Gå til innhold

Blastings

Medlemmer
  • Innlegg

    6
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Blastings

  1. Takk for et bra opplegg, synd ikke flere var med på konkurransen. Kanskje det skyldes det svært fine sommerværet?

    Det var for min del veldig lærerikt siden jeg kun har laget en AI tidligere for årets TG.

     

    Du kan bare ta å laste opp min kildekode.
    Koden er bare "hacket" sammen for denne konkurransen så ikke så mye å skryte av.

  2. Kan bekrefte at jeg har motatt filene. Visual Studio likte ikke måten du satte strength-verdiene på ikke statiske variabler. Endret dette slik at de ble satt til 0 i konstruktøren, regner med det funker helt fint.

     

    Den er god, takk for tilbakemelding. Ser det er en glipp fra min side og strength-verdiene skulle bli satt i konstruktøren. Ser at Visual Studio 2013 ignorerer denne feilen, mens det gjør ikke 2012.

  3. Har fått til en basic AI som sender random moves uten å kollidere. Jeg har brukt en del tid på å rendre dataene jeg får fra serveren for lettere å kunne debugge.

    Har begynt å se på en måte å få spredd mauren bedre på brettet, lurer på å gi en verdi til de rutene næremest en maur og så leite etter en tile med mindre verdi en der mauren står.

     

    Har forresten sett at det ikke skjer noe når alle enemy spawns er destroyed.

×
×
  • Opprett ny...