fadefade33
-
Innlegg
18 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av fadefade33
-
-
Du tar nå tak i internasjonale tall. Gamer.no's hovedfokus er på norsk scene, og her ser vi definitivt større miljø i CSGO og LoL fremfor Dota 2. Jeg er en ivrig fan av Dota 2 jeg også, men jeg må si at jeg misliker din negative holdning til gamer.no ang Dota 2. De har nettopp, som du kanskje har oppdaget, fått tak i en ny esportansvarlig. Gi dem litt tid. Dota 2 vil naturligvis komme med tiden.Til og med Heartstone har større playerbase en CSGO.
- 1
-
Syns dere burde nevne League spillern "K0u", desidert en av de beste junglerene i Europa nå for tiden. Hvis han ikke han vært 16 så ville han nok vært i LCS nå. Vært å nevne at han spiller på samme lag som "Nukeduck" og "Alex Ich"
Det er garantert flere navn som kunne/burde ha blitt nevnt ja, men ettersom det er et statement fra Wilmann så er det ikke noe å endre på. Kan ikke huske å ha hørt om "Znik" før og hvilket spill han konkurrerer i dog.
Men det viktige i artikkelen er jo satsingen gamer.no gjør innen E-sport, og etter artikkelen å bedømme ser dette veldig lovende ut. Blir interessant å se hva som kommer ut av dette i de kommende årene.
-
"Der forsvarte Funcom-gründeren spilling som et verktøy for å slappe av og bygge mestringsfølelsen."
Noe annet fra denne mannen ville jo blitt absurd. Så klart spilling er positivt på alle områder. Det anbefales sterkt at alle øker spill-tiden hver dag og sørg for at du ikke går glipp av Funcom sine spilltitler.
Fra spøk til revolver. Spillavhengighet er definitivt et begrep som kan brukes i mange tilfeller. Hvis spilling går ut over andre dagligdagse gjøremål gang på gang så tror jeg saken er ganske innlysende. Spilling er underholdning. Spilling vil i de fleste tilfeller være bortkastet tid i forhold til hva du egentlig kunne ha gjort på den tiden. Ikke kom her og si at de positive sidene som er forsket frem av spilling slik som reaksjonstid, problemløsing osv overgår studier, jobb og andre dagligdagse gjøremål? Greit, man kan unne seg litt underholdning nå og da, men det fins grenser. Ser man situasjonen til menneskene i velferdsland i forhold til fattigere land hvor problematikken går i å sanke nok mat for dagen så ser man fort hva slags luksusproblemer vi sliter med her oppe. Ja vi kan, men det betyr ikke at det er bra.
At spilling knyttes direkte til negative handlinger slik som drap er dog helt på andre siden av jordet igjen. Det blir for naivt og kjapt konkludert uten solide nok bevis. At det kan ha spilt en rolle er dog ikke noe man skal se bort i fra. Mennesket er konstruert med mange kritiske behov, hvorav menneskelig kontakt, sosialisering og fysisk bevegelse og mestring i den virkelige verden er noen av de viktige. Man trenger ikke å være ekspert for å se alle de negative områdene spilling kan føre med seg.
Når det stadig dukker opp nye artikler som stempler spilling som ufarlig og til og med positivt for å kontre all den negative oppmerksomheten spill har fått, så vil dette i mange tilfeller oppfordre til mer spilling. Er det virkelig den veien vi vil utvikle situasjonen?
Jeg forventer mye kritikk på denne posten.- 2
-
Men det er ingen som hjelper deg å løpe 100 meter, men FPS-spill på konsoll har aim assist.Det er endel som missforstår konseptet bak vanskelighetsgrad i konkurranse sammenhenger. Det blir ikke nødvendigvis lettere å konkurrere på høyt nivå fordi spillet er enklere bygd opp. Du får en raskere læringskurve ja, men dette gjelder alle. Det vil alltid være rom for det lille ekstra som skiller de beste spillerne fra resten av spillerne, og det faktum at spillet er enklere bygd opp kan faktisk legge opp til en vanskeligere karriere hvis popularitet og mengde spillere er høy. Det er ikke særlig teknisk vanskelig å løpe 100-meter? Du trenger trening og finjustering over lengre tid og ytelsen din måles opp mot alle andre som deltar.
Bottom line: Så lenge spill-kriteriene er likestilt for alle som deltar vil vanskelighetsgrad justeres etter hvor stor populariteten er.
Poenget mitt står fortsatt da spillereglene er likt for alle.
Det er ikke alltid sånn at ett enklere spill gjør det lettere å nå toppnivå, men det er ikke alltid sånn at det ikke gjør det heller. Jeg kan i løpet av minutter være på "elite-nivå" i 3 på rad.
AtW
Her begynner vi å bevege oss over i såpass enkle spillregler at meste parten av poenget frafaller ja. Et konkurransedyktig spill bør ha en fin balanse når det kommer til lærekurve og mestringsnivå. Eksempel noe av grunnen til at DotA 2 er mindre populært enn LoL (for nå) kan nok trekkes til en brattere læringskurve samt flere elementer å holde styr på.
-
Men det er ingen som hjelper deg å løpe 100 meter, men FPS-spill på konsoll har aim assist.Det er endel som missforstår konseptet bak vanskelighetsgrad i konkurranse sammenhenger. Det blir ikke nødvendigvis lettere å konkurrere på høyt nivå fordi spillet er enklere bygd opp. Du får en raskere læringskurve ja, men dette gjelder alle. Det vil alltid være rom for det lille ekstra som skiller de beste spillerne fra resten av spillerne, og det faktum at spillet er enklere bygd opp kan faktisk legge opp til en vanskeligere karriere hvis popularitet og mengde spillere er høy. Det er ikke særlig teknisk vanskelig å løpe 100-meter? Du trenger trening og finjustering over lengre tid og ytelsen din måles opp mot alle andre som deltar.
Bottom line: Så lenge spill-kriteriene er likestilt for alle som deltar vil vanskelighetsgrad justeres etter hvor stor populariteten er.
Poenget mitt står fortsatt da spillereglene er likt for alle.
-
Det er endel som missforstår konseptet bak vanskelighetsgrad i konkurranse sammenhenger. Det blir ikke nødvendigvis lettere å konkurrere på høyt nivå fordi spillet er enklere bygd opp. Du får en raskere læringskurve ja, men dette gjelder alle. Det vil alltid være rom for det lille ekstra som skiller de beste spillerne fra resten av spillerne, og det faktum at spillet er enklere bygd opp kan faktisk legge opp til en vanskeligere karriere hvis popularitet og mengde spillere er høy. Det er ikke særlig teknisk vanskelig å løpe 100-meter? Du trenger trening og finjustering over lengre tid og ytelsen din måles opp mot alle andre som deltar.
Bottom line: Så lenge spill-kriteriene er likestilt for alle som deltar vil vanskelighetsgrad justeres etter hvor stor populariteten er. -
Hva med bilder der man rett og slett gir blaffen og lager grimaser folk ikke skulle tro gikk ann? Fri? Selvstendig? Åpen? Tilbakestående? Uberegnelig? Gal?
Utrolig hva man kan trekke av konklusjoner bare av profilbilder altså.- 1
-
Jeg lar meg irritere like mye hver gang... Hvorfor blir aldri "Fullskjerm modus" med i integrering av youtube videoer i artiklene?? Tungvindt å måtte klikke seg videre til youtube hver gang for å se i fullskjerm, og da forsvinner jo hele meningen med integreringen.
- 3
-
- Populært innlegg
- Populært innlegg
- Du trenger veldig gode øyne for å se forskjellen
Men det er fortsatt en skam å ikke kunne kjøre 1080p på ny generasjon konsoll i 2014.- 11
-
Porblemet er at det blir så ekstremt. Det er cirka 306 sider med hvor mye bedre PS4 er. Grafikk, FPS osv. Er det noen salgstall som viser at Xbox One selger bedre (f.eks. NPD desember), skal det tones ned og bortforklares.Er vel nettopp poenget med denne tråden å få fram forskjellane med XO og PS4. At noko ikkje liker å lese at den eine konsollen er dårligare enn den andre kan jo bare komme av problem rundt egne preferanser.
Prøver noen å komme med noe som er bedre på Xbox One, blir det omtalt som "en gimmick".
Dette er ikke en PS4 mot Xbox One-tråd. Dette er en PS4 er mye bedre enn Xbox One-tråd.
Neste år kommer det vel et "Så mye bedre hadde Halo 5 sett ut på PS4"-innlegg.
Samtlige PS4 vs X1 tråder på nett ender opp i denne vinklingen som du beskriver her. Da kan vi sette oss ned og konkludere med at det må være noe sannhet i det
-
Ihuga fan av DotA 2, men når jeg ser at løpet er kjørt og en real battle mellom SC2 og LoL er på gang ønsker jeg mer å se en SC2 turnering. Ikke bare fordi DotA 2 - LoL kollisjonen, men fordi det norske SC2 miljøet stiller med mye sterkere kandidater enn alle andre E-sport titler her i Norge. DotA 2 og LoL får nok oppmerksomhet som det er. Go Eiki!
- 1
-
Assetto Corsa ble kjøpt på dagen det kom som early access på steam. Helt fantastisk fysikk og kjørefølese med ratt og pedaler. Liker teamet som står bak spillet også, også med tanke på hvor godt netKar Pro egentlig var.
-
Assetto Corsa bør absolutt testes for de som er ute etter en av de bedre simulatorene!
-
litt mer lesestoff for de interesserte
http://gather.dota2.no/forside/2013/11/esport-norway-en-flopp/
etterfulgt av
http://esportfire.no/556/esn-far-kritikk-fra-dota-2-miljoet/
-
Det er mye skepsis og fordommer mot dataspill på et konkurransedyktig nivå i norge, og det kan man jo skjønne med den holdningen mange i den øvre generasjonen har til dataspill.
Men det folk ikke kommer til å klare å forsvare mot E-sport som akseptert sport etter som tiden går, er den ekstreme økningen i popularitet og publikum. Der hvor mange mennesker samler seg vil det alltid være stort marked for sponsorer, reklame og nyhetsdekning.
- 1
-
Bra dekning, TrackMania er et spill som ofte ligger i skyggen av alle de andre store titlene. Studerer man hvor mye teknikk og arbeid som legges ned i kjøringen til de beste er det utrolig imponerende å tenke på.
E-sport begynner å komme seg i de største spillene, men vi har mye å gå på! Gleder meg til vi får se dedikerte studier og skoler som fokuserer på E-sport, akkurat som vanlige sports-studier.
-
Og mange tror fortsatt alt er tilfeldigheter.
Nintendo beklager at Tomodachi Life ikke har likekjønnede forhold
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Dette begynner å gå for langt.