Ni år etter lansering har dette nå blitt tidenes best rangerte spill på Steam
<em>Stardew Valley</em> rykker opp til førsteplass over de best rangerte spillene på Steam etter at <em>Portal 2</em> har vært på toppen i hele 14 år.
Les hele saken på Gamer.no»
Ni år etter lansering har dette nå blitt tidenes best rangerte spill på Steam
<em>Stardew Valley</em> rykker opp til førsteplass over de best rangerte spillene på Steam etter at <em>Portal 2</em> har vært på toppen i hele 14 år.
Les hele saken på Gamer.no»
Lagde norsk snøsuksess på under ett år
To utviklere fra Trondheim brukte under ett år på å utvikle og lansere <em>Snø: Ultimate Freeriding, </em>som hittil i år har solgt over 13 000 eksemplarer. Vi tok en prat med Studio Gauntlet om snøeventyret som ble varmt mottatt av spillerne.
Les hele saken på Gamer.no»
Lagde norsk snøsuksess på under ett år
To utviklere fra Trondheim brukte under ett år på å utvikle og lansere <em>Snø: Ultimate Freeriding, </em>som hittil i år har solgt over 13 000 eksemplarer. Vi tok en prat med Studio Gauntlet om snøeventyret som ble varmt mottatt av spillerne.
Les hele saken på Gamer.no»
Analytiker: – Folk vil samle, ikke spille
«Steam-ekspert» mener Valve har fått til noe Netflix aldri klarte: Hvordan selge underholdning til folk som allerede har mer enn nok.
Les hele saken på Gamer.no»
Analytiker: – Folk vil samle, ikke spille
«Steam-ekspert» mener Valve har fått til noe Netflix aldri klarte: Hvordan selge underholdning til folk som allerede har mer enn nok.
Les hele saken på Gamer.no»
Vi har spilt Donkey Kong Bananza
<em>Donkey Kong Bananza</em> lanseres 17. juli i hele verden. Se de første minuttene av spillet fra vår tur til Paris tidligere i år.
Les hele saken på Gamer.no»
Kommentar: Utsettelser er bra for spillindustrien
Spillere blir skuffet når spill forsinkes. Det er imidlertid den beste løsningen for spillutviklernes helse, og i sin tur, bransjen.
Les hele saken på Gamer.no»
Kommentar: Utsettelser er bra for spillindustrien
Spillere blir skuffet når spill forsinkes. Det er imidlertid den beste løsningen for spillutviklernes helse, og i sin tur, bransjen.
Les hele saken på Gamer.no»