Gå til innhold

GK Explozive

Medlemmer
  • Innlegg

    139
  • Ble med

  • Besøkte siden sist

Innlegg skrevet av GK Explozive

  1.  

    Slenger meg på her. Fint å se at gamer verdsetter fair play, men er det vits å skrive en artikkel om dette? Hadde det ikke vært bedre å bare sende Mail til lagene om at de må spille kampen?

     

    Viktig å skille mellom Telenorligaen og Gamer i denne saken. Vi i redaksjonen ønsket å dekke denne saken, for å sette fokus på problemet som oppstod, men også for å gi begge parter mulighet til å forklare seg i en artikkel.

     

    Denne saken var jo allerede godt kjent på diverse sosiale medier.

    Vel det ser ikke bra ut for noen av lagene spør du meg. Ser heller ikke bra ut for Telenorligaen / Gamer uansett hvordan du vender eller vrir på det. Blir jo rene se og hør artikkelen. Før du svarer nei, ingen som tvinger meg til å lese den...

    • Liker 2
  2.  

     

    har ikke det allerede vært en kvalifisering for 3.divisjon i hearthstone tidligere ?jeg mener jeg var med å spilte en kvalifisering sammen med andre gruppe vinnere fra 4.-6. divisjon....?

     

    Det var mange som ikke dukket opp til den kvalifiseringsturneringen du deltok i, derfor er det fortsatt ledige plasser i 3. divisjon. Disse fylles nå gjennom en ekstra kvalifiseringsturnering.

    jeg endte på topp 16 i den kvalifiseringen hvis jeg husker riktig. Har jeg en plass i 3. divisjonen eller må jeg spille denne kvalifiseringen også ?
  3. Hei, er ikke sikker på hvor denne tråden skal stå,men jeg prøver meg her så kan evt admin flytte tråden der den passer best.

     

    Jeg har bestilt dette demo-skjermkortet av komplett : https://www.komplett.no/product/827978 

    den er bestilt 28.mars og er fortsatt ikke sendt. Nå har ordren ligget i over 2 uker, og hver gang jeg tar kontakt med kundeservice så svarer dem: "vi har holdt stengt i påsken, beklager for at det har tatt så lang tid. Vi sitter denne varen på priritering". Jeg blir trukket penger for bestilling,men såg at de hadde returnert pengene tilbake på konto.

    Spørsmålet mitt er, hvordan er regler når det kommer til bestilling og tid. det har jo gått over 2 uker. Har jeg rett til å låne tilsvarende produkt ? Kan jeg gjøre noe i det hele tatt, eller er det bare å håpe og vente? 

  4. Hei. Skjermkortet mitt røk i dag. Det jeg ser etter er et skjermkort som skal brukes fram til 16 mm finfet kort / pascal kommer. Kjøper gjerne brukt da det bare skal brukes i cirka ett år. Vil at det skal kjøre spill i full hd 1920*1080 uten problemer. Størrelse og strømforbruk er ikkje en faktor da pc-en burde håndtere alle fornuftige forslag :D

    Ca pris jeg er villig til å bruke er 1-2k.

  5. nå har jeg dette:

    import java.util.Random;
    public class Mynt{
    
     /** Pseudo-slumptallgenerator */
     private Random generator;
     /** Siden av mynten som er vendt opp. */
     private MyntkastUtfall utfall;
    
     //SKRIV FERDIG DENNE KLASSEN
    public static final int KRON = 1;
    public static final int MYNT = 0;
    
     public Mynt(){ //Konstruktør
    kron = true;
     }
    
     private boolean kron;
    
     public boolean kast(){
    Random generator = new Random();
    int utfallKron = generator.nextInt(100);
    kron = (utfallKron < 50);
    return kron;
     }
    
     public int hentUtfall(){
    if ( kron = true) {
      return KRON;
    }
    else
      return MYNT;
     }
    }
    

     

    men kompilatoren kommer med :

    Error: cannot find symbol

    symbol: variable MYNT

    location: class MyntTest

     

    på MyntTest klassen. jeg blir helt forvirret jeg ...

    forresten kan noen komme med forslag til bruk av nextBoolean og hvordan jeg kan bruke det her istedenfor nextInt ?

  6. hei, jeg har en oppgave som går ut på å skrive et program som gir ut tilfeldig krone eller mynt. oppgaven min er å skrive ferdig "mynt" klassen. Det som skal gjøres er :

    • Konstruktøren som oppretter slumptallgeneratoren og setter feltet utfall til en tilfeldig

    verdi med metoden kast().

    • Metoden kast() som kaster mynten ved hjelp av pseudo-slumptall generatoren. Her er

    det lurt å bruke metoden nextBoolean() i klassen Random som returnerer en tilfeldig

    boolsk verdi.

    • Metoden hentUtfall() som returnerer utfallet i Mynt-objektet.

    Bruk det vedlagte programmet MyntTest til å teste Mynt klassen.

     

    det jeg hra gjort så langt :

    import java.util.Random;
    
    public class Mynt{
    
     /** Pseudo-slumptallgenerator */
     private Random generator;
     /** Siden av mynten som er vendt opp. */
     private MyntkastUtfall utfall;
    
    
     boolean KRON;
     boolean MYNT;
     public Mynt(){ //Konstruktør
    kron = true;
     }
    
     private boolean kron;
    
     public boolean kast(){
    Random generator = new Random();
    int utfallKron = generator.nextInt(100);
    kron = (utfallKron < 50);
     }
    
     public boolean hentUtfall(){
    if ( kron = true) {
      return KRON;
    }
    else
      return MYNT;
     }
    }

     

    Dette er klassen som skal teste mynt klassen.

     

    public class MyntTest {
     public static final int ANTALL_KAST = 10000;
    
     public static void main(String[] args){
    int antallMynt = 0;
    int antallKron = 0;
    
    //Simulerer myntkast
    Mynt mynt  = new Mynt();
    for (int i = 0; i < ANTALL_KAST; i++) {
      mynt.kast();
      switch(mynt.hentUtfall()){
    	case MYNT: antallMynt++;break;
    	case KRON: antallKron++;break;
    	default: assert false;
      }
    }
    
    //Skriver statistikk
    System.out.printf("Andel Kron : %.3f%n",  (double)antallKron / ANTALL_KAST);
    System.out.printf("Andel Mynt : %.3f%n",  (double)antallMynt / ANTALL_KAST);
     }
    }

     

    dette er kompileringsfeilen, hva skal jeg gjøre for å fikse dette ?

    Error: incompatible types

    required: int

    found: boolean

  7. Hei, holder på å lage et java spill, Stein Saks Papir.

    Det er en spiller som spiller mot en datamaskin, best av 5. Tror alle skjønner reglene i stein saks papir...

     

    Jeg gidder ikke å skrive opp hele oppgaven for da blir posten min rotete og det er bare to ting eg trenger hjelp til.

    Jeg har egentlig løst oppgaven, men det jeg vil fram til no er å lage spillet til best av 5 runder, altså når datamaskinen eller spilleren vinner 3 ganger så skal spillet avsluttes. Jeg legger til main metoden min, siden det er bare den som skal brukes til å løse dette. Metodene er unødvendig så gidder ikke å skrive de opp. =)

     

    public static final Scanner tastatur = new Scanner(System.in);

    public static final Random generator = new Random();

    public static final int ANTALL_RUNDER = 5;

     

    public static final int STEIN = 1;

    public static final int SAKS = 2;

    public static final int PAPIR = 3;

     

    public static void main(String[] args) {

     

    System.out.println("Stein - Saks - Papir.\nBest av "

    + ANTALL_RUNDER + ".\n");

     

    // lokale variabler

    int spillerScore = 0;

    int datamaskinScore = 0;

    int rundeNummer = 1;

    boolean spilletErOver = false;

     

    while (rundeNummer <= ANTALL_RUNDER && !spilletErOver) {

     

    System.out.println("Runde " + rundeNummer);

     

    // be datamaskinen gjøre et valg

    int datamaskinValg = beDatamaskinGjoreValg();

     

    // be spiller gjøre et valg

    int spillerValg = beSpillerGjoreValg();

     

    System.out.println("Datamaskinen valgte: "

    + oversettValgTilTekst(datamaskinValg));

    System.out.println("Du valgte: " + oversettValgTilTekst(spillerValg));

     

    // sjekk hvem som vant den inneværende runden

    int resultat = sammenlignSpillValg(spillerValg, datamaskinValg);

     

    if ( resultat == 0){

    spillerScore = spillerScore;

    datamaskinScore = datamaskinScore;

    }

     

    else if ( resultat == -1) {

    spillerScore++ ;

    }

    else datamaskinScore++ ;

     

    // oppdatere resultatoversikten

    // Deloppgave 2.f

     

    if ( resultat == -1) {

    rundeNummer = rundeNummer + 1 ;

    }

    else if (resultat == 1) {

    rundeNummer = rundeNummer +1 ;

    }

    else {

    rundeNummer = rundeNummer;

    }

     

    // sjekke om spillet er over og oppdater rundenummer

    // Deloppgave 2.f

     

    // skriv ut stillingen så langt

    // Deloppgave 2.f

    System.out.println("Stilling så langt: " + " Datamaskin " + datamaskinScore + " Spiller " + spillerScore);

    }

     

    // regne ut hvem som vant spillet

    // Deloppgave 2.f

     

    }

  8. Det skal være :

    public class SannhetsTabell {

    public static void main(String[] args) {

     

    men et kjapt spørsmål. Har fått oppgave i å skrive ut de morgans lover.

    jeg skal bruke :

     

    // Skriver sannhetsverdier for de boolske uttrykkene

    // for alle permutasjoner av a og b.

     

    skrivUtRad(false,false);

    skrivUtRad(true,false);

    skrivUtRad(false,true);

    skrivUtRad(true,true);

     

    * Programmet skriver ut sannhetstabellen for de boolske uttrykkene:

    * !(a || b)

    * !a && !b

    * !(a && b)

    * !a || !b

     

    noen som kan komme med tips til hvordan/hvor jeg begynner ?

  9. hei igjen.

    Når du har et program som begynner som dette :

     

    public class skrivUt {

    public static void main(String args) {

     

    }

    }

     

    altså uten " [] " (mellom String og args), og skal skrive ut en linje eller to, så får jeg compileringsfeil når jeg bruker System.out.println(".......");

     

    Hvordan skal jeg klare å skrive informasjon ut ?

  10. har fått oppgaven til no :D

    JEg gjorde som quantom sa, lagde to nye punkt, men beregningen min er litt rotete, men den er riktig :p

     

    //Beregn lengde

    omkrets = omkrets + Math.sqrt(Math.pow(nyttPunktx - punktx,2) + Math.pow(nyttPunkty - punkty,2));

     

    Takk for svar til deg og Martinns :D

    Jeg har løst det på samme måte som deg, bortsett fra litt mer rotete, bare lurte på en ting.

    på "Sett ffortsett flagg" skrev jeg

     

    if(punktx == 0 && punkty 0){

    fortsett = false;

    }

     

    er dette en riktig måte å gjøre det på ?

  11. hei! Jeg har en oppgave som er følgende :

     

    I denne oppgaven skal du skrive et program som regner ut omkretsen av

    et polygon. Brukeren skal kunne skrive inn koordinatene til hjørnene av

    polygonet og få beregnet omkretsen. Vi kommer til å anta at det første

    punktet og siste punktet som blir gitt er origo (0; 0), og at rekkefølgen på

    punktene følger ytterkanten av polygonet. Eksempelet under viser kjøring

    av programmet når det brukes til å regne ut omkretsen av kvadratet med

    hjørner (1; 0);(1; 1);(0; 1) og (0; 0). Omkretsen av et polygon er kun lengden av dets kanter. Vi kan regne utavstanden mellom to punkter (x1; y1) og (x2; y2) med formelen: Kvadratroten((x1 - x2)^2+(y1-y2)^2)

     

    Det jeg har så langt er:

     

    import java.util.Scanner;

    public class OmkretsAvPolygon{

    public static void main(String[] args){

    Scanner tastatur = new Scanner(System.in);

    // Start i origo:

    double punktx = 0.0;

    double punkty = 0.0;

    double omkrets = 0.0;

    boolean fortsett = true;

    while(fortsett){

    System.out.println(" Skriv inn neste punkt, avslutt med (0.0 , 0.0 ): ");

    // Les inn nytt punkt

    punktx = tastatur.nextDouble();

    punkty = tastatur.nextDouble();

    // Beregn lengde og oppdater omkretsen

    // Oppdater forrige punkt

    // Sett fortsett flagg

     

    }

    System.out.printf("Omkretsen av polygonet er %.2f%n", omkrets);

    }

    }

     

    Det jeg trenger hjelp til å fylle inn while løkken ... Jeg sitter bomm fast :/

  12. Hei sann! Jeg er nokså ny i java og hadde satt pris på en oppgave som jeg sliter med å få til.

    oppgaven er som følgende:

     

     

    Lag en klasse med navn Spiller som inneholder følgende instansvariabler:

    private String navn

    private String adresse

    private int postnummer

    private String poststed

    Klassen Spiller skal ha metodene public void settPersonalia(), samt

    hentemetodene public String hentNavn(), public String hentAdresse(),

    public int hentPostnummer() og public String hentPoststed().

    Metoden settPersonalia() skal be brukeren oppgi navn, adresse, postnummer og

    poststed, og legge de innleste verdiene i de tilhørende variablene. Metoden trenger ikke sjekke at de innleste verdiene er av riktig type og format, du kan f.eks. anta at

    brukeren alltid oppgir et firesifret heltall som postnummer.

    De andre metodene skal returnere verdien som ligger i variabelen som svarer til

    metodenavnet.

     

     

    Klassen Spiller

    Instansvariabler:

    private String navn

    private String adresse

    private int postnummer

    private String poststed

     

    Instansmetoder:

    public void settPersonalia()

    public String hentNavn()

    public String hentAdresse()

    public int hentPostnummer()

    public String hentPoststed()

×
×
  • Opprett ny...