid på å rendre dataene jeg får fra serveren for lettere å kunne debugge.
Har begynt å se på en måte å få spredd mauren bedre på brettet, lurer på å gi en verdi til de rutene næremest en maur og så leite etter en tile med mindre verdi en der mauren står.
Har forresten sett at det ikke skjer noe når alle enemy spawns er destroyed.
-
Hei.
Bra initiativ, jeg blir med vist jeg får ferdig en bot.
Btw:
Har sett at serveren ikke tar hensyn til hvilken spawn mode som er satt når den
legger til en ny unit på brettet.
[AI Compo] Strategic war
i Programmering og webutvikling
Skrevet
Takk for et bra opplegg, synd ikke flere var med på konkurransen. Kanskje det skyldes det svært fine sommerværet?
Det var for min del veldig lærerikt siden jeg kun har laget en AI tidligere for årets TG.
Du kan bare ta å laste opp min kildekode.
Koden er bare "hacket" sammen for denne konkurransen så ikke så mye å skryte av.