Gå til innhold

Didgy

Medlemmer
  • Innlegg

    15
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av Didgy

  1.  

    En gang i tiden dro crytek grafikken opp flere hakk. Ps4 ville sikkert hattt ps2 grafikk i dag. Om ikke crytek viste at man kan lage fin grafikk.

     

    Deres motor vil også brukes i to store spill. Det ene er et romskip spillet. Som jeg personlig ikke bryr meg om. Men som nå er verdens raskest voksende religion. Og Kingdom come.

     

    Mange ansatte har allerede blitt plukket opp av Cloud Imperium Games og starengine er allerede mer utviklet og optimalisert enn det orginale cryengine var. That being said så tror jeg unreal engine ville vært mye bedre for SC enn Cryengine. De har fortsatt ikke fikset alle network probleme/feilene i starengine/cryengine som fører til uendelig mye crashes og ekstremt mye lagg.

    Tenkte jeg bare skulle si ifra. Unreal Engine har bare 32-bit koordinatsystem og takler ikke baner over 36 kvadrat kilometer før man får artifacts i form av riving hakking når noe beveger seg, å fikse det ville krevd å mer eller mindre lage store deler av motoren fullstendig på nytt. Unreal Engine har planer om å få det kanskje fikset innen utgangen av 2017 dersom de setter av så og si hele mannskapet sitt for å kun jobbe med det hele året. Samtidig er render-kjernen til Cryengine en del mer effektiv for øyeblikket.

     

    Jeg synes selv UE4 er generelt den beste motoren på markedet for øyeblikket. Men det er ingen tvil om at Star Citizen måtte kjøre på Cryengine da det er den eneste tilgjenglig på spillmarkedet som har 64-bit koordinatsystem og støtter baner opptil flere milliarder kvadrat kilometer.

    • Liker 6
  2. Klarer man å synke en 360 grader video og koordinere det raskt nok med hodebevegelsene så klarer man det med ferdig rendrede bilder også. Eller er det GunnarGul da ikke er klar over?

     

    Blir jo enorm forskjell på å spille av VR-video og spill med høy grafikk.

     

    Dersom du streamer en slik video, så blir det ikke voldsomt stor forskjell fra f.eks Netflix. Serveren streamer kun filmen og lyden som tilhører, så håndterer klienten headsettet og retningen den peker mot. Den klienten trenger da ikke være sterk, for den håndterer bare det å plassere filmen rundt deg og bevegelsene dine. Klienten vil ikke trenge å rendre noen voldsomme grafiske effekter.

     

     

    Men dersom du skal bruke noe media hvor du kan påvirke mediet, da blir det noe annet. Dersom du skal gjøre det slik som eksemplet mitt ovenfor, bare at maskinen tar seg av rendringen av de heftige grafiske effektene så vil forsinkelsestiden bli fort høy. Det er fordi serveren må da sitte og vente på at du gjør noe bevegelser før den kan endre bildet. (Serveren vil kontinuerlig rendre frames, men de vil ikke endre seg stort før den får informasjon om at du har gjort noe/bevegd deg).

     

    Så den totale forsinkelsestiden i en slik situasjon hadde vært:

    Klienten sender informasjon om bevegelse gjennom internett + Serveren tar imot, rendrer bildet og konverter til en video (f.eks x264) + Serveren sender bildet tilbake gjennom internett + Klienten mottar og spiller av video.

     

    Den største bottlenecken her blir mest sannsynlig internettet, siden informasjon må overfører gjennom det to ganger. En annen bakdel med dette er at man må velge mellom høy kvalitet på bildet og lav forsinkelsestid. Det er fordi serveren har som oppgave å konvertere bildet til video på så kort tid som mulig, og da kan den ikke bruke den tiden den trenger på å gjøre komprimeringen så effektivt som mulig (Få høy bildekvalitet ved lav bitrate). Dersom alt håndterer lokalt kan du kutte ut hele internett-leddet og maskinen slipper å konvertere til video.

    • Liker 1
  3. Nå skal det være sagt at jeg piratkopierer veldig sjeldent, og dersom jeg gjør det er det kun fordi tilbyderen ikke kan tilby ett bra produkt.

     

    Da mener jeg simple ting som burde være på plass i alle nye spill, slik som støtte for SLI, 144Hz, 21:9-monitorer, DirectX12 eller Vulkan. Det er jo også andre ting også, som hvis jeg synes historien er direkte dårlig eller ikke som lovet. Ta Witcher 3 for eksempel, de lovte vill grafikk på PC i lang tid men når utgivelsen kom var nesten ingen av effektene de lovte der. Witcher 3 er nå ett spill jeg nekter å betale for av den grunn, men jeg føler samtidig at det er ett spill jeg bør ha spilt. Da tyr jeg til piratkopiering.

     

    Å se på streams hjelper lite, for du får ikke noe inntrykk om spillene støtter mange forskjellige oppsett.

     

    Samme gjelder filmer også, forsovet. Netflix har ikke på nærheten bra nok bitrate/kvalitet på hverken bilde eller lyd (Lyden er verst). Da må jeg ty til enten piratkopiering eller leie av Blu-Ray, sistnevnte er ikke lett per i dag.

     

    Angrer skikkelig på at jeg betalte for Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Selv om gameplayet var veldig bra, så ble jeg lovt en Metal Gear Solid-historie. MGS5 er ikke noe i nærheten av det en MGS-historie skal være.

    • Liker 1
  4. Når en ser hvor mye detaljer og pent fks StarWars Battlefront er så er det klart at mange spill kunne kjørt i 60 fps på konsoll. Bare se på Endor området og hvor heftig den skogen er. Dem ser bedre ut en dem aller fleste RPG spill. Og det er 40 spillere som løper rundt som gale..

     

    Tror at om utviklere hadde bestemt at spillet skal kjøre i 60 fps og dem har kompetansen som fks Dice har. Så er det fult mulig å legge 30 fps bak seg på mange prosjekter. 

     

    Nå ja, nå er det sånn at i de spillene (Battlefront og Battlefield) så er det elendig render distance, samt mesteparten av skyggene er pre-baked. EA/Dice pleier som regel å bruke all juksing som eksisterer for å gjøre at spillet ser pent ut rett foran deg, i ett gitt lys. Det krever ikke mye ressurser. Det gir jo massevis av problemer, hvis man lager en dag/natt syklus så ser man med en gang hvordan skyggene blir feil og endrer seg ikke. I både Battlefront og Battlefield så er det jo slik at det er lettere å se en fiende som er langt unna enn en som er nærme, fordi alt av busker og trær forsvinner på magisk vis ett par meter foran deg. Samtidig endrer ikke skyggene på soldaten seg, så om du så er kledd i kun hvite klær på en plettfri nedsnødd overflate så vil du fortsatt fremstå som en helt svart soldat. Samtidig er Battlefield og Battlefront kartene veeeeldig små.

     

    Kan jo si det at jeg selv synes Bethesda sin nyeste spillmotor ligger altfor langt bak andre spillutviklerstudioer sine, men konsollene må bruke mye mer ressurser på dynamiske skygger i spill som Fallout hvor sola/månens posisjon endrer seg stadig. Det er mye mer fokus på å kunne se langt i sånne sandboks-spill også.

     

    Alt dette er jo fordi konsollene er og vil alltid, så lenge de ikke er modulære, bli hengendes bak. De skulle begynt å lage en konsoll som er lett å oppgradere med moduler, så kan man foreta en rask ytelses-test av den nye hardwaren og hvilke former for kalkulasjoner den er rask og treg på. Deretter burde spillet justere grafikken i henhold til ytelsen. Men det er da min mening.

    • Liker 4
  5. Håper virkelig at Square Enix gjør absolutt alt i sin makt for å gjøre dette til sitt beste spill noensinne. De ser det kanskje ikke, men det originale Final Fantasy VII var igrunn det beste spillet de noengang har laget. De har en enorm utfordring foran seg. Jeg bryr meg ikke om de prøver å endre det på flere måter enn grafisk, så lenge det er like utfordrende og komplett som det originale. Merker spesielt at de siste Final Fantasy-spillene har vært veldig lite utfordrene.

     

    Samtidig håper jeg at de ikke tar fokuset vekk fra historien, spesielt når de har så mye stoff som skal fortelles.

    • Liker 3
  6. Du blir ikke svett om du trener litt. :p

    Men ellers er jeg helt enig. 

     

    Det gjelder kanskje deg selv, men personlig merket jeg at jeg svettet like mye (hvis ikke mer) når jeg var godt trent. Pulsen min økte raskere og kroppstemperaturen deretter.

     

    Også ser jeg her at mange mener man er lat ved å benytte en slik sykkel, eller at man "jukser". Poenget med el-sykkel er ikke å gi deg en treningsøkt. Det er ett transportmiddel som ikke forurenser, og er billigere enn biler og andre kjøretøy. Hvis elsykkel gjør deg lat, så skjønner jeg ikke hvorfor dere ikke håner alle som kjører bil på samme måte. Jeg ser ikke mange kalle folk late ellers her på Diskusjon.no. Hvis man vil trene, kjøper man ikke el-sykkel. Eventuelt skrur man av assistansen, så har man litt mer vekt å trene med.

     

    Jeg blir litt forbauset over hvor mange som ikke skjønner helt hvordan el-sykkel ikke er ett treningsverktøy, og de fordommene folk har imot det.

  7. Liker veldig godt at de øker bildefrekvensen opp til 120Hz, åpner for mange muligheter. Personlig skulle jeg ønske de heller brukte tid på å få på plass Adaptive V-Sync-støtte gjennom HDMI enn å øke bildeflyten fra 60Hz til 120Hz. Jeg føler det er altfor mye innhold som sitter igjen på 24FPS (Takket være alle som mener mindre detaljer er mer cinematisk) til at man i det hele tatt utnytter 60Hz. Samtidig er det mange filmer og konsoll-spill som gir en del screen-tearing fordi de spiller av i 24FPS og ikke 30FPS. Adaptive V-Sync hadde løst det problemet enkelt.

    • Liker 2
  8. Likte artikkelen godt og synes for all del at MGS5: Phantom Pain er en av de desidert beste spillene jeg har spilt så langt. Men jeg syntes i grunn at 10/10 var litt høyt. Hadde kanskje gitt det 9.5/10 på en god dag.

     

    For det første er spillet lekende enkelt. Ikke engang under de såkalte "vanskelig" oppdragene som du får tilgang til i kapittel 2 av spillet, så blir man utfordret noe særlig. AIen er veldig enkel å snike seg unna, og det tar ikke lang tid å CQC en base uten å bli lagt merke til. Synes virkelig de kunne tilbudt en høyere vanskeligsgrad slik som de gjorde i Ground Zeroes, hvor f.eks synet til AIen ble kraftig forbedret. Samtidig nekter AIen å jage deg noe særlig dersom du blir oppdaget og stikker av. Selv om de har tilgang til jeeps, tanks og helikopter så er det helt uaktuelt å jage verdens mest ettersøkte agent i et forsøk å stoppe han og få sikkert en milliard dollar som belønning. Dessuten hadde dette gjort for mye mer dramatiske og intense situasjoner når man f.eks prøver å komme seg til rømningshelikopteret.

     

    Spillet eier ikke historie. Ihvertall ikke i forhold til de gamle spillene. Synes det var synd at Konami fant ut at de måtte kutte ned cutscenes ekstremt kun for at noen personer ikke likte å følge med på historien. (Det finnes en skip-knapp for alle cutscenes for de som ikke liker å se på dem) Dessuten får man knapt ingen tilknytning til noen av figurene. Det er synd at de to personene som man utnytter mest (Big Boss og Quiet) har knapt stemmer. Big Boss er omtrent like stille som Quiet gjennom hele spillet og bestemmer knapt noe som helst om hva som skjer på Mother Base annet hvilket utstyr som skal bli laget først. Big Boss virker også helt likegyldig når det gjelder angrepet på Mother Base for 9 år siden. Big Boss har altfor lite dialog i dette spillet.

     

    Noe som egentlig ikke er noe voldsomt stort problem, men noe som definitivt burde blitt endret er lysstyrken om nettene. Poenget med å kunne velge mellom natt og dag er det at om natten så vil fiendens syn være mye mer begrenset, men samme vil skje med ditt eget syn. Problemet er at uansett hva slags lysstyrke du velger så vil det alltid være en haug med lys overalt om natten. Dette er "Ambient lighting" og er kildeløst lys som lyser opp stort sett alt. Night Vision Goggles er for eksempel fullstendig unødvendig annet enn at det lyser opp fiender og items. Natten er allerede lys som dagen, så det er ikke noe behov nattbriller for å se bedre.

     

    Mother Base er et bra konsept, men det er veldig få ting å gjøre der. Poenget med Mother Base er å kunne oppdatere seg på hva som skjer der og få en følelse av mestring når du bygger ut. Problemet er at det ikke skjer noe som helst i Mother Base. Alt som foregår der blir forklart over radio eller kassetter. Det er altså ikke mulig å faktisk oppleve de hendelsene selv. Etterhvert blir man lei av å vandre rundt Mother Base for å besøke med-soldater, Quiet og Huey. Det går ikke an å hilse på soldatene tilbake, det finnes kun en cutscene med Quiet i cellen hennes og Huey snakker ikke engang me deg, han bare viser deg hvor langt han har kommet på utviklingen sin. Etter han er ferdig med utviklingen er det som han ikke kjenner deg lenger. Noe som er enda mer plagsomt er mangelen på folk i spillet. Mother Base er ekstremt tomt med tanke på at det faktisk jobber 1000+ soldater der etterhvert. Det hadde gjort noe om du kunne få se arbeidere som trillet rundt noen materialer eller folk som kjørte til en annen platform for å gjøre ett eller annet. Det samme gjelder alt mellom outposts i felten. Når du beveger deg fra en outpost til en annen så kan det hende du møter på de to typiske soldatene med radioer på ryggen eller den standarde lastebilen som merkelig nok spawner hvor enn du gjør. Hvis du er veldig uheldig møter du kanskje to soldater i en jeep. Det er med andre ord veldig lite samhandling mellom outpostene! Gi Mother Base og felten mer liv!

     

    Noe som som kunne gjort seg er om det fantes flere factions i felten. Man hører for eksempel ofte om en rebellisk gruppe, men aldri får man faktisk se denne gruppen gjøre noe eller noe av det de har utrettet. Det kunne blitt en del mer spennende om rebellene plutselig bestemte seg for å angripe en outpost du er i næheten av, så kan du utnytte situasjonen. Rebellene kunne også vært fiender i det at de ikke aner hvem du er, og derfor angriper de deg. Det skal også være sagt at om man går inn i en base/outpost og blir oppdaget så kommer det aldri backup fra andre outposts. Du kan løpe inn og skyte ned alle soldatene, men selv om den ene soldaten rakk å ringe til forsterkninger så ender det med at enten så kommer de ikke, eller så bruker de uendelig tid fordi spillskaperne ikke har gitt dem god nok tilgang til biler. Siden Skull Face vet nøyaktig hvordan Big Boss ser ut, så skulle man trodd at soldatene også visste det og brukte all sin makt for å ta livet av Big Boss. Spiller straffer deg veldig lite for å bli oppdaget.

     

    Noe som også er tragisk i dette spillet er progresjonen etter du har fullført kapittel 1, altså første halvdel av spillet. Etter dette begynner spillet å bruke opp igjen gamle oppdrag bare denne gangen må du gjøre det uten utstyr fra Mother Base eller uten Reflex Mode. Ikke lenger har du noen særlig rød tråd om hva målet ditt er. Du får bare beskjed om å gjøre noen små-oppdrag og får i gjengjeld noen korte cutscenes som føles irrelevante.

     

    Nedenfor kommer kritikken min til å inneholde spoilere, så slutt å les her dersom du ikke vil få noen historie-aspekter ødelagt!

     

     

     

     

    Den verste delen av plottet må være hvordan det siste oppdraget ikke engang er med i spillet. Spillet slutter med at Eli, Psycho Mantis og barnesoldatene deres stikker av med Sahelanthropus og en liten mengde med Vocal Chord-parasittene. Med andre ord, en gjeng unger stikker av med to av verdens største trusler noensinne skapt. Enda verre er at både Eli og Psycho Mantis dukker opp senere i serien i Metal Gear Solid 1, hvor de forsøker å bygge en Metal Gear som er mye svakere en Sahelanthropus noensinne var. Hvor Sahelanthropus og parasittene blir av er tydeligvis opptil spillerne. Elendig utført, spør du meg.

     

    I slutten av spillet mister du Quiet som buddy. Jeg synes egentlig dette er ganske godt utført av Kojima, siden man føler seg robbet av en viktig person i spillet og derfor har man litt den fantom-smerten liggendes igjen. Problemet er at selv om Quiet kan snakke alle andre språk enn engelsk, så nekter hun å kommunisere selv om hun har gjennom spillet blitt hengiven til Diamond Dogs og Big Boss. Big Boss lærer også å forstå mange nye språk gjennom oversetterne han sanker gjennom spillet, så kommunikasjonen burde egentlig ikke vært noe problem. Det er mangelen på denne kommunikasjon at den fantomsmerte-effekten funker dårlig. Vi blir aldri kjent med Quiet, og får dermed mye mindre sympati for henne. Det samme gjelder Skull Face. Selv om Kojima bevisst fjernet han tidlig fra spillet for å gi oss den følelsen at vi ikke helt klarer å identifisere skurken. Her er problemet igjen at vi ikke blir kjent med Skull Face. Ja, han ødela Mother Base for 9 år siden men personligheten hans virker ikke noe særlig ond. Og han har definitivt ikke den personligheten som får folk til å automatisk mislike han. Planen hans innebar hovedsaklig å drepe alle engelsk-talende personer for å drepe Zero og så stoppe. Saken er den at vi har vi allerede hørt den "Jeg skal drepe alle på Jorden"-planen så mange ganger at den ikke føles noe særlig ond lenger. Vi har ikke noen grunn til å hate han, bare mislike han. Derfor funker for eksempel scenen hvor Skull Face forteller planen sin dårlig, den har lite emosjonell påvirkning på oss.

     

    Bare ett kort eksempel her: I Metal Gear Solid 3: Snake Eater har Naked Snake (Nå Big Boss) mye mer dialog, personlighet og samhandling med The Boss. The Boss er læremesteren til Naked Snake og går over til Soviet Unionen i løpet av spillet. Naked Snake har fått i oppdrag om å drepe The Boss fordi hun har fått skylden i bruke en liten type atombombe på en base i Soviet Unionen. I løpet av MGS 3 får man virkelig føle det båndet mellom disse to, som gjør slutten veldig emosjonell. MGS 3 gjorde en mye bedre jobb sånn sett.

     

    Skull Face virker også først som den utspekulerte sjefen som styrer Cipher ett hakk over Zero. Dette krever jo latterlig med kontroll for å få kontroll over en så stor hemmelig organisasjon. Han er med på å skape de to desidert farligste våpnene noensinne, men likevel mister han kontrollen fordi han ikke har god nok kontroll over Psycho Mantis. (Som har latterlig mye kraftigere evner som ung enn da han er voksen). Dette gjør at Skull Face som har en så ukjent, men definitivt intrikat bakgrunn til å fremstå som en maktesløs tufs helt uten videre.

     

    Det jeg mislikte mest er det faktum at du ikke spiller som den ekte Big Boss gjennom spillet i det hele tatt. Istedet spiller du medicen til Big Boss, som også er en av hans mest trofaste soldater på gamle Mother Base. Venom Snake er altså kun Big Boss symbolsk, ikke egentlig. Den ekte Big Boss har tydeligvis reist til ett annet land og bygd den "ekte" Outer Heaven, uten hjelp av sine beste soldater. Denne avslutningen gir lite mening fordi:

     

    1. Vi har aldri hørt om denne soldaten før. Den nærmeste soldaten til Big Boss burde egentlig vært Ocelot eller Kazuhira. Plutselig finner vi ut at vi har spilt en person som faktisk aldri har vært introdusert i serien.

     

    2. Den ekte Big Boss er Ishmael, som passet på Venom Snake gjennom alle de 9 årene mens Venom Snake var i koma. Man skulle trodd at verden faktisk beste agent hadde bedre å gjøre enn å ligge i en sykeseng i 9 år. Samtidig skulle man trodd at det var å ta i når hele verden er ute etter Big Boss. Selv om han utførte ett oppdrag i Russland, så er veldig få som faktisk vet at det var han som utførte det. Den eneste som er ute etter Big Boss burde være Skull Face, siden Skull Face har en vendetta mot Zero. Mens Zero ønsker å rekruttere sin tidligere gode venn, Big Boss.

     

    3. I de originale Metal Gear-spillene til Gameboy, så møter Big Boss (eller Venom Snake) sin sønn Solid Snake. Big Boss/Venom Snake viser seg å være ond siden han ønsker å lage en ny Metal Gear. Her har Big Boss/Venom Snake ikke ett horn i panna.

     

    4. I MGS4 møter Solid Snake igjen Big Boss (Denne gang er det uansett den ekte) som snakker om hvordan Solid Snake klarte å stoppe Big Boss sine planer flere ganger, som tyder på at det faktisk var den ekte Big Boss som ble ond etter The Phantom Pain.

     

    5. Plottet er heller ikke det som ble lovet. Spillet ble reklamert som historien om hvordan verdens største helt falt så lavt til å bli en av de største truslene noensinne. Man forventer at i løpet av spillet så blir tankegangen til Big Boss radikalt endret, siden han fremstår som en skurk senere i serien. Dessuten har heller ikke Venom Snake noen spesiell grunn til å fremstå som ond senere i serien.

     

     

     

     

     

    Vet jeg har rakket mye ned på spillet nå, men ikke misforstå. Spillet er en av de desidert beste spillene jeg noengang har spilt, men det har sine mangler og plothull. Dere må gjerne også diskutere imot meg

    • Liker 1
  9. Får håpe de klarer å få gress til å reagere på annet lys enn lys fra solen denne gangen. Skyrims latterlige lyse netter plaget meg, og når jeg prøvde å modde det mørkt så hjalp det ikke fordi halvparten av objektene på skjermen (Som var gress) ikke kunne bli lyst opp av torch pga. en begrensning i spillmotoren. Var skikkelig immersion-breaker for meg. Håper de får til mørke netter denne gangen, eller ihvertfall ordentlig mulighet for det.

  10. http://www.videocardbenchmark.net/high_end_gpus.html

     

    Du skal ett lite stykke ned før du i det hele tatt ser AMD. AMD er ofte billigere, men over det hele så er nVidia kaldere/stillere og ofte mer effektiv i f.eks tesellering. Skal vel ikke stikke under en stein at AMDs salgsteknikk de siste årene har vært å justere på forrige teknologien littegrann og gi det ut under nytt navn med lavere pris. Korrekter meg om jeg tar feil.

  11. Må nesten bare si ifra at Intel sin 4770R har ett hakk bedre iGP enn 4770K. Synes det blir feil å sette 4770K opp mot A10-7850K ettersom 4770K ikke har fokus om å ha best iGP-løsning. Synes egentlig dere skulle gjort testen med en 4770R, som har betydelig bedre ytelse når det gjelder spilling. Kan godt peke til anmeldelser som viser at 4770R slår A10-7850K.

×
×
  • Opprett ny...