Gå til innhold

neutral

Medlemmer
  • Innlegg

    5
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av neutral

  1. PsyDe: Hva mener du med 3D-teksturer? Bump pamming, displacemant mapping og sånt? Det tar jo like lite plass som ett 2D map. Alt av grafikk i dagens 3D-spill er overflategrafikk. Altså grafikk satt sammen av 2D overflater i et 3D landskap.

     

    Nei han snakker nok ikke om bump mapping osv, men om voxel maps (volumetric pixel maps). Ikke all grafikk er flategeometri med 2D pixmaps. Både OpenGL og D3D har støtte for 3D-teksturer.

     

    Det må du nok se langt inn i krystallkula for å se. Volumetriske objekter er rett og slett alt for krevende for dagens maskinvare. Regn med at det begynner å bli aktuelt når ytelsen er ca 100-1000 ganger høyere enn i dag. Inntil den til vil vil nok 2D flateobjekter i et 3D rom regjere, enten det er snakk om figurer sammensatt av 2D polygoner eller andre objekter. Det eneste som begynner å ligne litt volumetrisk per i dag er noen partikkel-demoer kjørt på Ageia PhysX. Ellers er det flater over alt.

     

    Dette stemmer ikke helt. Voxelgrafikk brukes f. eks. i Crysis. Det er mange år siden dette ble gjort første gang. Tror helikoptersimulatoren Comanche var et av de første spillene som brukte voxelgrafikk. Når dette er sagt, så er jeg selvfølgelig enig i at voxelgrafikk er lite brukt sammenlignet med vanlig mapping av 2D-teksturer på flater. Men det er definitivt mulig å bruke med dagens maskinvare.

  2. Fra artikkelen: Konseptet bygger på desentralisering i motsetning til en sentral server som brukes i et vanlig P2P-nettverk.

     

    Dette er feil. "Vanlige" P2P-nettverk har ingen sentral server. De er også desentraliserte.

    6745548[/snapback]

    Det er da ofte en server som styrer trafikken og kobler opp brukere til hverandre osv. (for eksempel BitTorrent, eMule og DC)

    6746010[/snapback]

     

    Jepp, det blir nok en mer presis beskrivelse enn min bastante påstand. Ville bare påpeke at det å kalle P2P (Peer-to-Peer) sentralisert blir veldig feil hvis man bruker den gode gamle definisjonen med tjener/klient-roller. I et P2P nettverk er alle noder både klienter og tjenere (hvis man ser bort fra servere som styrer trafikken, slik du nevner). I et sentralisert nettverk har man derimot en klart definert gruppe med noder som er tjenere og en annen klart definert gruppe med noder som er klienter. Det er vel kanskje bedre å snakke om graden av sentralisering? P2P må vel kunne sies å ha veldig liten grad av sentralisering.

    6746363[/snapback]

    Hvis det ikke skal være direkte kontakt med IP-adresse, så må det være ei form for sentraliséring.

    6746517[/snapback]

     

    Ja, man har både sentraliserte og desentraliserte elementer. Søkingen er et typisk eksempel på noe som ofte er sentralisert i et P2P-nettverk, mens datalagringen er desentralisert.

  3. Fra artikkelen: Konseptet bygger på desentralisering i motsetning til en sentral server som brukes i et vanlig P2P-nettverk.

     

    Dette er feil. "Vanlige" P2P-nettverk har ingen sentral server. De er også desentraliserte.

    6745548[/snapback]

    Det er da ofte en server som styrer trafikken og kobler opp brukere til hverandre osv. (for eksempel BitTorrent, eMule og DC)

    6746010[/snapback]

     

    Jepp, det blir nok en mer presis beskrivelse enn min bastante påstand. Ville bare påpeke at det å kalle P2P (Peer-to-Peer) sentralisert blir veldig feil hvis man bruker den gode gamle definisjonen med tjener/klient-roller. I et P2P nettverk er alle noder både klienter og tjenere (hvis man ser bort fra servere som styrer trafikken, slik du nevner). I et sentralisert nettverk har man derimot en klart definert gruppe med noder som er tjenere og en annen klart definert gruppe med noder som er klienter. Det er vel kanskje bedre å snakke om graden av sentralisering? P2P må vel kunne sies å ha veldig liten grad av sentralisering.

  4. Installerte denne kjøleren i går. Satte den på full guffe i første omgang og da hørtes det ut som det var 3. verdenskrig inne i kassa mi. Jeg tenkte da at, ha!, det er jo bare å skru ned farta så blir det nok bedre, men det ble ikke mye bedre av den grunn. Det vil si støyen av selve luftgjennomstrømningen(?) ble mye bedre, men det som tok over var en slags mekansik støy fra selve motoren til vifta. Denne testen synes jeg ga en veldig bra beskrivelse av dette problemet:

    http://www.digit-life.com/articles2/tt-soc...keta-volcano11/

     

    Ikke helt fornøyd med denne. I samme omgang som jeg installerte denne vifta installerte jeg også en passiv kjøler (ZM80) på mitt Radeon, novibes ramme for HDD og Mist støydempingsmatter. Desverre bråker det fortsatt for mye etter min smak. Navnet passet i hvertfall bra. Jeg tror gjerne at det er slik det høres ut når 11 vulkaner buldrer og braker :wink:

×
×
  • Opprett ny...