-
Innlegg
3 -
Ble med
-
Besøkte siden sist
Innholdstype
Profiler
Forum
Hendelser
Blogger
Om forumet
Innlegg skrevet av CathInShadow
-
-
Funny to see how one norwegian site says the game is fantastic with its's story an beautiful engaging style,
only brought down a bit because it is too easy (http://www.pressfire.no/anmeldelser/PC/9106/Amphora), while another says the exact same thing except that it is too hard XD
I love this game and I think it's really worth a try
- 1
-
"Torsdag ? 6 timer siden
Lurer på om Sarepta fant på konseptet før eller etter http://contrastgame.com/ "
Konseptet til Shadow Puppeteer ble laget til konkurransen "Dare to be digital" våren 2010
Jeg la merke til Contrast 2011, ser veldig spennende ut og gleder meg til å teste det. Liker å se andre variasjoner på bruk av lys og skygge da det har masse potensiale for kreativt gameplay.
INTERVJU: – Tyskerbarnas skjebne var grusom
i Diskutér artikler (Gamer.no)
Skrevet
Hei, jeg er en av utviklerne på spillet My Child Lebensborn.
Som Vice sier er dette er absolutt et følelsesladet spill som kan være vanskelig å spille. Vi håper at vi har klart å skape en opplevelse som fokuserer på de positive elementene, den innflytelsen du kan ha selv på barnet. Det å være "a force for good" når få andre er det.
Misky, vi har valgt denne gruppen fordi det er en del av vår egen historie. Noe som skjedde i vårt land, med våre barn og vi føler at deres historie fortjener å bli fortalt. Dette er også en tematikk som fremdeles er relevant med dagens krigsbarn-problematikk. Og som Belfaborac sier så vet vi at vi må akseptere risikoen som kommer fra å lage spill basert på virkelige hendelser.
Jeg skjønner absolutt skepsisen til "Tamagotchi" og denne type tematikk. Vi har vært veldig varsomme med å ikke skulle skape et spill som på noen måte bagateliserer det Lebensborn barna gikk igjennom. Vi er også i direkte kontakt med gjenlevende Lebensborn-barn, og vi har deres støtte i å fortelle historiene deres på denne måten.
Som RRhoads sier, så er vi blitt inspirert av sjangeren og måten den trekker spilleren inn i en omsorgsrolle.
Sjangeren i seg selv er ofte overfladisk, men den har mange uutforskede spillmekanikker.
Maabren lurte på dette med død i spillet. Jeg kommer ikke gå så dypt inn her på hva som skjer i spillet, det er mye tung tematikk men vi vil aldri la barnet dø. Dersom spilleren spiller uaktsomt med intensjon om å skade barnet, vil man tape som forelder.
Tusen takk for engasjementet rundt tematikken!