Gå til innhold

VanDerJoik

Medlemmer
  • Innlegg

    10
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av VanDerJoik

  1.  

     

     

     

    Jeg synes storyen var interessang fordi den knyttet til det hemmelige siste oppdraget i brood war, der zeratul oppdager at Samir Duran/Narud har andre tilknyttninger enn Kerrigan. SC1 og brood war er "bare" et kamuflerende manøver av Amon før den virkelige trusselen dukker opp i SC2. Hybridene blir jo også nevnt i det siste brood war oppdraget, og SC2 er resultatet av det. Jeg vil innrømme at SC1 hadde en bedre story, men det er jo en space-opera for gamere. Du vil ikke sitte igjen med så mye glede av den på lik linje som the last of us f.eks.

     

    Hvorfor jeg synes Alarak var en karakter jeg noterte meg, var at han var så ulik alle andre protoss, hevnlysten fordi Amon har sviktet Tal'Darim, men at han likevel må gå inn i en allianse med Dal'aaem for å kunne bli highlord av sin klan (for så å forsvinne etter at Amon er tatt). Hierarkiet til protoss rasen er borte for lengs pga zergene, men at det har ikke noe påvirking på selve afterden til Protoss rasen, de er fortsatt en gjeng "gode jihadister", men at de må samles som en for å kunne motstå Amon og ta tilbake sin hjemverden, Aiur.

    Zergene var jo slemme fordi Amon kontrollerte alt "the overmind" gjorde i sc1, Kerrigan var da løsningen på det problemet, men hun ble også styrt av Amon via The Overmind. Tassadar ødela ikke da den linken da han ofret seg selv å kverke the overmind.

     

     

     

    I sc2 kommer da twisten, hvor dem da må bruke artefakten til å løsrive Kerrigan fra Amon's kontroll. Derfra (hots ->), er det hevnlysten til Kerrigan som styrer hele plottet, med Raynor's påståtte død, har ikke Kerrigan noe som helst å leve for (klisje deluxe), og blir dermed da Primal Queen of Blades, for å kunne ta tilbake zergene igjen, for så å ta ut Mengsk for så deretter å gå etter "stemmen" hun hadde i hode, Amon. Når zergene da er borte, ser de gjenværende protoss rasen, sjansen til å ta tilbake sin hjemverden, blir da lurt, fordi dem er da tilknyttet til Amon via Khala (akkurat som zergene var via The Overmind). Etter det så er de igjen kun igjen en liten hær av protoss, som da blir nødt til å bli litt "cheezy", siden det er bare dem igjen til å kunne kjempe mot Amon.

     

    Alt i alt så knytter storyen tilbake til SC1, og derfor likte jeg den. Twistene, konspirasjonene til Mengsk, hybridene og Amon, knytter seg til konfliktene i SC2.

     

    Derfor så liker jeg serien, ikke pga dialogene, men selve hovedstoryen.

     

    Beklager at dette ble noe langt, men måtte bare få det ned.

     

    Men problemet er at det er så dårlig skrevet, dårlig framfort og rett og slett feil i forhold til den tidligere historien. I SC1 gjør the Overmind the klart flere ganger at dens mål er å ta over Protoss for å kunne assimilere de inn i Zerg. Når Zeratul leser tankene hans er det også dette som kommer opp, en respekt for at Protoss er den mektigste rasen i universet og derfor må Zerg assimilere de. Ingenting i tankene hans om at han var "i et fengsel i sin egen tanke" som de sier i SC2. De går tilbake å endrer historien for at den skal passe bedre med Amon som den store antoganisten.

     

    Hybridene blir nevnt i slutten av BW ja, og det er en for så vidt interessant i seg selv. Men i BW er dette et bakteppe, krydder på selve historien som handler om hvordan Kerrigan på flere ekstreme utspekulerte måter lurer de forskjellige aktørene til å handle slik hun vil. Intriger og drama. Ikke en Twilight-aktig kjærlighetshistorie, hjernedøde jihadister og schizofren/bipolar hovedperson i WoL (seriøst se på atferden til Raynor, helt ulogisk, voldelig og med et humør som endrer seg konstant). Historien knytter seg faktisk utrolig lite til SC1 bortsett fra enkelte referansepunkter, og en hel del ting de har endret. 

     

    Alarak var forskjellige fra andre Protoss ja, men fortsatt ekstremt generisk, flat og kjedelig karakter. Ingen forklaring til hvorfor han handler som han gjør, eller hva som er meningen. 

     

    Som Mithridates VI skriver over her er problemet med hele Blizzard at de som skriver historiene ikke kan skrive. De har antagelig et ekstremt lite kunnskapsnivå om litteratur og litterære begreper. De behandler historien som en rett fram eventyr/action-film, dette er også tydelig i f.eks. Diablo3 vs. Diablo 1 og 2. (Ikke at historiene her var dype altså, men det er en klar forskjell i historiefortelingen). Men spill er ikke film, og banale one-linere som SC2 er full av blir bare cheesy og teit. Dessverre har spill de siste årene helt klart blitt Hollywood-ifisert på denne måten, med mer og mer dårlig historiefortelling. Gjennom hele SC2 er det knapt en eneste dialog hvor en karakter sier mer enn 2 setninger etterhverandre. I SC1 hadde flere av karakterene lengre utlegg og forklaringer om hvordan og hvorfor de gjorde som de gjorde. Historien var drevet av dialogen mellom oppdragene, og ikke av veldig-bra-laget-men-akk-så-kjedelige-cutscenes. 

     

     

    • Liker 1
  2.  

     

    hva er greia med at folk ikke liker historien til starcraft? jeg personlig likte storyen svært godt, den strekker seg helt tilbake til "vanilla" SC og brood war. Serien er nok noe blottet for humor, noen små fraser her og der, - som ikke passer helt inn. Men hvor mye humor kan man få ut av en selvhøytidlig protoss? Settingen i starcraft tilsier ikke at det ikke er tid for humor heller, bare så det er nevnt. Starcraft er en av mine favoritt spill serier, storyen er ikke top nodge alà The last of us, men ikke noe dårligere enn Star Wars....

     

    Greia er et det er en kjedelig klisjefyllt historie som gir deg svært lite. Historien i SC2-serien er i beste fall middelmådig.

     

    AtW

    det er din mening uten å begrunne så veldig mye. selvfølgelig er det klisjeer. dialogene passer også til de forskjellige rasene, Terran's, uhøytidlige fyllikker, Kerrigan, hevnsugen pms deluxe og Protoss, førstefødte med religion's komplekser. Er forståelig at det er første inntrykket, men ikke en bremser for spillopplevelsen. Synes spesielt karakteren Alarak var interessang, skikkelig sith lord :p

     

     

    Unnskyld meg, men hva gjør han interessant? Det eneste han sier er generisk lagde setninger om "jeg er så sterk" "jeg er så slem" "du er så svak." Karakterene er så overfladiske og uorginale at det bare er trist å høre på. Ingen av karakterene i historien sier noe som helst som gir de dybde eller mening. Og når hele plottet bare bygger opp rundt at din tusenår gamle fiende har et vokabular som en fjortenåring så blir det bare dårlig.

     

    SC1 og Wol handlet om krig som tema, politiske situasjoner maktovertagelse av et totalitært regime, forræderi og ikke menneskelige elementer (overmind, cerebrates osv.) I SC2 HOTS og LOTV er det bare om personligheter, alt er gjort menneskelig (selv protoss er designet mer som mennesker i ansiktene enn i SC1) og ekstrem selvhøytidelighet og pompøsitet. i SC1 var terran "space cowboys" og Zerg var slemme, mens protoss var en telepatisk religiøs rase med kastesystem. Det var en forskjell i atferd og i spillbarhet. I SC2, særlig de to siste exp. var det i all hovedsak "FOR THE MOTHERLAND!" løp og drep.

     

    Og at alt gikk fra sci-fi til magic wonderland with gods and heroes and stuff. Det er blitt barnevennlig Hollywood.

  3. For en gangs skyld er jeg veldig enig med en anmeldelse her på gamer. Er SC fan fra 1-eren kom, og spilt mye, både campaign og online. Dialogen i denne avslutninge er så dårlig skrevet at det rett og slett var pinlig og banalt. Måtte rett og slett ta på headsett da kona bare satt og lo hver gang det ble dialoger. Endte til slutt med å trykke gjennom alt selv da dialogen ikke fortalte noen verdens ting annet enn "for ære," "for universet" osv. At plottet aldri egentlig ga noen mening er også et tegn på ganske dårlig historieskriving.

     

    Selve gjennomspillingen var helt ok, selv om det var veldig repetivt tilogmed for et RTS å være. Mangel på valg var også noe trist, men det har aldri vært Blizzards sterke side.

     

    Multiplayer har fått et løft som blir spennende å følge med på.

  4. De er dessverre nødt til å gjøre sånne shitty ting på grunn av reglene rundt opphavsrett. Hvis de IKKE går til sak, åpner lovgivningen for at andre kan bruke fritt. Kjipt, men sånn er det...

     

    Tull. Ordet Fallout er et ord med en særegen betydning utenom franchisen "fallout" og vil ikke være grunngivende for at en kan bruke særegne franchisenavn. Grunnen til at de kan gjøre dette er en dårlig amerikansk lov som tilsier at et franchisenavn kan patenteres selv om det er et eksisterende ord, som f.eks. Saga. Dette er kun bølletaktikk fra Zenimax for å hindre at folk vil bruke ordet, hadde det gått til sak hadde indieutvikleren vunnet til slutt, men det ville kostet. så forstår han ikke gjør det.

  5.  

    Bortsett fra at det ikke ER vikinger, men som det står Viking FOREFATHERS Culture Pack, dvs. jernalder/folkevandringsstammene i Skandinavia - jyder, daner, gøter - som levde 2-300 år før vikingtiden og var samtidige med hunerne. Gjelder å holde tunga rett i munnen, både for artikkelforfatter og dere som kommenterer.

    Jeg så det, men jeg tror Creative Assembly har jukset litt. Hadde Vikingenes forfedre slike vikingskip som på illustrasjons bildet? Jeg tror ikke engang at Vikingene selv hadde slike gigantiske båter. Det ser ut som kildematerialet for dette spillet var Asterix og vikingene (Egmont Serieforlaget, 1970).

    Størrelsen er som du sier på jordet. Og de bak der har av en eller annen grunn latinerseil som vikingene vel aldri tok i bruk. Tullete å blande tidsperioder på denne måten.

  6. Skulle til kompis å spille 2-player seasons på fredag. Enorm var skuffelsen da dette er fjernet. Så tenkte vi, jaja, 2-player turnering mot AI da? Neida, fjernet dette og. All form for couch-playing er borte. Kun masse nettstøtte og mulighet for å sitte i hvert vårt hjem å spille. Hadde vi kunne returnert spillet der og da hadde vi gjort det. Kan ikke forstå mangelen på opprop mot et slikt ran, dette har vært en standard i de siste versjonene og helt poengløst å fjerne. Aldri igjen fifa for meg, nå er det PES.

    • Liker 1
×
×
  • Opprett ny...